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折纸星空Unity课堂
Unity游戏开发精华讲解游戏服务器unitypython后端
文档作者“折纸星空Unity课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
- 2-Kbengine+Unity3D多人在线游戏DEMO源码架构分析
折纸星空Unity课堂
Unity游戏开发精华讲解游戏架构java
2-Kbengine+Unity3D多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets分析二、客户端
- 游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、Skynet
持续努力
游戏游戏引擎3d服务器
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
- Unity:CritterAI与Recast Navigation寻路
真像大白阿
KBEngineUnity3dunity服务器导航
Unity的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现,在KBEngine的论坛中找到了管理员转载的该文章,讲述了详细的CritterAI和Unity寻路。UnityUnity中为一个GameObject添加导航信息首先,需要为GameObjec
- trinitycore 魔兽服务器源码分析(一) 网络
weixin_30781107
c/c++网络操作系统
trinitycore是游戏服务器的开源代码许多玩家使用魔兽的数据来进行测试,使用它来假设魔兽私服。官方网址https://www.trinitycore.org/类似的还有mangos和kbengine不过mangos使用庞大的ACE网络框架kbengine使用自写网络库两者均使用了多语言进行开发作为trinitycore主要使用c++。代码比较好读,就开启本篇这个代码阅读的坑代码要求具备c++
- KBEngine问题总结
一心猿
服务器运维
一、KBE服务器改变实体属性,通知unity客户端问题当实体属性是基本数据类型(UINT8,INT8,STRING)时,修改KBE服务器实体属性值时,unity客户端会由回调方法onxxxChanged获得通知,并且客户端的属性值由newValue改成oldValue,前提是属性值的可见性可以被client看到。二、KBE服务器base与cell的交互问题base和cell可以获得彼此的entit
- 查看mysql服务器位置,查看mysql服务器ip地址
wongzo
查看mysql服务器位置
查看mysql服务器ip地址内容精选换一换安装MySQL本文档以“CentOS6.564bit(40GB)”操作系统为例,对应MySQL版本为5.1.73。CentOS7及以上版本将MySQL数据库软件从默认的程序列表中移除,需执行sudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noa简要介绍KBEngine是一款
- [KBEngine] VMWare虚拟机搭设KBEngine服务器
m969
要在主机和虚拟机之间连接测试,虚拟机的网络模式可以选桥接模式,不勾复制物理网络然后PC打命令行ipconfig,Linux打命令行ifconfig找出各自的局域网ip,如果在一个网段内且可以相互ping通,就可以连接测试
- 几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet
优梦创客
服务器与分布式游戏架构热更新分布式unity游戏开发
废话不多说,直接上表:ETKBEngineSkyNet技术栈客户端服务器共用C#支持很多C#新特性,语法简洁、高效底层架构C++逻辑层Python实现的MMOG游戏服务器框架底层架构C逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架服务器架构特性双端ECS支持Actor模式支持2.0版本开始服务器端支持ECS基于实体定义的服务器对象管理概念简洁明了基于Actor模式的开源分布式并发框架作者唐海,经历不
- 使用KBEngine开发UE4服务端——入门配置
Yuk丶
UE4kbenginemysqlkbengineUE4数据库虚幻
使用KBEngine开发UE4服务端——入门简介最近自学使用虚幻UE4开发考虑服务端选型,了解到KBEngine,后改名comblockengine,开源,有开发文档,有更新维护是它的优点,适合我们去深入学习并且快速上手,那么我们开始看看上手学习吧!KBEngine作为一款开源的服务端引擎,仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新),使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D
- 【MMORPG开发日志02】UE4与KBEngine的简单通信
李维民0512
写在前面Hello,小伙伴们中秋节快乐呀。我又给大家带来最新一期的开发日志了。这一期我们要搞定的是UE4和KBEngine之间的,前后端通信。并且我们尝试理清楚登录过程中的逻辑。为下一步的开发做好准备工作。废话不多说我们开始吧!这篇文章的视频版在这里:====视频地址====交流QQ群:872537977项目地址github:https://github.com/Liweimin0512/uRPG
- KBEngine增加ThinkingData打点
Thinbug
KBEnginekbenginepython
Windows下的安装ThinkingData首先根据他的文档,安装sdk和Logbus,他的原理是sdk写入到log文件,然后通过Logbus2来传送到TD(ThinkingData)服务器。通过pip获取PythonSDKpipinstallThinkingDataSdkpipinstall--upgradeThinkingDataSdk安装Logbus这里省略了我们来到logbug目录,修改
- KBEngine框架知识系列:dbmgr模块报错,mysql_error=Authentication plugin caching_sha2_password
