到这里如果看完函数-》对象-》Prototype,已经能应用Javascript了。但是想用面向对象的思想来编程,还差一点,那就是继承。
让我们用默认的方法来实现继承。
前面的教程我们知道了每个函数都有prototype属性,当函数被new操作符调用,一个对象就被创建了并且这个对象关联到了prototype对象。是怎样关联的?其实是通过_proto_(在有些环境叫_proto_),通过它的链接就可以使新建的对象访问prototype对象了。
prototype本身就是个对象,因此它也可以链接到自身的prototype,也就是Prototype链。
用prototype chaining实现继承,先定义三个构造函数
function Shape(){ this.name = 'shape'; this.toString = function() {return this.name;}; } function TwoDShape(){ this.name = '2D shape'; } function Triangle(side, height) { this.name = 'Triangle'; this.side = side; this.height = height; this.getArea = function(){return this.side * this.height / 2;}; }
看看怎么样来实现继承
TwoDShape.prototype = new Shape(); Triangle.prototype = new TwoDShape();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape; Triangle.prototype.constructor = Triangle;
让我们来测试下
var my = new Triangle(5, 10); my.getArea();//25
上面的代码没什么可以证明继承的关系。本身getArea函数就是有Triangle自身定义的。看看下面的代码
my.toString();//Triangle
虽然my对象并没有toString的方法,但是它继承了Shape.就可以调用toString的方法了。
让我们看看javascript引擎是怎样工作的.
再让我们来看看my的构造函数是什么
my.constructor ;//Triangle(side,height)
可以用instanceof 来验证 my是否属于三个构造函数的实例
my instanceof Shape//true my instanceof TwoDShape//true my instanceof Triangle//true my instanceof Array//false
也可以用isPrototypeOf。结果相同。
Shape.prototype.isPrototypeOf(my) //true TwoDShape.prototype.isPrototypeOf(my) //true Triangle.prototype.isPrototypeOf(my) //true String.prototype.isPrototypeOf(my) //false
同样的我们在创建两个对象和上面的例子都一样
var td = new TwoDShape(); td.constructor//TwoDShape var s = new Shape(); s.constructor//Shape
当创建一个构造函数的时候,自身的属性添加都用this.看个例子
function Shape(){ this.name = 'shape'; }
当这样定义name的时候,也就是用Shape构造函数每创建一个函数都会在内存中创建一个name属性。另一个方法就是把name属性添加到prototype属性中,并共享所有的实例。
function Shape(){} Shape.prototype.name = 'shape';
这种情况的时候,每创建一个对象就不会有自身的属性name了。但是可以用prototype的name属性。
看个更深的例子,
function Shape(){} // 扩展prototype Shape.prototype.name = 'shape'; Shape.prototype.toString = function() {return this.name;}; function TwoDShape(){} // 继承之前不要扩展prototype TwoDShape.prototype = new Shape(); TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape; // 继承之后再扩展 TwoDShape.prototype.name = '2D shape';
以上的程序要小心的是,TwoDShape继承之前不要扩展它的prototype。也就是继承之前扩展prototype都是无效的 了。(详情请看prototype的学习).
Triangle的构造函数还是和其他有点不同,本身每次创建一个Triangle都会有很多不同的面积。因此把side和height属性作为自身变量是可行的。代码如下:
function Triangle(side, height) { this.side = side; this.height = height; } Triangle.prototype = new TwoDShape(); Triangle.prototype.constructor = Triangle; Triangle.prototype.name = 'Triangle'; Triangle.prototype.getArea = function(){return this.side * this.height / 2;};
测试代码都很正常
var my = new Triangle(5, 10); my.getArea();//25 my.toString();//Triangle