Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist

Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
  1. CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();  
  2.     cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist""test.png");  
  3.       
  4.     /* 创建Sprite */  
  5.     CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("g_good.png"));  
  6.       
  7.     s1->setPosition(ccp(100, 100));  
  8.     addChild(s1);  
  9.       
  10.     CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png"));  
  11.       
  12.     s2->setPosition(ccp(300, 300));  
  13.     addChild(s2); 

你可能感兴趣的:(Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist)