用MFC做GDI开发的朋友肯定熟悉CBitmap类,该类封装了HBITMAP对象,简化了关于HBITMAP的API操作,如LoadBitmap方法可直接加载资源中指定ID的图片,但是很多情况下我们需要从文件中加载图片,CBitmap类就没有提供这样的方法。
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) ::LoadImage( NULL, strPath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE);
HBITMAP LoadImageFromFile( PCTSTR lpstrFile ) { IPicture* pPic ; IStream* pStm ; BOOL bResult ; HANDLE hFile=NULL ; DWORD dwFileSize,dwByteRead ; //打开硬盘中的图形文件 hFile=CreateFile(lpstrFile,GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); if(hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE) { dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL); //获取文件字节数 if(dwFileSize==0xFFFFFFFF) return NULL ; } else { return NULL ; } //分配全局存储空间 HGLOBAL hGlobal=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,dwFileSize); LPVOID pvData=NULL ; if(hGlobal==NULL) return NULL ; //锁定分配内存块 if((pvData=GlobalLock(hGlobal))==NULL) return NULL ; ReadFile(hFile,pvData,dwFileSize,&dwByteRead,NULL); //把文件读入内存缓冲区 CloseHandle(hFile); GlobalUnlock(hGlobal); CreateStreamOnHGlobal(hGlobal,TRUE,&pStm); //装入图形文件 bResult=OleLoadPicture(pStm,dwFileSize,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic); if(FAILED(bResult)) return NULL; HBITMAP hBitmap = NULL; pPic->get_Handle( ( unsigned int*)&hBitmap ); HBITMAP hBitmapRet = (HBITMAP)CopyImage( hBitmap, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_COPYRETURNORG ); pPic->Release(); return hBitmapRet; }
CImage img; img.Load( strPath ); if( !img.IsNull() ) { HBITMAP hBitmap = img.Detach(); }
这个类十分强大,从它数千行的源码中就可以看出。然弱水三千,只取一瓢。用它从文件加载图片,只算牛刀小试。
我实验过的图片都能加载,而且很快。使用别的框架的朋友可以去研究一下Cimage的源码,封装加载图片的功能,绝对比第二种使用COM加载的方法实用多了,也方便多了。
其他:理解HBITMAP结构的高手一般可以直接读取图片文件,分析数据流的。可以在第二种方式的基础上扩展出此种方法,有兴趣的朋友可以试试。
对显示图片感兴趣的朋友可以参考我另一篇文章:显示图片汇总