HTML5介绍和部分功能实现

HTML5 是下一代的 HTML。

什么是 HTML5?

HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。

HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。

HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。

HTML5 是如何起步的?

HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。

编者注:W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟。

编者注:WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。

WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。

为 HTML5 建立的一些规则:

·  新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。

·  减少对外部插件的需求(比如 Flash)

·  更优秀的错误处理

·  更多取代脚本的标记

·  HTML5 应该独立于设备

·  开发进程应对公众透明

新特性

HTML5 中的一些有趣的新特性:

·  用于绘画的 canvas 元素

·  用于媒介回放的 video 和 audio 元素

·  对本地离线存储的更好的支持

·  新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section

·  新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

浏览器支持

最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些 HTML5 特性

 

许多时髦的网站都提供视频。HTML5 提供了展示视频的标准。

Web 上的视频

直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。

今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

视频格式

当前,video 元素支持三种视频格式:

格式

IE

Firefox

Opera

Chrome

Safari

Ogg

No

3.5+

10.5+

5.0+

No

MPEG 4

9.0+

No

No

5.0+

3.0+

WebM

No

4.0+

10.6+

6.0+

No

Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件

MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件

WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件

如何工作

如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是:

<video src="movie.ogg" controls="controls">

</video>

control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

包含宽度和高度属性也是不错的主意。

<video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的:

实例1

<video src="movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls">

Your browser does not support the video tag.

</video>

上面的例子使用一个 Ogg 文件,适用于Firefox、Opera 以及 Chrome 浏览器。

要确保适用于 Safari 浏览器,视频文件必须是 MPEG4 类型。

video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

实例2

<video width="320" height="240" controls="controls">

  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">

  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">

Your browser does not support the video tag.

</video>

Internet Explorer

Internet Explorer 8 不支持 video 元素。在 IE 9 中,将提供对使用 MPEG4 的 video 元素的支持。

<video> 标签的属性

属性

描述

autoplay

autoplay

如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。

controls

controls

如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

height

pixels

设置视频播放器的高度。

loop

loop

如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。

preload

preload

如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

src

url

要播放的视频的 URL。

width

pixels

设置视频播放器的宽度。

 

 

canvas 元素用于在网页上绘制图形。

什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通过 JavaScript 来绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.fillRect(0,0,150,75);

</script>

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

理解坐标

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标

更多 Canvas 实例

下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

实例 - 线条

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">

 

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

cxt.moveTo(10,10);

cxt.lineTo(150,50);

cxt.lineTo(10,50);

cxt.stroke();

 

</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

实例 - 圆形

通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">

 

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.beginPath();

cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);

cxt.closePath();

cxt.fill();

 

</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

实例 - 渐变

使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">

 

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);

grd.addColorStop(0,"#FF0000");

grd.addColorStop(1,"#00FF00");

cxt.fillStyle=grd;

cxt.fillRect(0,0,175,50);

 

</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

实例 - 图像

把一幅图像放置到画布上:

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">

 

var c=document.getElementById("myCanvas");

var cxt=c.getContext("2d");

var img=new Image()

img.src="flower.png"

cxt.drawImage(img,0,0);

 

</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element.

</canvas>

 

 

在客户端存储数据

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

·  localStorage - 没有时间限制的数据存储

·  sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。

在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。

对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。

HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。

localStorage 方法

localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。

如何创建和访问 localStorage:

实例1

<script type="text/javascript">

localStorage.lastname="Smith";

document.write(localStorage.lastname);

</script>

下面的例子对用户访问页面的次数进行计数:

实例2

<script type="text/javascript">

if (localStorage.pagecount)

  {

  localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount) +1;

  }

else

  {

  localStorage.pagecount=1;

  }

document.write("Visits "+ localStorage.pagecount + " time(s).");

</script>

sessionStorage 方法

sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

如何创建并访问一个 sessionStorage:

实例1

<script type="text/javascript">

sessionStorage.lastname="Smith";

document.write(sessionStorage.lastname);

</script>

下面的例子对用户在当前 session 中访问页面的次数进行计数:

实例2

<script type="text/javascript">

if (sessionStorage.pagecount)

  {

  sessionStorage.pagecount=Number(sessionStorage.pagecount) +1;

  }

else

  {

  sessionStorage.pagecount=1;

  }

document.write("Visits "+sessionStorage.pagecount+" time(s) this session.");

</script>

 

你可能感兴趣的:(JavaScript,浏览器,html5,video,存储,browser)