cocos2d-x选择之路(二):搭建xcode开发环境

刚刚已经有很多环境配置的版本,我这儿就不再多说了,只是把我操作的过程简单的说一下,

前提:

   1)一台MAC笔记本

   2)安装XCode 4.0,并且有一些XCode经验

   3)知道一些简单的linux/unix命令


首先我从下面网址上下载最新的cocos2d-x 2.01版本

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

在mac上解压缩,打开控制终端,输入命令进行刚刚解压缩的目录:

cd /home/tommy/work/cocos2d-x

sudo install-templates.sh

然后输入开始设置的密码,开始安装了。

过程中还需要进行一XCode版本选择,你看着选吧。


测试一下,打开XCode,创建一个cocos2d-x工程,直接运行。环境OK了。

cocos2d-x选择之路(二):搭建xcode开发环境_第1张图片


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