定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
类型:对象行为型模式
别名:发布—订阅(Publish - Subscribe)
类图:
在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另一个对象,只要它的状态一发生改变,自己随之要做出相应的行动。其实,能够实现这一点的方案很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。
Observer模式描述了如何建立这种关系。这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer)。一个目标可以有任意数目的依赖于它的观察者。一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都查询目标以使其状态与目标状态同步。
这种交互也称为 发布 - 订阅(Publish - Subscribe)。目标是通知的发布者。它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。可以有任意数目的观察者订阅并接受通知。
观察者模式的结构
在最基础的观察者模式中,包括以下四个角色:
观察者模式代码实现
//抽象目标 abstract class Subject { private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>(); //观察者列表需要同步 public synchronized void registerObserver(Observer obs) { this.obs.add(obs); } public synchronized void unRegisterObserver(Observer obs) { this.obs.remove(obs); } //发送通知消息 protected void notifyObserver() { for (Observer o : obs) { o.update(); } } public abstract void doSomething(); } //具体目标 class ConcreteSubject extends Subject { public void doSomething() { System.out.println("被观察者事件发生"); this.notifyObserver(); } } //观察者接口 interface Observer { public void update(); } //具体观察者,实现update操作 class ConcreteObserver1 implements Observer { public void update() { System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。"); } } class ConcreteObserver2 implements Observer { public void update() { System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。"); } } public class ObserverClient { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Subject sub = new ConcreteSubject(); sub.registerObserver(new ConcreteObserver1()); // 添加观察者1 sub.registerObserver(new ConcreteObserver2()); // 添加观察者2 sub.doSomething(); } }
运行结果
被观察者事件发生
观察者1收到信息,并进行处理。
观察者2收到信息,并进行处理。
通过运行结果可以看到,我们只调用了Subject的方法,但同时两个观察者的相关方法都被同时调用了。仔细看一下代码,其实很简单,无非就是在Subject类中关联一下Observer类,并且在doSomething方法中遍历一下Observer的update方法就行了。
观察者模式的优缺点
适用性
在以下任一情况可以使用观察者模式:
总结
java语言中,有一个接口Observer,以及它的实现类Observable,对观察者角色常进行了实现。我们可以在jdk的api文档具体查看这两个类的使用方法。
做过VC++、javascript DOM或者AWT开发的朋友都对它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事件处理机制的原理有了一定的了解了。如果要设计一个事件触发处理机制的功能,使用观察者模式是一个不错的选择,AWT中的事件处理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用观察者模式实现的。