LuaTinker

LuaTinker 的作者是Kwon-il Lee韩国人写的,最新的版本是0.2.C,这个C++ wrapper For Lua能够方便和

快捷与C/C++通信,LuaTinker参考了luabind和luaplus的特征写的,虽然没有bindlua和luaplus这本强大

和提供很多功能,LuaTinker的实现只有两个文件,但是LuaTinker提供的基本能够满足大部的要求,用户

还可以对它进一步的扩充,而且用于游戏上特为方便,以下是LuaTinker使用C++结构和类的例子:

01 // 一个基类
02 struct base
03 {
04  base() {}
05  
06  const char* is_base(){ return "this is base"; }
07 };
08  
09 // 一个测试类
10 class test : public base
11 {
12 public:
13  test(int val) : _test(val) {}
14  ~test() {}
15  
16  const char* is_test(){ return "this is test"; }
17  
18  void ret_void() {}
19  int ret_int()   { return _test;   }
20  int ret_mul(int m) const return _test * m;  }
21  A get()    { return A(_test);  }
22  void set(A a)   { _test = a.value;  }
23  int _test;
24 };
25  
26 int main()
27 {
28  // 注册base类型到LUA
29  lua_tinker::class_<base>("base")
30   .def("is_base", &base::is_base)
31   ;
32   
33  // 注册test类型到LUA,注册test的成员函数和成员变量
34  lua_tinker::class_<test>("test")
35   .inh<base>() // 注册继承类
36   .def(lua_tinker::constructor<int>()) //注册构造函数
37   .def("is_test", &test::is_test)           // 注册成员函数
38   .def("ret_void", &test::ret_void)
39   .def("ret_int", &test::ret_int)
40   .def("ret_mul", &test::ret_mul)
41   .def("get", &test::get)
42   .def("set", &test::set)
43   .def_readwrite("_test", &test::_test) // 注册成员变量
44   ;
45  
46  test g_test(11);
47   
48  lua_tinker::decl("g_test", &g_test);
49   
50 }

// Lua脚本

1 temp = test(4)  创建一个test类
2 print(temp._test) 打印test的_test成员
3  
4 print(g_test)    
5 print(g_test._test) 打印g_test的成员变量_test
6 print(g_test:is_test()) 输出信息 
7 print(g_test:ret_int()) 返回g_test的成员变量_test

这么几句就能够方便的使用C/C++定义的结构或类


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