QSingalMapper 这个类能将同一个信号封装后,改造成不同的信号,然后再发射。
asssiant里面有个例子:
class ButtonWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
ButtonWidget(QStringList texts, QWidget *parent = 0);
signals:
void clicked(const QString &text);
private:
QSignalMapper *signalMapper;
};
ButtonWidget::ButtonWidget(QStringList texts, QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
signalMapper = new QSignalMapper(this);
QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
for (int i = 0; i < texts.size(); ++i) {
QPushButton *button = new QPushButton(texts[i]);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(button, texts[i]);
gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);
}
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(const QString &)),
this, SIGNAL(clicked(const QString &)));
setLayout(gridLayout);
}
在这个函数中,每个button都发送clicked信号,但是使用这个类以后就把相同的信号给封装成不同信号发射了。
注意那个connect函数里面的mapped信号的QString参数,
不同的button的clicked信号是相同的,但是text是不同的,这样相同的信号就能区分出不同的需求了。