Ogre 1.9 起步——加载Sinbad模型并显示

       我是个Ogre初学者,接触到的第一个版本是Ogre 1.9,使用VS2012开发环境,但是参考的书籍依然是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,所以多多少少会遇上点问题。
       环境配置啥的不多说了,如果你参考的书籍还是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,那么一开始将会教你用如下方法加载Ogre的吉祥物Sinbad并显示:

#include "Ogre\ExampleApplication.h"
class Test : public ExampleApplication
{
public:
 void createScene()
 {
      Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity( "MyEntity", "Sinbad.mesh" );
      mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject( ent );
 }
};
int main()
{
 Test app;
 app.go();
 
 return 0;
}


       如果你用的还是1.7或者1.8,这可能会正常显示模型,但是换了1.9的话,假如你跟我一样倒霉,就会显示黑漆漆的一片,唉······到了Ogre Wiki上看官方教程,发现还要在createScene()里面增加一句,变成下面这个样子:

#include "Ogre\ExampleApplication.h"
class Test : public ExampleApplication
{
public:
 void createScene()
 {
  mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(1.0f, 1.0f, 1.0f));
  Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity( "MyEntity", "Sinbad.mesh" );
  mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject( ent );
 }
};
int main()
{
 Test app;
 app.go();
 
 return 0;
}


        原来是需要设置好环境光参数啊,这样就能正常显示绿兽人了哈,需要结合鼠标和WSAD来调整视角才能看得更清楚呢。

Ogre 1.9 起步——加载Sinbad模型并显示_第1张图片

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