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像素着色器
word中的单位详解
像素
(px):在Word中不直接使用,但可通过分辨率换算(如9
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2025-07-09 21:55
揭秘图像LLM:从
像素
到语言的智能转换
以下结合CLIP、DALL-E、GPT-4V等主流模型,通过具体例子说明其工作机制:一、图像→特征向量:从
像素
到“密码”例子:识别“戴墨镜的猫”视觉编码器提取特征使用ResNet或ViT(VisionTransformer
ZhangJiQun&MXP
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2025-07-09 21:52
教学
2024大模型以及算力
2021
AI
python
计算机视觉
深度学习
人工智能
机器学习
算法
语言模型
深入剖析 CSS 属性计算全流程:从层叠冲突到实际渲染值
CSS看似简单,但浏览器内部处理一个CSS属性值却经历多步变换——从级联冲突、继承、单位转换到布局阶段,最终生成屏幕呈现的具体
像素
。这一过程对复杂布局、响应式设计、性能调优等尤为关键。
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2025-07-09 18:08
FLUX.1 Kontext全景图:下一代AI图像编辑的家族革命与技术图谱
FLUX.1Kontext全景图:下一代AI图像编辑的家族革命与技术图谱120亿参数流式变换器驱动,3秒完成
像素
级编辑,StableDiffusion原班团队打造的AI图像新范式正在重塑创意工作流。
Liudef06小白
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2025-07-09 17:29
AIGC
人工智能
AIGC
OpenGL ES 面试高频知识点
可以共享的资源:纹理;shader;program
着色器
程序;buffer类对象,如VBO、EBO、RBO等。不可以共享的资源:FBO帧缓冲区对象(
字节流动
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2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
语义分割模型的轻量化与准确率提升研究
语义分割模型的轻量化与准确率提升研究1.引言语义分割是计算机视觉领域的核心任务之一,它要求模型为图像中的每个
像素
分配一个类别标签。
pk_xz123456
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2025-07-09 12:28
仿真模型
深度学习
算法
transformer
深度学习
人工智能
算法
数据结构
大白话解释深度学习中多尺度特征融合及其意义
如果这个程序只能在一个固定的尺度上“看”图像,比如说只能处理大物体,它可能会错过那些远处的小汽车,因为这些小汽车在图像中占据的
像素
很少。
来自宇宙的曹先生
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2025-07-09 05:05
深度学习
人工智能
百度ai智能助手深度体验报告,它如何贯穿我的开发流?
设计图到手,终于不用手动抠
像素
了以前最怕设计师甩个Figma链接,几百个图层看得眼睛都花,光把按钮阴影、圆角这些细节敲进代码就得耗半天。这次我试
蜂酷科技资讯
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2025-07-08 21:13
vim
第0章:开篇词 - 嘿,别怕,AI应用开发没那么神!
你可能是一个身经百战的Web后端,也可能是一个
像素
眼的前端大师,或者是一个在移动端AppStore里摸爬滚打多年的老兵。我们都一样,是代码世界的“手艺人”,是数字世界的“建筑师”。我们相信逻辑,我们
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2025-07-08 15:04
HarmonyOS 生命周期详解:用三张图彻底搞懂 UIAbility、页面与组件的生命周期
作者:
像素
笔记|发布时间:2025年6月27日摘要本文通过三层结构图、状态流程图、对比表格三大图表,深入解析HarmonyOSArkUI的生命周期机制,涵盖UIAbility、页面、组件各层级的触发顺序与最佳实践
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2025-07-08 05:53
VTK
着色器
MarbleShader代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/Shaders/MarbleShader/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂
着色器
渲染示例
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
详解DICOM中Tag (0018,1164) Imager Pixel Spacing 的含义与作用
的含义与作用DICOM(DigitalImagingandCommunicationsinMedicine)标准中的Tag(0018,1164),即ImagerPixelSpacing,是描述医学影像
像素
在成像设备探测器平面上的物理间距的重要属性
猿享天开
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2025-07-07 22:30
DICOM医学影像专业知识精讲
DICOM
DICOM医学影像
