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依赖倒置原则
设计模式-六大设计原则-
依赖倒置原则
六大设计原则:单一职责原则开闭原则里氏替换原则迪米特法则原则接口隔离原则
依赖倒置原则
依赖倒置原则
:定义说明:指在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。
weixin_41007138
·
2023-04-19 16:05
java-设计模式
依赖倒置原则
设计原则-
依赖倒置原则
一、什么是
依赖倒置原则
DependenceInversionPrinciple,简称DIP,是指高层模块(直接调用层)不应该依赖底层模块(具体的实现层),反过来也是,它们之间应该依赖抽象层。
huahua.Dr
·
2023-04-19 16:35
设计原则
依赖倒置原则
设计模式-原则篇(
依赖倒置原则
DIP)
概念三层概念:高层模块不依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节细节应该依赖抽象解读高层模块和底层模块:对于计算机程序来说,不管是站在架构的角度,还是站在一个代码开发的角度,为了将系统结构化管理,都会将整个结构通过层级进行管理。下层结构为上层结构提供服务,上层服务会通过下游调用的服务进行业务逻辑的扩展。比如为了实现网络传输能力,将整个网络传输过程分成iso七层体系(物理层、数据链路层、
i吃喵的鱼
·
2023-04-19 16:34
设计模式
设计模式
依赖倒置原则
依赖倒置原则
——面向对象设计原则
前两节我们详细介绍了面向对象设计原则中的开闭原则和里氏替换原则,在本节中我们来介绍
依赖倒置原则
。
小熊coder
·
2023-04-19 16:04
设计模式
依赖倒置原则
设计模式
设计模式-----
依赖倒置原则
一、原理介绍1、官方定义
依赖倒置原则
,英文缩写DIP,全称DependenceInversionPrinciple。
淮城一只猫
·
2023-04-19 16:04
大话设计模式
设计模式
DIP
依赖倒置原则
Java设计模式-七大架构设计原则-
依赖倒置原则
Java设计模式-七大架构设计原则-
依赖倒置原则
从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
·
2023-04-19 16:34
Java设计模式
架构
java
依赖倒置原则
设计模式
Unity 设计原则-
依赖倒置原则
(DIP)
定义1、高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。就是业务逻辑(高层模块)直接调用具体实现类(底层模块),他们两者应该依赖于抽象类或者是父类和接口2、抽象不应该依赖于细节抽象类也不应该依赖具体实现类,也就是底层模块3、细节应该依赖于抽象。底层模块也该依赖抽象总体定义基本就是面向接口编程(Object-OrientedDesign,OOD)理想的每个实现类都应该有接口和抽象类任何类都不应该去
凉_开果
·
2023-04-19 16:03
C#基础
unity
依赖倒置原则
游戏引擎
【设计原则】
依赖倒置原则
(面向接口编程)
下面先讲一讲
依赖倒置原则
,再过渡到案例解释。本文目的在于用极其简单的图解帮助新手来简单的理解面向接口开发,并不会提出很高深的理论支持来描述。
写Bug的渣渣高
·
2023-04-19 16:01
java
设计模式
java
依赖倒置原则
java-ee
依赖倒置原则
:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
时间告诉我,无理取闹的年龄过了,该懂事了前言上一篇,我们讲了ISP原则,知道了在设计接口的时候,我们应该设计小接口,不应该让使用者依赖于用不到的方法。依赖这个词,程序员们都好理解,意思就是,我这段代码用到了谁,我就依赖了谁。依赖容易有,但能不能把依赖弄对,就需要动点脑子了。如果依赖关系没有处理好,就会导致一个小改动影响一大片,而把依赖方向搞反,就是最典型的错误。那什么叫依赖方向搞反呢?我们就来讨论
初念初恋
·
2023-04-19 16:31
设计原则
设计模式
java设计模式七大原则---3、
依赖倒置原则
依赖倒置原则
1.高层模块不要依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象2.抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象(抽象指的是接口,或者抽象类,细节指的是具体实现类)3.中心思想是面向接口编程在开发中,比如我们定义一个接收信息的方法
leyasuzhou
·
2023-04-19 16:31
设计模式
设计模式
依赖倒置原则
【设计原则】
依赖倒置原则
--高层代码和底层代码到底谁该依赖谁?