Cloud Flower
mysqlmysql
mysql8.0以上默认使用的caching_sha2_password加密方式,引擎这里使用的是mysql_native_password加密方式,需要修改下mysql的加密方式,如下:ALTERUSER'kbe'@'localhost'IDENTIFIEDWITHmysql_native_passwordBY'kbe';
- 游戏开发服务器选型的横向对比
avi9111
服务器运维游戏服务器skynetpemolo
来源一个某乎的作者,貌似来自台湾上篇介绍了go版本的游戏服务器,这篇介绍下其它语言版本:SkynetkbengineNoahGameFramePomeloPinusET使用的语言C/LuaC++C++NodejsTypeScriptC#概述云风前辈开源的框架mmo框架server一个快速的、可扩展的、分布式的C++游戏服务器引擎/框架网易开源的游戏框架但不再维护Pomelo的TS版本基于事件机制的
- UE4 + KBEngine 使用教程
Ivan杨杨兮
KBEngine环境搭建请参考:http://kbengine.org/cn/docs/build.html由于KBEngine下载及环境搭建过程网上教程很多,这里就不做说明了。新建工程新建UE4工程,选择C++第三人称模版复制插件到{ProjectName}\Plugins\KBEnginePlugins下关闭UE4,右键重新生成VS工程打开*.Build.cs,添加"KBEnginePlugi
- [视频教程] 新版KBEngine 2.x 新手入门视频教程
m969
新版KBEngine2.x新手入门视频教程课程链接:https://edu.51cto.com/sd/e01de课程简介:本课程从KBEngine服务器编译、环境配置、智能代码提示、服务端开发、客户端开发、KBEngineAPI讲解等各方面的教学来从零开始制作网络游戏本课程基于KBEngine2.4.2、Unity2018.3.61-VS安装及工程编译2-MySQL数据库安装配置及demo运行3-
- Ubuntu18.04+Kbengine+UE4的环境搭建
黑马水牛
虚拟现实小知识分享ue4mysql数据库
各位小伙伴大家好,最经在研究UE4+Kbengine的环境搭建和使用,下面给大家分享下搭建的过程。1.系统环境ubuntu18.04cuda-11.1UnrealEngine-4.262.环境搭建#1.安装mysqlsudoapt-getinstallmysql-clientsudoapt-getinstallmysql-serversudoapt-getinstalllibmysqlclient
- mysql8大小写敏感 设置_Windows Mysql8设置大小写敏感
绿萝123
mysql8大小写敏感设置
windows系统mysql8.0更改lower_case_table_names昨天在百度搜索了…7小时都没解决,今天去google上搜索1小时就解决了…让我慢慢道来…首先,因为想用kbengine写游戏,就去搞kbengine发现它要求MySQL的lower_case_table_names为0…于是开始漫长的更改…1、其实,windows系统无法改成lower_case_table_name
- PyCharm配置KBEngine快速处理代码提示冲突、配置命令问题
目录配置项目[可选步骤]配置外部工具和命令实体定义工具生成客户端插件批处理文件服务器控制台工具启动服务器工具结束服务器进程工具切记配置快捷键本教程配置好后一劳永逸,不用再配置,每次只需要选择Python解释器即可打开KBEngine的服务器项目文件夹(资产目录)其主要工程目录如下(data、entity_defs等文件夹不作项目):|xxx_server_assets|scripts|base|b
- KBEngine游戏服务器(一)——引擎源代码的获取和编译
m9551
Unity3D服务器游戏运维
最近在为新的VR游戏做服务器的准备工作。为团队选了一个商业服务器后台,用起来不是很方便,感觉功能也不是很满意。因此我自己选了KBengine来做服务器做尝试,看有没有机会使用这个引擎做出符合我们需求的服务器。1.下载KBengine源代码首先访问下面这个网址,关于KBengine要的东西都在里面。不过,国内下载不太方便,我在文中还提供国内下载的地址,方便快速测试。kbengine(kbengine
- KBEngine源码阅读笔记(注册)
子非鱼VS
KBEngine与Unreal1.客户端KbEngine中voidKBEngineApp::installEvents(){KBENGINE_REGISTER_EVENT_OVERRIDE_FUNC("login","login",[this](constUKBEventData*pEventData){constUKBEventData_login&data=static_cast(*pEven
- BodyET:基于旧版ET6.0的一个demo及消息代码生成工具
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https://github.com/m969/BodyET基于旧版ET6.0,实现了一套实体、组件属性自动同步的流程(类似KBEngine的属性自动同步),另外集成了Box2dSharp物理库,并基于这两个做了一个topdpwn射击demo游戏。QQ截图20201005122500.png基于Odin和ScriptableObject实现了一个protobuf消息协议定义工具。QQ截图20201
- Unity+kbengine制作上架Steam探索一条独立网游的极限求生之路
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陈世杰的独立游戏开发unityunity3d游戏开发
**Unity+kbengine制作上架Steam探索一条独立网游的极限求生之路Unity+kbengine制作上架Steam探索一条独立网游的极限求生之路大家好!在写这篇长文时,我制作的游戏已经在Steam上发布了,免费性质的游戏,我用工作之余耗时一年做的探索性开发最后在2021年2月11日农历大年三十这天在Steam发布.游戏内没有内购,也没有充值渠道.只是单纯的想完成这样一次尝试.那么它叫什
- Kbengine 报错Access denied for user
