HTML5 是下一代的 HTML。
什么是 HTML5?
HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。
HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。
HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
HTML5 是如何起步的?
HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。
编者注:W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟。
编者注:WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。
WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
为 HTML5 建立的一些规则:
· 新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。
· 减少对外部插件的需求(比如 Flash)
· 更优秀的错误处理
· 更多取代脚本的标记
· HTML5 应该独立于设备
· 开发进程应对公众透明
新特性
HTML5 中的一些有趣的新特性:
· 用于绘画的 canvas 元素
· 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
· 对本地离线存储的更好的支持
· 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
· 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
浏览器支持
最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些 HTML5 特性
许多时髦的网站都提供视频。HTML5 提供了展示视频的标准。
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。
今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
视频格式
当前,video 元素支持三种视频格式:
格式 |
IE |
Firefox |
Opera |
Chrome |
Safari |
Ogg |
No |
3.5+ |
10.5+ |
5.0+ |
No |
MPEG 4 |
9.0+ |
No |
No |
5.0+ |
3.0+ |
WebM |
No |
4.0+ |
10.6+ |
6.0+ |
No |
Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
如何工作
如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是:
<video src="movie.ogg" controls="controls">
</video>
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
包含宽度和高度属性也是不错的主意。
<video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的:
实例1
<video src="movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
Your browser does not support the video tag.
</video>
上面的例子使用一个 Ogg 文件,适用于Firefox、Opera 以及 Chrome 浏览器。
要确保适用于 Safari 浏览器,视频文件必须是 MPEG4 类型。
video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
实例2
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
Internet Explorer
Internet Explorer 8 不支持 video 元素。在 IE 9 中,将提供对使用 MPEG4 的 video 元素的支持。
<video> 标签的属性
属性 |
值 |
描述 |
autoplay |
autoplay |
如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。 |
controls |
controls |
如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
height |
pixels |
设置视频播放器的高度。 |
loop |
loop |
如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。 |
preload |
preload |
如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。 如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 |
src |
url |
要播放的视频的 URL。 |
width |
pixels |
设置视频播放器的宽度。 |
canvas 元素用于在网页上绘制图形。
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标
更多 Canvas 实例
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
实例 - 线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
JavaScript 代码:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();
</script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
实例 - 圆形
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
JavaScript 代码:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
实例 - 渐变
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
JavaScript 代码:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
实例 - 图像
把一幅图像放置到画布上:
JavaScript 代码:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="flower.png"
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
· localStorage - 没有时间限制的数据存储
· sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。
在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。
对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。
HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。
localStorage 方法
localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。
如何创建和访问 localStorage:
实例1
<script type="text/javascript">
localStorage.lastname="Smith";
document.write(localStorage.lastname);
</script>
下面的例子对用户访问页面的次数进行计数:
实例2
<script type="text/javascript">
if (localStorage.pagecount)
{
localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount) +1;
}
else
{
localStorage.pagecount=1;
}
document.write("Visits "+ localStorage.pagecount + " time(s).");
</script>
sessionStorage 方法
sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
如何创建并访问一个 sessionStorage:
实例1
<script type="text/javascript">
sessionStorage.lastname="Smith";
document.write(sessionStorage.lastname);
</script>
下面的例子对用户在当前 session 中访问页面的次数进行计数:
实例2
<script type="text/javascript">
if (sessionStorage.pagecount)
{
sessionStorage.pagecount=Number(sessionStorage.pagecount) +1;
}
else
{
sessionStorage.pagecount=1;
}
document.write("Visits "+sessionStorage.pagecount+" time(s) this session.");
</script>