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屏幕适配
屏幕适配
不是技术文章发布只是个人发现比较的好的文章这里贴出来参考文章:https://www.cnblogs.com/soaringEveryday/p/4835839.html
janyet
·
2023-10-27 10:44
unity3D学习笔记之七 RectTransform与
屏幕适配
市面上的移动游戏UI布局分为两种:1.全屏铺满2.小屏居中两种布局引出两种布局方式相对布局和绝对布局相对:Image相对Panel顶部距离20即Image尺寸跟随Panel尺寸改变唯一固定的是距离顶部的距离20不变此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。绝对:Image位置不随Panel变化此种布局对应小屏居中在不同的分辨率上屏幕变宽变高之后小屏始终居中,到四周边界会随分辨率变
watl0
·
2023-10-27 07:25
编程心得
Unity
unity3d
ui
布局
移动游戏
Unity学习笔记(08):Rect Transform组件及实现不同尺寸分辨率的UI
屏幕适配
Canvas节点的宽高是和屏幕一致的中心点在xy轴的中间RectTransform介绍UGUI的Image节点有RectTransform组件scale缩放position位置(注:相对于其父节点即Canvas)以父节点为(0,0)(相对点)相对点可以拖动与此同时position的值也会相应改变pivot图片的中心点的位置(0,0)是左下角(1,1)是右上角默认(0.5,0.5)中央若中心点设为(
Piconjo_Official
·
2023-10-27 07:40
Unity
canvas
unity
unity3d
unity3d
屏幕适配
iPhone X 解决方案
添加获取手机型号方法#import+(NSString*)getDeviceVersion{structutsnamesystemInfo;uname(&systemInfo);NSString*deviceVersion=[NSStringstringWithCString:systemInfo.machineencoding:NSUTF8StringEncoding];returndevice
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
屏幕适配
unity3d
适配
rem、em、px、rpx、vw、vh、%等
根元素的字号大小为20px时,某个子元素的宽度为8rem,即为20x8=160px作用主要是为了用于移动端
屏幕适配
。
前端SkyRain
·
2023-10-26 14:32
面试题
HTML和CSS
前端
h5
Jetpack Compose初体验,android
屏幕适配
和性能优化
classHelloViewModel:ViewModel(){privateval_name=MutableLiveData("")valname:LiveData=_namefunonNameChanged(newName:String){_name.value=newName}}MainActivity中privatevalviewModel:HelloViewModelbyviewMode
m0_64604042
·
2023-10-26 13:57
程序员
面试
移动开发
android
微信小游戏
屏幕适配
方案
参考:https://blog.csdn.net/tianbo_zhang/article/details/80321972工具引擎:LayaAir语言:AS3声明没有全能的适配方案16/9是大部分手机的比例尽量适配大部分手机,尽量做到不剪裁和不黑边舞台Stage.as的屏幕相关内容/**自动横屏。*/publicstaticconstSCREEN_HORIZONTAL:String="horiz
一眼就认出你
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2023-10-23 12:09
Android Framework层整体执行流程高性能
屏幕适配
方案解析
jetpack,glide,okhttp,rxjava...Android系统初始化2.1.png2.2.png2.3.png上图最终到了WindowManager2.4.png进入绘制部分2.5.png
屏幕适配
怎么去做
flynnny
·
2023-10-23 08:39
提高应用兼容性之
屏幕适配
不过兵来将挡水来土掩,本文就来撸一撸
屏幕适配
方法,具体说来有:使用ConstraintLayout避免使用硬编码的布局尺寸创建备用布局使用最小宽度限定符使用可用宽度限定符添加屏幕方向限定符使用Fragment
tandeneck
·
2023-10-23 07:37
Flutter实现底部导航栏
https://share.weiyun.com/5xuOuZy由于生命周期先走initState方法,所以先设置初始界面和添加挂载的4个界面image.png然后添加底部4个按钮的状态image.png设置
屏幕适配
及点击事件的效果
it奔跑在路上
·
2023-10-22 17:15
UE5发布Android
屏幕适配
实践(Blueprint)
之前发了一个文章UE5
屏幕适配
,后续做项目中又遇到问题,对DPIScale又有了理解,所以又写了这篇文章。
艺菲
·
2023-10-18 09:50
ue5
[转]Android刘海屏、水滴屏全面屏适配方案
当我们在谈
屏幕适配
时,
瑜小贤
·
2023-10-17 18:20
Android
屏幕适配
,那些你必须掌握的稀碎知识点
背景
屏幕适配
一直是Android中非常重要的环节,但是也涉及很多琐碎的知识点,本文将带你深入分析
屏幕适配
的各个环节,看完本文您将能够回答以下问题:dpi,ppi,density,dp,px有什么区别?
