Java ByteBuffer用法

ByteBuffer的常用属性

1.position 标识下一个byte的操作位

2.limit 标识上界

3.capacity 标识容量

4.mark 辅助标识

 

ByteBuffer的常用函数

 

ByteBuffer.allocate(250) -- 新建byteBuffer

bb.wrap(new byte[100]) -- 新建byteBuffer

 

put方法写 -- 入缓冲区

get方法  -- 读取缓冲区

 

flip方法 反转 -- 用于从写入到读取的操作,将position为0,limit为原position

 

compact方法 --  压缩,舍弃position之前的内容

 

mark()  --  标志position

reset() --  重新设置position为当初的mark值


对于ByteBuffer主要需要注意的是几个标志的含义:position,limit,capability,mark.几个操作的影响:flip(),clear(),rewind().还有就是在读取或者写入时,标志的变化,比如get()方法导致position加1.

SocketChannel采用的是非阻塞异步读取流数据,在读取的时候,通常是

  
  
  
  
  1. ByteBuffer.clear();
  2. SocketChannel.read(ByteBuffer);

如果流中有数据,就会把数据从position开始读到ByteBuffer中,在读取之前ByteBuffer的clear操作会把position置为0,limit置为capability,也就是相当于清空了之前的内容,但是ByteBuffer中数组的内容在read之前是没有改变的.

read之后,通常就是开始从ByteBuffer中提取读到的数据,如果你的数据是以自己定义的数据包的格式进行发送的,那你还需要判断是否读到了数据包的结尾,因为对流数据本身来说是没有结尾这一说的。在提取数据之前,要先把position放到开始读取时的位置,把limit放到当前位置,所以要flip一下,表示从position到limit的位置都是需要的数据。

  
  
  
  
  1. ByteBuffer.flip();
  2. while(ByteBuffer.hasRemaining()){
  3. byte c=ByteBuffer.get();
  4. if (b == PACKAGE_END) {
  5. //you can return the package here
  6. }else{
  7. //you can append the byte here.like StringBuilder.append().
  8. }
  9. }

这样以来也存在一个问题,当一次读到的ByteBuffer不包含完整的数据包或者包含多个数据包.那么就需要在下一次继续把这些包分拆出来.那么在读取数据的代码处就可以改为,这样就把之前读取到的未完整的包保留了下来:

  
  
  
  
  1. if(!ByteBuffer.hasRemaining){
  2. ByteBuffer.clear();
  3. SocketChannel.read(ByteBuffer);
  4. }

另外一个可能会用到的操作就是ByteBuffer.rewind(),他会把position置为0,limit保持不变,可以用于重复读取一段数据.

ByteBuffer是nio中一个非常方便的工具.设计思想也非常值得借鉴.


一手文档可以参考jdk api doc中的 java.nio.Buffer和 java.nio.ByteBuffer


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