Unity3D翻译——Advanced ShaderLab topics

Advanced ShaderLab topics 高级ShaderLab主题

如有翻译不当之处,还请帮忙指出!

 

Unity's Rendering Pipeline            Unity的渲染流水线

 

Performance Tips when Writing Shaders           编写着色器时的性能提示

 

Rendering with Replaced Shaders           使用替换着色器来渲染

 

Using Depth Textures          使用深度纹理

 

Camera's Depth Texture           照相机的深度纹理

 

Platform Specific Rendering Differences          特定平台的渲染差异

 

Shader Level of Detail          着色器的细节层次技术

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