Kepler_II
·
2023-10-17 14:22
iOS
屏幕适配
1.理解Scale[[UIScreenmainScreen]scale]实际上是尺寸pt和像素px比对dpi和ppi的理解:DPI是每英寸的点数,可以简单理解为点的密度。PPI是每英寸的像素数,可以简单理解为像素密度。image.png2.按比例缩放//屏幕宽度#defineCGOScreenWidth[UIScreenmainScreen].bounds.size.width//屏幕高度#def
Neal_f
·
2023-10-17 09:20
浅谈
屏幕适配
dp)8.2生成对应的dimens.xml文件8.3尺寸限定符8.4其它9.今日头条相关9.1系统状态栏获取不对问题9.2autosize1.概述AndroidDevelop|屏幕兼容性概览为什么会出现
屏幕适配
qq_37776700
·
2023-10-16 23:43
Android进阶
Android
面试
ui
android
Android
屏幕适配
1.屏幕像素密度DPI的计算,dotsperinchimage.png(宽宽+高高)/英寸数=像素密度image.png根据像素密度就可以对应出这个手机的高清程度了,然后将对应的图片放到对应的文件夹下image.png2.pxdpsp分别代表什么image.png3.dimens适配图片适配只能是在处理图片上的适配,如果要适配的控件不是图片的话怎么办?我们还有其他的适配方案,接下来我介绍一下另一种
编程_书恨少
·
2023-10-16 22:16
UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程集数 2 ~ 5)
Gamemode、PlayerController和HUD创建两个菜单Widget2.使用WidgetStyle设置样式创建样式类SlateWidgetStyle和注册样式的普通C++类测试样式类的运用3.DPI
屏幕适配
编写一个自定义的缩放规则
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:06
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
游戏
关于2019的一些面试实战小结
今日头条
屏幕适配
的原理?
Android姿态
·
2023-10-16 06:06
Masonry自动布局对UIScrollView的内容自适应
控制器中布局一般基础都是以UIscrollview为底部视图进行绘制的,方便我们进行
屏幕适配
。
梅星河
·
2023-10-15 21:06
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator
屏幕适配
CocosCreator提供了多种
屏幕适配
的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是CocosCreator中常用的
屏幕适配
方式及其说明。
w风雨无阻w
·
2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
移动端适配方案
理由:由于现代移动端的设备比较复杂繁多,需要在不同屏幕下能够有很好的显示,需要
屏幕适配
。
燕十六_09ab
·
2023-10-14 15:56
vue 使用rem做
屏幕适配
1、npminstallamfe-flexible-S2、npminstallpostcss-px2rem-S3、main.js中引入lib-flexibleimport"amfe-flexible/index.js"4、postcss-pxtorem在postcss.config.js
weixin_39875208
·
2023-10-14 03:41
http
html
javascript
高级UI6-
屏幕适配
解决方案
一、
屏幕适配
概念1.什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?
