alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
XML中 | JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
XML中 | JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
在一个Android应用中,用到了帧动画。这东西的具体介绍就不讲了,网上到处是(虽然基本都是抄来抄去……)。用起来很简单效果也很好,不过这一次我有一个特殊的要求,希望帧动画在播放完毕的时候做一些其他的事情。
在渐变动画中,我们可以很简单的使用监听器:
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XXX.setAnimationListener( new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//渐变动画结束....
}
});
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然而帧动画却没有这样方便的功能,为什么??
当然,我们自己写的动画,自己应该是知道它会什么时候结束,启动动画的时候顺便启动一个线程就好了,说说简单做起来毕竟也是要花时间的啊,咱自己写一个类吧,以后就好重复用了,共享出来,要是谁也有这样的要求就直接用吧!
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public abstract class MyAnimationDrawable extends AnimationDrawable {
Handler finishHandler; // 判断结束的Handler
public MyAnimationDrawable(AnimationDrawable ad) {
// 这里得自己把每一帧加进去
for ( int i = 0 ; i < ad.getNumberOfFrames(); i++) {
this .addFrame(ad.getFrame(i), ad.getDuration(i));
}
}
@Override
public void start() {
super .start();
/**
* 首先用父类的start()
* 然后启动线程,来调用onAnimationEnd()
*/
finishHandler = new Handler();
finishHandler.postDelayed(
new Runnable() {
public void run() {
onAnimationEnd();
}
}, getTotalDuration());
}
/**
* 这个方法获得动画的持续时间(之后调用onAnimationEnd())
*/
public int getTotalDuration() {
int durationTime = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < this .getNumberOfFrames(); i++) {
durationTime += this .getDuration(i);
}
return durationTime;
}
/**
* 结束时调用的方法,一定要实现
*/
abstract void onAnimationEnd();
}
/******************************************
***************** 使用方法 *****************
******************************************/
// 新建我们的类的实例
MyAnimationDrawable mad = new MyAnimationDrawable(
(AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.anim1)) {
@Override
void onAnimationEnd() {
// 实现这个方法,结束后会调用
}
};
// 把这个动画“赐福”给某个ImageView
iv.setBackgroundDrawable(mad);
// 开始吧
mad.start();
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但是这个方法未必好,为什么呢,因为我们没法保证动画会完整流畅的播放完毕,也许因为其他的事情终止了,也不知到机器卡的时候会不会使动画播放时间变长,仅用在要求不高的情况下,至少,我这里是够了。要是有更好方法一定告知~