早期在web中要实现动画效果,都是依赖于JavaScript或flash来完成,但在css3中新增加了一个新的模块transition,它可以通过一些简单的css事件来触发元素的外观变化,让效果显得更加细腻。简单来说,就是通过鼠标的单击、获得焦点、被点击、或对元素任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变css属性值
在css中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现
(1)在默认样式中声明元素的初始状态样式
(2)声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态
(3)在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式
过渡属性是一个复合属性,主要包括以下几个属性
transition-property用来指定过渡动画的CSS属性名称,而这个过渡属性只有具备一个中点值的属性(需要产生动画的属性)才能具备过渡效果。
如要改变元素的宽度属性,可将transition-property的属性设置为width
-webkit-transition-property: width; transition-property: width;
transition-duration属性主要用来设置一个属性过渡到另一个属性所需的时间,也就是从旧属性过渡到新属性花费的时间长度,俗称持续时间
如果改变一个属性,所持续的时间为50ms,可将该属性的值设置为50ms
-webkit-duration: 50ms; transition-duration: 50ms;
transition-timing-function属性指的是过渡的“缓动函数”。主要用来指定浏览器的过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,其中要包括以下几种函数:
transition-delay属性和transition-duration属性极其类似,不同的是transition-duration是用来设置过渡动画的持续时间,而transition-delay主要用来指定一个动画开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间开始执行。
如将元素的宽度从100px变为300px
<style> div { width:100px; height:100px; background:blue; transition:width 2s; -moz-transition:width 2s ease-in; /* Firefox 4 */ -webkit-transition:width 2s ease-in; /* Safari and Chrome */ -o-transition:width 2s ease-in; /* Opera */ } div:hover { width:300px; } </style>
keyframes被称为关键帧,其类似于flash中的关键帧。在css3中其主要以“@keyframes"开头,后满紧跟着是动画名称加上一对花括号{...},括号中就是一些不同时间段样式规则
在一个"@keyframes"中的样式规则可以有多个百分比构成的,如在”0%"到"100%"之间创建更多个百分比,分别给每个百分比中给需要有动画效果的元素加上不同的样式,从而达到一种在不断变化的效果。
经验与技巧:在@keyframes中定义动画名称时,其中0%和100%还可以使用关键词from和to来代表,其中0%对应的是from,100%对应的是to
@keyframes changecolor{ 0%{ background: red; } 20%{ background:blue; } 40%{ background:orange; } 60%{ background:green; } 80%{ background:yellow; } 100%{ background: red; } }
animation-name属性主要用来调用@keyframes定义好的动画,需要特别注意:animation-name调用的动画名需要和"@keyframes“定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果
注意:需要在Chrome和Safari上面的基础上加上-webkit-前缀,Firefox加上-moz-。
animation-duration属性主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和transition-duration类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需的时间
animatino-timing-function属性主要用来设置动画播放方式。主要让元素根据时间的推进来改变属性的变换速率,就是动画的播放方式。它和transition中的transition-timing-function 中的值一样
animation-delay属性用来定义动画开始播放的时间,用来触发动画播放的时间点。和transition-delay属性一样,用于定义在浏览器开始执行动画之前等待的时间。
animation-iteration-count属性主要用来定义动画的播放次数,其通常为整数,单页可以为小数,其默认值为1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次;如果取值为infinite,动画将无限次的播放。
animation-direction属性主要用来设置动画播放方向,其主要有两个值:normal、alternate
normal是默认值,如果设置为normal时,动画每次循环都是向前播放
另一个是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放
animtion-play-state属性是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值:running和paused。
其中running是其默认值,可以通过该值将暂停的动画重新比方,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂定的那个位置开始播放。如果暂定了动画的播放。元素的样式将回到最原始设置状态
animation-fill-mode属性定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。其四个属性值对应效果如下:
属性值 |
效果 |
none |
默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处 |
forwards |
表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置 |
backwards |
会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧 |
both |
元素动画同时具有forwards和backwards效果 |
在默认情况之下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,使用animation-fill-mode属性可以修改动画的默认行为。简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具有这两个效果。