我们就来讨论关于依赖的设计原则:
依赖倒置原则
。一、谁依赖谁
依赖倒置原则
(Dependencyinversionpri
逆流°只是风景-bjhxcc
·
2023-04-19 16:58
#
设计模式
依赖倒置原则
kafka
java
七大软件架构设计原则-读书笔记
文章目录开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)demo1
依赖倒置原则
(DependenceInversionPrinciple,DIP)demo1单一职责原则(SimpleResponsibilityPrinciple
张紫娃
·
2023-04-19 06:18
基础知识
java
开发语言
六大设计原则
6大设计原则总结目录一、单一职责原则二、里氏替换原则三、
依赖倒置原则
四、接口隔离原则五、迪米特法则六、开放封闭原则
沧海小鱼儿
·
2023-04-18 21:32
结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(一)
它们分别是单一职责、开闭原则原则、
依赖倒置原则
、里氏替换原则、接口隔离原则、迪米特原则。其次,为什么需要学习这六大原则?六大原则是我们提高面向对象编程代码质量的必备原则,
coding__
·
2023-04-18 15:34
面向对象的五大原则
OCP(OpenClosePrinciple开闭原则)3、LSP(LiskovSubstitutionPrinciple里氏替换原则)4、DIP(DependenceInversionPrinciple
依赖倒置原则
游杜渐
·
2023-04-18 04:23
Java基础回顾
#1.软件开发-常用设计模式,在jdk和spring中的体现工厂模式、适配器模式、代理模式、单例模式、责任链模式、策略模式、、、-软件开发原则单一职责、接口隔离原则、迪米特法则、里氏替换则、开闭原则、
依赖倒置原则
黑客军团_charles
·
2023-04-17 20:22
spring 概述
正常的三层架构违背了OCP开闭原则,DIP
依赖倒置原则
OCP核心原则为:只要你在扩展系统功能的时候,没有修改过以前写好的代码,就负责OCP原则,反之,如果在扩展系统功能的时候,修改了,则这个设计是失败的
可爱de艺艺
·
2023-04-17 17:02
spring
spring
软件设计原则
开闭原则:对扩展开放,对修改封闭单一职责原则:一个类只有一个引起变化的原因,如果职责过多则意味着耦合,可能会发生职责1的功能需要修改,连带着职责2也会受影响的情况,同时降低复用性
依赖倒置原则
:依赖于抽象接口而不是具体实现接口隔离原则
小__豆
·
2023-04-17 04:02
Java六个设计原则
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,细节应该依赖抽象,抽象不应该依赖细节。接口隔离原则客户端不应该依赖它不需要的接口。迪米特原则一个类应该对自己需要耦合或者调用的类有最少的了解。
Mr_丁先森
·
2023-04-16 19:59
软件架构师课程
课程详细内容课时软件架构及软件架构设计的全面论述软件架构在软件项目中的价值,软件架构师在项目管理团队中的定位;软件架构的发展方向和未来趋势;3平台;架构与系统的关系,平台与应用的分离;软件工厂;软件架构设计的理论知识体系面向对象设计的重新解读;3类设计的原则(开闭原则、
依赖倒置原则
jzy23682891
·
2023-04-16 00:55
架构设计
架构设计
设计模式
数据库建模
中间件
hibernate
框架
Java SOLID 设计原则
SOLID是面向对象设计和编程中的几个重要编码原则的首字母缩写1:开闭原则2:单一职责原则3:
依赖倒置原则
4:接口隔离原则5:迪米特法则6:里氏替换原则7:合成复用原则开放封闭原则(OCP)软件体应该是对于扩展开放的
小小弓长张
·
2023-04-15 02:11
读《设计模式之禅》(二)
上次看了设计模式的6大设计原则,单一职责原则、开闭原则、迪米特法则、里氏替换原则、接口隔离原则、
依赖倒置原则
。这次开始学习具体的23种设计模式。
zyda
·
2023-04-14 23:15
软件设计原则(一):
依赖倒置原则
如何不依赖代码却可以复用它的功能在软件设计中为了建立清晰的软件分层关系,引入了软件分层设计,也是便于高层业务模块依赖低层模块。在一般的应用软件中,策略层会依赖方法层,业务逻辑层会依赖数据存储层。dip_1.png图1这是我们正常的软件设计。但是这样的设计会带来一些问题。策略层对方程层和工具层是传递依赖的,如果下面两层的改动,都会对策略层产生影响,这样导致的级联改动非常不利用软件的维护。出现了上述问
yxhuang
·
2023-04-14 23:38
设计模式——入坑
设计模式介绍一、概述二、设计模式七大原则1.单一职责原则2.开闭原则3.里氏替换原则4.合成复用原则5.