Laughing_G
·
2023-10-13 15:53
cocos2dx3.3+cocostudio1.6
屏幕适配
笔记
cocos2dx和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对
屏幕适配
糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
·
2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
总结 - Android UI适配方案
2、smallestWidth适配,res文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的values-sw{xxx}dp文件夹缺点:1、包会增加500kb左右2、只支持3.2及以上的系统3、AutoSize今日头条
屏幕适配
方案当前设备屏幕总宽度
猿小军
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2023-10-12 12:26
第四章:Android Studio (dp
屏幕适配
)
AndroidStudio环境自己编写
屏幕适配
器,生成适配文件本文纯菜鸟笔记,目录:一、dimen.xml二、Dimesion.java三、使用简解前言这里记录的是根据dp尺寸做的
屏幕适配
,基于编写好的基本
Rx_ing
·
2023-10-11 22:04
屏幕适配
android
java
xml
iOS13 LaunchScreen.storyboard 启动图
屏幕适配
ios13开始,苹果要求使用LaunchScreen.storyboard来设置启动图了。之前因为启动页比较简单,一张图就可以了。拉不拉伸看不大出来。如果启动图内容过多的话,就很明显看到会有拉伸了,所以一张图是不够的。在Assets里创建Imageimage.jpeg直接将需要适配的不同尺寸的启动图到刚才创建的imageset中;或者偷懒的话直接将原来LaunchImage.launchimage
shikaiming
·
2023-10-09 12:05
Futter
屏幕适配
框架flutter_ScreenUtil 用法
前言:各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到
屏幕适配
的问题,安卓里面有dpiOS里面有pt单位给我们用来处理
屏幕适配
除此之外安卓还有autosize等框架给我们使用,iOS也对应
屏幕适配
方案给我们使用
xq9527
·
2023-10-03 12:29
Echarts 教程一
Echarts教程一可视化大
屏幕适配
方案可视化大屏幕布局方案Echart图表通用配置部分解决方案1.titile2.tooltip3.xAxis/yAxis常用配置4.legend5.grid6.series7
Dormiveglia-flx
·
2023-10-02 22:58
Vue3.0+TS实战
echarts
javascript
前端
vue.js
前端框架
Android
屏幕适配
神器ScreenMatch
前言网上关于
屏幕适配
的文章已经铺天
KingWorld
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2023-10-01 13:11
iOS
屏幕适配
知识整理
1.1屏幕尺寸屏幕尺寸是以屏幕对角线的长度来计量,计量单位为英寸。如图所示对角线的长度就是这个屏幕的尺寸。image.png1.2分辨率手机机型(iPhone)屏幕尺寸(inch)逻辑像素(pt)物理(设备)像素(px)渲染像素(px)缩放因子(ScaleFactor)像素密度(PPI)
[email protected]
许会影
·
2023-10-01 13:21
王学岗高级UI8——————
屏幕适配
一1,屏幕分辨率限定符,已经过时了,不在介绍2,smallestWidth限定符使用:(1)androidstudio中安装ScreenMatch插件;(2)点击values文件夹下的任意文件,右击,选中ScreenMatch。生成如下文件然后移动screenMatch_example_dimens文件到values文件夹下。并修改名字为dimens右击dimens文件,然后会生成如下二动态运行时
qczg_wxg
·
2023-09-29 13:29
高级UI
android
屏幕适配
方案
适配原因原生渲染前会将dp转为px,dpi就是导致差异化因素也叫像素密度,根据设备分辨率和尺寸计算得出,出厂时已经决定了density=dpi/160px=dp*density在这里插入图片描述适配方案1.dimens基于px适配(宽高限定符适配)在res文件中,定义不同分辨率px参数,例如values-480*320,但是这种方案由于手机分辨率太多,局限性太高,弃用。2.dimens基于dp适配
Journey_lm
·
2023-09-28 19:47
PC端高倍屏适配方案实践
项目背景随着PC端屏幕的发展,PC端也逐步出现了更高倍数的屏幕,相对于手机端的Retina屏,PC端也出现了多倍数适配的要求,本文主要是PC端高倍
屏幕适配
方案的一个实践总结,希望能给对PC端有适配高倍屏幕需求的同学有一些思路的启发和借鉴原理分析随着屏幕技术的发展
维李设论
·
2023-09-27 14:37
前端
ui
前端
响应式
postcss
UE5
屏幕适配
一、本程序设计发布在手机上,首先确定屏幕的设计分辨率,这里我们选择iphone6s,750x1334。二、设置DPIScale为1.0的比例,点击齿轮标志因为我们这个程序是手机竖屏使用的,所以DPIScaleRule选择ShortestSide,然后在下图中折线上点击鼠标选择Addkey,添加一个分辨率对应的DPI比例关系我们这里设置Resolution750,Scale为1.0,因为我们设计的分
艺菲
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2023-09-27 14:40
Unreal
Engine
ue5
Android面试Android基础,你了解过移动端适配吗?知识点总结+面试题解析
Android目前稳定高效的UI适配方案、今日头条
屏幕适配
方案AndroidAutoSize、今日头条-通过反射修正系统的density值dpi:屏幕像素密度,
阿里路亚麻麻哈哈
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2023-09-27 04:55
程序员
面试
android
程序人生
