第一步 充分理解Socket
1.什么是socket
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API:
java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IntputStream对象实例。
. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
2.如何开发一个Server-Client模型的程序
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
{建立服务器}
import java.net.
*
;
import java.io.
*
;
public
class
Server
{
private
ServerSocket ss;
private
Socket socket;
private
BufferedReader
in
;
private
PrintWriter
out
;
public
Server()
{
try
{
ss
=
new
ServerSocket(
10000
);
while
(
true
)
{
socket
=
ss.accept();
in
=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out
=
new
PrintWriter(socket.getOutputStream(),
true
);
String line
=
in
.readLine();
out
.println(
"
you input is :
"
+
line);
out
.close();
in
.close();
socket.close();
}
ss.close();
}
catch
(IOException e)
{}
}
public
static
void
main(String[] args)
{
new
Server();
}
}
这个程序建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接。在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。
{建立客户端}
import
java.io.
*
;
import
java.net.
*
;
public
class
Client
{
Socket socket;
BufferedReader in;
PrintWriter out;
public
Client()
{
try
{
socket
=
new
Socket(
"
xxx.xxx.xxx.xxx
"
,
10000
);
in
=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out
=
new
PrintWriter(socket.getOutputStream(),
true
);
BufferedReader line
=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(System.in));
out.println(line.readLine());
line.close();
out.close();
in.close();
socket.close();
}
catch
(IOException e)
{}
}
public
static
void
main(String[] args)
{
new
Client();
}
}
这个客户端连接到地址为xxx.xxx.xxx.xxx的服务器,端口为10000,并从键盘输入一行信息,发送到服务器,然后接受服务器的返回信息,最后结束会话。
第二步 多个客户同时连接
在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。
设计原理:
主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法。
{实现消息共享}
import
java.io.
*
;
import
java.net.
*
;
public
class
Server
extends
ServerSocket
{
private
static
final
int
SERVER_PORT
=
10000
;
public
Server()
throws
IOException
{
super
(SERVER_PORT);
try
{
while
(
true
)
{
Socket socket
=
accept();
new
CreateServerThread(socket);
}
}
catch
(IOException e)
{}
finally
{
close();
}
}
//
--- CreateServerThread
class
CreateServerThread
extends
Thread
{
private
Socket client;
private
BufferedReader in;
private
PrintWriter out;
public
CreateServerThread(Socket s)
throws
IOException
{
client
=
s;
in
=
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(client.getInputStream(),
"
GB2312
"
));
out
=
new
PrintWriter(client.getOutputStream(),
true
);
out.println(
"
--- Welcome ---
"
);
start();
}
public
void
run()
{
try
{
String line
=
in.readLine();
while
(
!
line.equals(
"
bye
"
))
{
String msg
=
createMessage(line);
out.println(msg);
line
=
in.readLine();
}
out.println(
"
--- See you, bye! ---
"
);
client.close();
}
catch
(IOException e)
{}
}
private
String createMessage(String line)
{
xxxxxxxxx;
}
public
static
void
main(String[] args)
throws
IOException
{
new
Server();
}
}
这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。