JAVA设计模式

设计模式
设计模式分类:
设计模式分为三类,创建型模式,结构型模式,行为型模式


创建型模式:
1、工厂方法模式
2、抽象工厂模式
3、单例模式
4、建造者模式
5、原型模式


结构型模式:
1、适配器模式
2、装饰器模式
3、代理模式
4、外观模式
5、桥接模式
6、组合模式
7、享元模式


行为型模式:
1、策略模式
2、模板方法模式
3、观察者模式
4、迭代子模式
5、责任链模式
6、命令模式
7、备忘录模式
8、状态模式
9、访问者模式
10、中介者模式
11、解释器模式


并发型模式和线程池模式

设计模式的六大原则
1、开闭原则(open close principle) 对扩展开放,对修改关闭
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(liskov substitution principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,
基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
3、依赖倒转原则(deoendence inversion principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(interface segregation principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(demeter principle) 最少知道法则
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(composite reuse principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承




1、工厂方法模式(factory method)
1)普通工厂方法模式建立一个工厂类,对实现同一接口的一些类进行实例的创建

JAVA设计模式_第1张图片

例子:发送邮件和短信
创建两者的共同接口:

public interface Sender{
	public void Send();
}
创建实现类:
public class MailSender implements Sender
{
	public void Send(){
	System.out.println("this is mailsender!");
	}
}
public class SmsSender implements Sender
{
	public void Send(){
		System.out.println("this is sms sender!");
	}
}

建工厂类:

public class SendFactory
{
	public Sender produce(String type){
		if("mail".equals(type)){
			return new MailSender();
		}else if("sms".equals(type)){
			return new SmsSender();
		}else{
			System.out.println("please enter the rigth type!");
			return null;
		}
	}
}
测试代码:
public class FactoryTest
{
	public void main(String[] args){
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produce("sms");
		sender.Send();
	}
}


2)多个工厂方法模式
是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

public class SendFctory
{
	public Sender produceMail(){
		return new MailSender();
	}

	public Sender produceSms(){
		return new SmsSender();
	}
}
测试类:
public class FactoryTest
{
	public void main(String[] args){
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produceSms();
		sender.Send();
	}
}


3)静态工厂模式
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFctory
{
	public static Sender produceMail(){
		return new MailSender();
	}

	public static Sender produceSms(){
		return new SmsSender();
	}
}

测试类

public class FactoryTest
{
	public void main(String[] args){
		Sender sender = SendFactory.produceSms();
		sender.Send();
	}
}
工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。


2、抽象工厂模式(abstract factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。


JAVA设计模式_第2张图片

public interface Sender
{
	public void send();
}

实现类:
public class MailSender implements Sender
{
	public void Send(){
		System.out.println("this is a mailsender!")
	}
}

public class SmsSender implements Sender
{
	public void Send(){
		System.out.println("this is a smsSender!")
	}
}

两个工厂类:

public class SendMailFactory implements Provider
{
	public Sender produce(){
		return new Mailsender();
	}
}

public class SendSmsFactory implements Provider
{
	public Sender produce(){
		return new SmsSender();
	}
}


再提供一个接口

public interface Provider
{
	public Sender produce();
}

测试类:

public class Test
{
	public static void main(String[] args){
		Provider provide = new SendMailFactory();
		Sender sender = provide.produce();
		sender.Send();
	}
}
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

3、单例模式(singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。


单例类的创建:

public class  Singleton
{
	//持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载
	public static Singleton instance = null;
	//私有构造方法,防止被实例化
	private Singleton(){
	}

	//静态工程方法,创建实例
	public static Singleton getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}

	//如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致
	public Object readResolve(){
		return instance;
	}
}

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

public static synchronized Singleton getInstance(){
	if(instance == null){
		instance = new Singleton();
	}
	return instance;
}

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

public static Singleton getInstance(){
	if(instance == null){
		synchronized(instance){
			if(instance == null){
				instance = new Singleton();
			}
		}
	}
	return instance;
}