VW(viewport width)
100vw等.element{width:50vw;/*元素宽度为视口宽度的50%*/font-size:2vw;/*字体大小随视口宽度缩放*/}vw的适用场景响应式布局:根据屏幕宽度调整元素尺寸,避免固定
像素
的局限性
码哥DFS
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2025-07-07 20:45
css
前端
html
OneCode 通用组件开发配置指南
一、布局组件1.1xui.UI.Layout核心属性:columns:布局列数配置dock:停靠方向(left/right/top/bottom)width:宽度设置(支持百分比和
像素
值)height:
低代码老李
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2025-07-07 14:37
软件行业
领域设计
DDD
数据可视化
低代码
ShaderGraph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无纹理的矩形按钮或面板,支持动态调整大小和圆角(配合其他节点)5.2材质纹理(网格/条纹)场景:为材质添加矩形网格或条纹纹理(如布料格子、屏幕
像素
感
小李也疯狂
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2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Unity 内置
着色器
的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity中的
着色器
通过材质(Material)应用,材质将
着色器
代码与纹理、颜色等参数结合。理解
着色器
与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
OpenCV 图像操作:颜色识别、替换与水印添加
目录引言代码实现1.导入必要的库2.图像加法3.图像直接相加4.颜色加权加法5.HSV颜色空间转换概念作用6.查找颜色范围对应的
像素
点7.与运算-生成掩膜8.添加水印9.主函数总结引言在计算机视觉领域,
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2025-07-07 12:48
Android PNG/JPG图ARGB_8888/RGB_565解码形成Bitmap在物理内存占用大小的简单计算
JPG图ARGB_8888/RGB_565解码形成Bitmap在物理内存占用大小的简单计算Android的Bitmap是一个用于表示图像数据的核心类,代表一张图片在内存中的存储,Bitmap存储了图像的
像素
信息数据
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2025-07-07 11:43
顶点
着色器
:3D世界的魔法化妆师
摘要顶点
着色器
是3D图形渲染中的关键组件,负责将3D模型中的顶点数据转换为2D屏幕坐标,并传递颜色、法线、纹理等属性。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级
着色器
编程
4.高级
着色器
编程在上一节中,我们探讨了UnrealEngine中的基础渲染技术,包括光照、阴影和材质系统。本节将深入探讨高级
着色器
编程,帮助您掌握更复杂的渲染效果和优化技术。
chenlz2007
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2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中顶点着色&
像素
着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点
着色器
和
像素
着色器
.二.顶点
着色器
完成
霸王奉先
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2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
OpenGL ES 纹理(7)
纹理其实是一个可以用于采样的数据集,比较典型的就是图片了,我们知道我们的片段
着色器
会对每一个
像素
都执行一次来计算,该
像素
应该渲染什么颜色,纹理就是一个数据集,比如想要渲染一个图片,我们就是用图片的所有
像素
信息作为总数据集
起司锅仔
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2025-07-07 08:21
OpenGL
OpenGL
安卓
android
用PyTorch实现MNIST手写数字识别
图像是灰度的,28x28
像素
的,并且居中的,以减少预处理和加快运行。
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2025-07-07 06:10
大图处理优化:低分加载、Lazy Decode 与缩放算法加速实践
与缩放算法加速实践关键词:大图加载优化、LazyDecode、Region解码、缩放算法、Bitmap分块、滑动加载、内存控制、图像性能优化摘要:在相册、图片浏览器、拍摄预览和编辑器中,用户经常会处理分辨率高达上千万
像素
的照片
观熵
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2025-07-06 19:48
影像技术全景图谱:架构
调优与实战
算法
影像
Camera
CSS
像素
:从物理屏幕到网页设计的“
像素
哲学”
CSS
像素
:从物理屏幕到网页设计的“
像素
哲学”在网页开发中,“
像素
”这个词似乎无处不在。
·
2025-07-06 19:44
为什么设计师的UI稿通常是2倍或3倍尺寸?