今日头条
屏幕适配
方案
今天反编译一波今日头条,发现了今日头条使用的是这个工具:https://github.com/DTHeaven/AutoLayout-Android当然,github上的autosize也不错。
adustdu2015
·
2023-09-26 19:39
rem与media标签实现移动端
屏幕适配
rem作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在
屏幕适配
中得到重用。使用rem前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。
lianlianlia
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2023-09-25 16:22
web前端
rem使用
『REM』手机
屏幕适配
一般认为网页中的根节点是html元素,所以采用的方式也是通过设置html元素的font-size来做
屏幕适配
,首先我们来看看使用rem实现手机
屏幕适配
的常用方案。
援笔赋惊鸿
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2023-09-25 16:20
移动端
移动端
rem单位
可视化数据统计大屏的
屏幕适配
关于数据大屏的
屏幕适配
,有很多种方法,比如vw、rem、百分比、媒体查询......等,这些方法有一个不足就是太麻烦。
早起的月亮
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2023-09-23 03:42
Android重写getResources规避用户调整系统字体大小影响Android
屏幕适配
Android
屏幕适配
一直是一个头疼的问题。
zhangphil
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2023-09-22 16:16
Android
android
android 字体大小属于什么类型,聊聊 Android 中的字体大小适配
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android
屏幕适配
】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同屏幕尺寸来适配字体大小的,接下来我要聊的是字体大小适配中的其他几种场景
云燕飞
·
2023-09-22 16:46
android
字体大小属于什么类型
Android高手笔记-
屏幕适配
& UI优化
Android高手笔记-
屏幕适配
&UI优化屏幕与适配由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高;
屏幕适配
究其根本只有两个问题:在不同尺寸及分辨率上
今阳说
·
2023-09-21 15:00
rem.js
//设置跟元素字体大小,配合rem做
屏幕适配
```(function(doc,win){letdocEl=doc.documentElement;resizeEvt="orientationChange"inwindow
1994陈
·
2023-09-19 02:47
2023 google io 上海 day 1-议题详解1
移动前沿分别从多
屏幕适配
、应用质量和开发效率这几个方面进行讲解主题概要1.先来看一下多
屏幕适配
在jetpack工具包里面提供了windowManager和windowSizeClass的工具包及接口类,
jerryhigh
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2023-09-18 08:48
Android
屏幕适配
1、android开发时会涉及到多屏幕适应的问题。如果你的开发环境的sdk版本是android3.2以及以上的版本便可以用这个sw属性对设备进行区分。600dp的含义是:代表这个设备的最短的那一边。以我手上的平板为例(分辨率是1024x720,密度是1)。求这个设备的最短边。可能有人说是720。这个答案是不正确的。答案是768,这个答案随着设备不同而不同。获取设备的最短边的代码是:Configur
溺水dei鱼
·
2023-09-18 06:10
Android 官方
屏幕适配
之ScreenMatch
app需要适配手机+平板,为了一套UI和可以适配2个不同屏幕,记录一个适配的技巧:前提,使用这个框架:GitHub-wildma/ScreenAdaptation::fire:一种非常好用的Android
屏幕适配
sz_denny
·
2023-09-16 06:27
android
浅谈-web
屏幕适配
的解决方案
就目前看来,web的
屏幕适配
是贯穿整个前端行业的,如常见的PC端,移动端,响应式,小程序等。
爱笑的眼睛11
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2023-09-15 09:52
web
javascript
android修改屏幕长宽比例,Android
屏幕适配
之修改density
标准:1920px*10805英寸4803三星s10-228010806.1英寸4142.58MImix2-192010805.993682.29android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);dpi计算大致需求如下:支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;支持dp和sp单位,控制
sbfdjhk
·
2023-09-14 19:14
android修改屏幕长宽比例
Unity
屏幕适配
器
可以适配的对象包含:SpriteRender,Image,RawImage[RequireComponent(typeof(Camera))]publicclassUScreenAdapter:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclassSpriteInfo{publicSpriteRendererValue=null;publicEFillMode
IMTIY
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2023-09-14 08:03
U3D
屏幕适配
自适应
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