依赖倒置原则
6.接口隔离原则7.迪米特法则一、概述在java中设计模式分为三大类:创建型模式:包括单例
勿白头空悲切
·
2023-04-14 19:51
设计模式
【软件设计师11】面向对象设计
面向对象设计1.设计原则单一职责原则:设计目的单一的类开放-封闭原则:对外扩展开放,对修改关闭里氏(Liskov)替换原则:子类可以替换父类
依赖倒置原则
:要依赖与对象,而不是具体实现;针对接口编程,不要针对实现编程接口隔离原则
WalkingWithTheWind~
·
2023-04-14 16:00
uml
java
设计模式
设计原则
面向对象设计
设计模式概述
1.3正确使用设计模式的优点2.六大原则2.1单一职责原则2.1.1单一职责原则的优点2.2里氏替换原则2.3迪米特法则2.3迪米特法则的优点2.4
依赖倒置原则
2.4.1
依赖倒置原则
的优点2.5接口隔离原则
白熊又宕机了
·
2023-04-14 09:31
java
设计模式
00.浅谈设计模式
依赖倒置原则
:通过一个抽象类或接口,使得各个类或模块互相不影响,实现松耦合。接口隔离原则:和单一职责很像,尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。
芦蒿炒香干
·
2023-04-12 19:28
#
设计模式
设计模式
敏捷软件开发(四):LSP、DIP、ISP
DIP(
依赖倒置原则
)高层模块应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这个原则相信大部分的java开发人员都耳听详熟了,spring的IOC便是最好的例子。
一个_人鸭
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2023-04-12 12:37
设计模式-六大设计原则(附加实际开发建议以及计算器例子)
文章结构:1.单一职责原则(SRP);2.里氏替换原则(LSP);3.
依赖倒置原则
(DIP);4.接口隔离原则(ISP);5.迪米特原则(LoD);6.开闭原则(OCP)。
Jack__Frost
·
2023-04-12 04:13
设计模式
设计模式
软件工程
工厂模式之计算器
Java设计模式
软件六大设计原则
面向对象的设计模式有七大基本原则
简单理解就是:开闭原则是总纲,它指导我们要对扩展开放,对修改关闭;单一职责原则指导我们实现类要职责单一;里氏替换原则指导我们不要破坏继承体系;
依赖倒置原则
指导我们要面向接口编程;接口隔离原则指导我们在设计接口的时候要精简单一
飞奔的大土豆
·
2023-04-11 19:02
设计模式
java
架构整洁之道--开闭原则
通过把会由于不同原因变化得事情分割开来(单一职责原则SRP),恰当地组织这些事情得依赖(
依赖倒置原则
DIP)。1.信息隐藏确保类A用到B的名字,但类B没有用到类A的名字。这样A知道B的
坐飞机的狗
·
2023-04-10 16:14
代码质量及软件架构
软件架构
Java设计模式-创建型设计模式-建造者模式
参考书籍:《设计模式就该这样学》其他文章:Java设计模式-UML类图Java设计模式-七大架构设计原则-开闭原则Java设计模式-七大架构设计原则-
依赖倒置原则
Java设计模式-七大架构设计原则-单一职责原则
FatterShday
·
2023-04-10 11:40
Java设计模式
java
架构
设计模式
建造者模式
工厂模式+抽象工厂模式
从而将调用者跟我们的实现类解耦工厂模式满足的OOP原则:开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
依赖倒置原则
:要针对接口编程,不要针对实现编程迪米特法则:只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信三种模式
默辨
·
2023-04-10 06:49
设计模式
面向对象三大基本特征及五大基本原则介绍
、面向过程和面向对象区别二、面向对象的三大基本特征:封装、继承、多态1、封装2、继承3、多态三、面向对象的五大基本原则1、单一职责原则(SRP)2、开放封闭原则(OCP)3、里氏替换原则(LSP)4、
依赖倒置原则
不想掉头发$
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2023-04-10 02:00
java
eclipse
idea
依赖倒置原则
依赖倒置原则
定义
依赖倒置原则
(DependenceInversionPrinciple,DIP)定义如下:Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules
Lzfnemo2009
·
2023-04-09 20:58
依赖倒置原则
前端
java
面向对象设计 SOLID 原则和python例子
面向对象设计SOLID原则共有5个,它们分别是:1、
依赖倒置原则
(DependencyInversionPrinciple,DIP):指的是高层模块(high-levelmodules)不应该依赖于低层模块
onlyfansnft.art
·
2023-04-09 15:52
Python学习
Python思考
python
面向对象
软件设计的七大原则 --开闭原则 里氏替换原则
依赖倒置原则
其中,开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
依赖倒置原则
告诉我们要面向接口编程;单一职责原则告诉我们实现类要
kismetG
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2023-04-09 12:45
JAVA
--回顾之路
依赖倒置原则
里氏替换原则
开闭原则
设计模式之软件开发原则(1)开闭原则和
依赖倒置原则
依赖倒置原则
定义高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程。优点降低耦合提高稳定性,提高代码的可读性和易维护性。
weixin_34239592
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2023-04-09 12:43