一、物理
像素
与逻辑
像素
:从“看得到”到“看得清”1.物理
像素
:屏幕的“最小颗粒”物理
像素
是屏幕硬件的最小显示单元。例如,iPhone6的分辨率是375×667
像素
,意味着
·
2025-07-06 19:44
水下目标检测:突破与创新
动态水流造成目标形变,小目标(如10×10
像素
海胆)检测困难。声呐与光学数据融合可提升精度,但多模态对齐仍是技术难点。
加油吧zkf
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2025-07-06 13:31
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
在 Vite 中将资源引入为字符串
在Vite中将资源引入为字符串:便捷导入非JavaScript资源的利器在前端项目开发过程中,我们常常需要处理各种类型的资源文件,如GLSL
着色器
、CSS样式表、HTML片段、配置文件等。
苦夏木禾
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2025-07-06 13:59
Autox.js
vue
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS SHADERS IN
这段内容在讲**
着色器
(Shader)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
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2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
用Python解锁图像处理之力:从基础到智能应用的深度探索
在
像素
构成的数字世界里,Python已成为解码图像奥秘的核心引擎。一、为何选择Python处理图像?
熊猫钓鱼>_>
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2025-07-06 03:49
python
图像处理
开发语言
数字图像处理学习笔记
1-图像处理基础_哔哩哔哩_bilibili输出图像
像素
点需要将图象值要作类型转换,转成Int图像仿射变换线性变换+平移线性变换:1,变换前直线,变换后仍然直线2,直线比例不变3,直线到远点的距离不变仿射变换计算
andwhataboutit?
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2025-07-06 00:57
学习
笔记
OneCode图生代码技术深度解析:从可视化设计到注解驱动实现的全链路架构
本文将深入剖析OneCode图生代码技术的底层实现原理,通过管理端首页的设计与代码生成案例,全面展示从
像素
级UI设计到可执行Java代码的完整转换过程,并
低代码老李
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2025-07-05 22:09
软件行业
低代码
领域设计
架构
低代码
人工智能
CSS长度单位问题
在CSS中,100px的逻辑长度在不同分辨率的手机屏幕上是否表现一致,取决于设备的
像素
密度(devicePixelRatio)和视口(viewport)的缩放设置。
半点寒12W
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2025-07-05 20:02
css
前端
海康威视GidE工业相机的Bayer格式图像数据处理
在这种布局中,红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)
像素
点交错排列。具体来说,奇数扫描行按R、G、R、G……顺序排列,偶数扫描行按G、B、G、B……
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2025-07-05 15:28
python 中值滤波
中值滤波是数字信号处理和数字图像处理领域使用较多的预处理技术,使用邻域内所有信号的中位数替换中心
像素
的值,可以在滤除异常值的情况下较好地保留纹理信息。
search7
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2025-07-05 15:56
python
掌握Three.js材质:从基础到自定义
着色器
背景简介在Three.js中,材质是定义对象表面如何与光线交互并呈现给观察者的属性集。选择合适的材质对于创建真实感强的三维场景至关重要。本篇博客将探讨Three.js中不同类型的材质,以及如何利用它们来提升我们的三维模型质感。MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterialMeshLambertMaterial是Three.js中用于创建具有柔和阴影的表面的一种材质。通过
AWS云计算
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2025-07-05 14:46
Three.js
材质
着色器
ShaderMaterial
ThreeJS—自定义
着色器
ThreeJS自定义
着色器
说起
着色器
的学习,强烈推荐康玉之编写的《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,尤其是此书的序言部分针砭时弊毫无隐晦的指出了当今学术现状的问题,更是发出了“开天辟地,日月重光
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2025-07-05 14:43
学习threejs,使用自定义GLSL
着色器
,生成艺术作品
⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL
着色器
1.1.1☘️
着色器
类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义
gis分享者
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2025-07-05 13:41
threejs
gis工程师
threejs
GLSL
glsl
着色器
ShaderMaterial
PlaneGeometry
图像的基本概念
视频:1.由一组图像组成2.为了传输/占用更小的空间而被压缩3.最终在显示设备上展示(未被压缩)图像:1.由
像素
组成2.