将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,
也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:
1 A,B 线程同时进入第一个if判断
2 A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以执行instance = new Singleton()
3 由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员,此时JVM没有开始初始化这个实例,然后A离开了synchronized块。
4 B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此马上离开synchronized块,并将结果返回给调用该方法的程序
5 此时B线程打算使用Singleton实例,却发现没有初始化,于是错误发生


所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

private static class SingletonFactory
{
	private static Singleton instance = new Singleton();
}

public static Singleton getInstance(){
	return SingletonFactory.instance;
}
</pre><pre code_snippet_id="631177" snippet_file_name="blog_20150330_18_6878749" name="code" class="html"><span style="font-family:SimHei;color:#009900;"><strong><em style="background-color: rgb(255, 204, 102);">实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。
同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:</em></strong></span>
 
 
public class Singleton
{
	//私有构造方法,防止被实例化
	private Singleton(){

	}

	//使用一个内部类维护单例
	private static class SingletonFactory
	{
		private static Singleton instance = new Singleton();
	}

	// 获取实例
	public static Singleton getInstance(){
		return SingletonFactory.instance;
		}
	
	public Object readResolve(){
		return getInstance();
	}
}

也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

public class SingletonTest
{
	private static SingletonTest instance = null;

	private SingletonTest(){

	}


	private static synchronized void syncInit(){
		if(instance == null){
			instance = new SingletonTest();
		}
	}

	public static SingletonTest getInstance(){
		if(instance == null){
			syncInit();
		}
		return instance;
	}
}

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

public class SingletonTest
{
	private static SingletonTest instance = null;
	private Vector properties = null;

	public Vector getProperties(){
		return properties;
	}

	private SingletonTest(){

	}
		private static synchronized void syncInit(){
		if(instance == null){
			instance = new SingletonTest();
		}
	}
		public static SingletonTest getInstance(){
		if(instance == null){
			syncInit();
		}
		return instance;
	}

	public void uodateProperties(){
		SingletonTest shadow = new SingletonTest(0;
		properties = shadow.getProperties();
	}

}
synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。
单例模式基本已经讲完了,采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。




4、建造者模式:
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:
public class Builder
{
	private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();

	public void produceMailSender(int count){
		for(int i = 0;i < count ;i++ )
		{
			list.add(new MailSender());
		}
	}

	public void produceSmsSender(int count){
		for(int i = 0;i < count;i++){
			list.add(new SmsSender());
		}
	}
}

测试类:
public class Test
{
	public static void main(String[] args){
		Builder builder = new Builder();
		builder.produceMailSender(10);
	}
}

工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。

5、原型模式(prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

public class Prototype implements Cloneable
{
	public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
		Prototype proto = (Prototype)super.clone();
		return proto;
	}
}
一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,
因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

public class Prototype implements Cloneable,Serializable
{
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private String str;

	private SerializableObject obj;

	//浅复制
	public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
		Prototype proto = (Prototype)super.clone();
		return proto;
	}

	//深复制
	public Object deepClone() throws IOException,ClassNotFoundException{
		//写入当前对象的二进制流
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
		oos.writeObject(this);
	
	//读出二进制流产生的新对象
	ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream();
	ObjectOutputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
	return ois.readObject();
}

public void setString(String str){
	this.str = str;
}

public SerializableObject getObj(){
	return obj;
}

public void setObj(SerializableObject obj){
	this.obj = obj;
}

}

class SerializableObject implements Serializable
{
	private static final long serialVersionUID = 1L
}

要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。


创建型模式:


适配器模式


适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:
JAVA设计模式_第3张图片

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

public class Source
{
	public void method1(){
		System.out.println("This is original method!")
	}
}

public interface Targetable
{
	//与原类中的方法相同
	public void method1();

	//新类的方法
	public void method2();
}



public class Adapter extends Source implements Targetable
{
	public void method2(){
		System.out.println("this is the targetable method!")
	}
}

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

public class AdapterTest
{
	public static void main(String[] args){
		Targetable target = new  Adapter();
		target.method1();
		target.method2();

	}
}

Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能


对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题

JAVA设计模式_第4张图片




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