设计模式
java
python
坚实原则:
依赖倒置原则
到目前为止,我们只研究了单一职责,打开/关闭,liskov替换和接口隔离原则。依赖倒置是我们要研究的最后一个原理之一。该原则指出答:高级模块不应依赖于低级模块。两者都应依赖抽象。B.抽象不应依赖细节。细节应取决于抽象。让我们开始一些违反该原理的代码。作为软件团队,我们需要实施一个项目。目前,软件团队包括:后端开发人员packagecom.gkatzioura.solid.di;publicclas
dnc8371
·
2023-04-09 12:02
java
设计模式
spring
php
vue
ViewUI
软件架构设计原则-开闭、依赖倒置、单一职责、接口隔离、迪米特、里氏替换、合成复用,附Java语言示例讲解
2、
依赖倒置原则
(DependenceIn
霸道流氓气质
·
2023-04-09 12:58
架构之路
java
javascript
前端
【软件架构设计原则】开闭原则和
依赖倒置原则
文章目录软件架构设计原则开闭原则
依赖倒置原则
最后软件架构设计原则本文通过实例来讲解开闭原则依赖导致原则开闭原则开闭原则(Open-ClosePrinciple,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数
Vivien_oO0
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2023-04-09 12:26
Spring
5
java
架构
开闭原则
依赖倒置原则
设计模式-02面向对象设计原则
面向对象八大设计原则:提醒:设计原则比模式更重要,懂得设计原则可以设计自己的设计模式①
依赖倒置原则
(DIP)
依赖倒置原则
十分的重要,几乎贯穿所有的设计模式。
CXY_Blog
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2023-04-08 19:15
c++
设计模式
JAVA设计模式 —— 软件设计六大原则
前言:设计模式提供了软件开发过程中一些常见问题的解决方案,一般遵从六大设计原则,分别是开闭原则、里氏替换原则、单一职责原则、最少知道原则(迪米特法则)、
依赖倒置原则
、接口隔离原则,本文将带大家了解这六大原则开闭原则一个软件实体如类
Caramel_biscuit
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2023-04-08 19:38
设计模式
设计模式
程序设计原则
单一职责原则3.1基本介绍3.2注意事项4开闭原则基本介绍5里氏替换原则5.1OO中存在的问题5.2基本介绍6接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)6.1引例6.2基本介绍7
依赖倒置原则
kaikai_sk
·
2023-04-07 19:16
Java编程思想
java
开发语言
《实现领域驱动设计》拆书稿 - 第4章 架构
一个典型的传统分层架构用户接口层应用层领域层基础设施层
依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。六边形架
wiwisir
·
2023-04-06 06:36
设计模式的由来与学习的必要性,真的知道吗?
目录设计模式的由来设计模式的特点设计模式分类创建型模式结构型模式行为型模式设计模式的原则好处单一职责原则开闭原则里氏替换原则接口隔离原则
依赖倒置原则
学习设计模式的步骤第一步:学习基本概念第二步:了解常见的设计模式第三步
提升自己的小白
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2023-04-05 06:11
设计模式
学习
java
【金三银四系列】之设计模式专题-下(2023版)
谈谈你对设计模式的理解1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率设计原则简单说明单一职责一个类只负责一项职责里氏替换原则子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
依赖倒置原则
要依赖于抽象
Add小兵
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2023-04-05 00:15
设计模式
Java
金三银四面试
设计模式
代理模式
java
2017-12-26
不要和那些不需要变化的代码混在一起系统中某部分改变不会影响其它部份针对接口编程,而不是针对实现编程变量声明为抽象或接口,执行时动态赋值多用组合,少用继承为了交互对象之间的松耦合设计而努力类应该对扩展开放,对修改关闭根据业务和重要性,来取舍是否要依赖抽象,不要依赖具体类
依赖倒置原则
变量不可以持有具体类的引用工厂不要让类派生自具体类派生至接
Old_yao
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2023-04-04 21:48
架构师设计思想
作为一个架构师,思想先行,在开始一个产品的开发之前,要把方方面面考虑到;总结一些工作中的思考:一、技术设计需要考虑的点:1、基于系统设计的六大原则,单一原则,开闭原则,接口隔离原则,里氏替换原则、知道最少原则、
依赖倒置原则
ylbee-com
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2023-04-04 08:44
技术之路
Java
面试
架构
依赖倒置、控制反转和依赖注入(二)
概述前文中介绍了
依赖倒置原则
及其优点,本文我将会介绍控制反转(InversionOfControl,IoC)及控制反转容器(IoCContainer)。本系列分为5个部分。
cpplog
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2023-04-04 01:57
WPF
C#
设计模式
控制反转
依赖注入
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