像素
是由RGB组成的,每个
像素
的颜色都是通过RGB的颜色展示出来的。
小哥山水之间
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2025-07-05 12:31
音视频
计算机视觉
图像处理
将PLY点云文件转换为Unreal Engine兼容格式:从原理到实践
当我们需要在UnrealEngine中使用自定义几何
着色器
(GS)渲染大规模点云时,数据格式的兼容性往往是第一个需要解决的问题。
random_2011
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2025-07-05 07:23
UE
虚幻
游戏引擎
从0到1掌握OpenCV!Python图像处理实战全解析(附代码+案例)
作为Python生态中最受欢迎的计算机视觉库,它用一行行代码将抽象的
像素
点变成可操作的“数字画布”。今天,我们就从最基础的图像读写开始,手把手带你解锁OpenCV的“十八般武艺”,从图像处理小白变
小张在编程
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2025-07-05 04:37
Python学习
opencv
python
图像处理
理解WebGL中的顶点
着色器
和片元
着色器
WebGL的核心是
着色器
编程,它主要包含两种
着色器
:顶点
着色器
(VertexShader)和片元
着色器
(FragmentShader)。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-05 03:31
webgl
着色器
深入理解浏览器重排(Reflow)与重绘(Repaint)及性能优化策略
一、浏览器渲染流程概述在深入重排和重绘之前,我们需要了解浏览器如何将HTML、CSS和JavaScript转换为用户可见的
像素
:解析HTML:构建DOM树解析C
じ☆ve 清风°
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2025-07-04 20:20
前端
面试
性能优化
SAM 图像分割算法计算物体表面积
mod=viewthread&tid=90&extra=page%3D1使用SAM算法进行图像分割,计算出分割图像有多少
像素
,然后根据
像素
数量计算实际面积局限:此方法适用于物体与参考物体一个平面内,如果物体在参考物体的前后立体位置
loong_XL
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2025-07-04 10:36
深度学习
图像CV
算法
SAM
图像面积计算
图像算法
cv
图像分割
ReactNative进阶(四十四):Mobile App 适配性优化_react native 适配
在ReactNative中尺寸是没有单位的,它代表了设备独立
像素
。
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2025-07-04 10:33
液晶手写板亮点缺陷修复及相关液晶线路激光修复
液晶手写板亮点缺陷的成因与影响液晶手写板亮点缺陷指在书写空白状态下,屏幕上出现持续发亮、无法正常熄灭的
像素
点,严重破坏画面纯净度。其成因主要包括:生产过程中,液晶盒内混入微小
syncon12
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2025-07-04 07:42
科技
制造
3d
理解WebGL中的顶点
着色器
和片元
着色器
WebGL的核心是
着色器
编程,它主要包含两种
着色器
:顶点
着色器
(VertexShader)和片元
着色器
(FragmentShader)。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-04 03:24
webgl
着色器
【unitrix】 4.12 通用2D仿射变换矩阵(matrix/types.rs)
////该矩阵可用于表示二维空间中的任意仿射变换,支持以下应用场景:///1.平面几何转换(平移/旋转/缩放/剪切)///2.颜色空间线性变换(如RGB到YUV转换)///3.带物理单位的量值转换(如
像素
到毫米的映射
liuyuan77
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2025-07-04 00:03
我的unitrix库
rust
嵌入式视频编解码入门保姆级教程
1.2视频编解码的核心原理1.3嵌入式设备上的挑战章节2:认识视频数据的基本“零件”2.1
像素
、帧和分辨率2.2帧的类型:I、P、B帧2.3码流和容器章节3:H.264编解码的“魔法书”3.1H.264
大模型大数据攻城狮
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2025-07-03 22:52
视频编解码
cocos2d
游戏引擎
b帧
p帧
H.264
h.265
计算机视觉 OpenCV Android | Mat
像素
操作(图像
像素
的读写、均值方差、算术、逻辑等运算、权重叠加、归一化等操作)...
本文目录1.
像素
读写2.图像通道与均值方差计算3.算术操作与调整图像的亮度和对比度4.基于权重的图像叠加5.Mat的其他各种
像素
操作1.
像素
读写Mat作为图像容器,其数据部分存储了图像的
像素
数据,我们可以通过相关的
凌川江雪
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2025-07-03 07:29
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