BIGMAD
Unity3DkbengineAccessdeniedforusermysqlkbenginemysqlkbengine报错
我用的是navicat进行数据库的管理的,用户也是用navicat创建的但是总是遇到这个报错,网上找也找不到自己排查,密码也没错啊?官方文档说删掉匿名用户,我就俩用户啊,一个root,一个kbe的用户配置密码(server_assets\res\server\kbengine.xml)加密也没错怎么就是提示报错了呢?然后我换成了root加密码,发现竟然可以那就说明是权限问题了这里贴一张navica
- KBEngine使用记录
ltk80
C++
部分引用KBEngine官网的一些句段,感谢kbe。下列符号解释=:继承==:等同+:与上具有子关系CellAppMgr:管理多个CellApp+CellApp:管理多个区域+Cell:一个区域==Space:等同Cell+此区域上的玩家entity:代表玩家+Witness(对象):监视周围的玩家entity,将发生的事件消息同步给客户端+AOI(兴趣范围):默认500M+GhostEntity
- KBEngine服务端源码分析笔记
Mason阿笙
此笔记是本人在开发及研读的过程中记录下来的,由于没整理,会看得有些吃力,请读者视能力而读,个人理解,如有问题,悉心接受。部分引用KBEngine官网的一些句段,感谢kbe。下列符号解释=:继承==:等同+:与上具有子关系CellAppMgr:管理多个CellApp+CellApp:管理多个区域+Cell:一个区域==Space:等同Cell+此区域上的玩家entity:代表玩家+Witness(对
- Unity+KBEngine实战系列1——棋牌(含完整教程与源码)
weixin_34209851
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Unity+KBEngine实战系列1——棋牌(含完整教程与源码)分享下KBEngine+u3d做的房卡麻将,就是一般的在线麻将对战,基本功能核心玩法都算是完成了,建房间功能什么的都有,核心玩法就是打牌,包括了双人麻将的基础的规则,还有一些附属系统包括好友系统,邮件系统,有一些功能没有做,不过大体上算是能看的了。有兴趣的朋友可以玩玩互相学习>.
- 在github上关注的开源游戏服务器引擎
yongtao_liu
unity&cocos2dx
先记载下来,以后有时间一定要好好的研究研究,O(∩_∩)OKBEnginehttp://kbengine.org/是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D,OGRE,Cocos2d,HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需
- 大白话解读KBEngine服务器引擎——第一期——搭建运行环境并运行DEMO
zhjiancn
KBEngine大白话解读KBEngine服务器引擎第一期——搭建运行环境并运行DEMONotice:本文章可在“Angelic47——个人站点”、“KBEngine论坛”与“KBEngine官方QQ群”发表,版权由Angelic47和引擎作者所有,其他人转载时请注明来源,否则视为侵权行为!0x00:写在前面的话不知怎么了哈,这年头已经成了钱的时代了,什么东西都问你要钱,如果你是专业做网络的你就应
- 大白话解读KBEngine服务器引擎——第三期——编译之后的工作
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KBEngine大白话解读KBEngine服务器引擎第三期——编译之后的工作Notice:本文章可在“Angelic47——个人站点”、“KBEngine论坛”与“KBEngine官方QQ群”发表,版权由Angelic47和引擎作者所有,其他人转载时请注明来源,否则视为侵权行为!0x07:编译完了就结束了?继续搞起编译完毕了,就是拿到程序的可执行文件了。我们现在已经脱离了源代码,拿到了可以运行的东
- jquery实现的jsonp掉java后台
知了ing
javajsonpjquery
什么是JSONP?
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
2、
- Struts2学习笔记
caoyong
struts2
SSH : Spring + Struts2 + Hibernate
三层架构(表示层,业务逻辑层,数据访问层) MVC模式 (Model View Controller)
分层原则:单向依赖,接口耦合
1、Struts2 = Struts + Webwork
2、搭建struts2开发环境
a>、到www.apac
- SpringMVC学习之后台往前台传值方法
满城风雨近重阳
springMVC
springMVC控制器往前台传值的方法有以下几种:
1.ModelAndView
通过往ModelAndView中存放viewName:目标地址和attribute参数来实现传参:
ModelAndView mv=new ModelAndView();
mv.setViewName="success
- WebService存在的必要性?
一炮送你回车库
webservice
做Java的经常在选择Webservice框架上徘徊很久,Axis Xfire Axis2 CXF ,他们只有一个功能,发布HTTP服务然后用XML做数据传输。
是的,他们就做了两个功能,发布一个http服务让客户端或者浏览器连接,接收xml参数并发送xml结果。
当在不同的平台间传输数据时,就需要一个都能解析的数据格式。
但是为什么要使用xml呢?不能使json或者其他通用数据
- js年份下拉框
3213213333332132
java web ee
<div id="divValue">test...</div>测试
//年份
<select id="year"></select>
<script type="text/javascript">
window.onload =
- 简单链式调用的实现技术
归来朝歌
方法调用链式反应编程思想
在编程中,我们可以经常遇到这样一种场景:一个实例不断调用它自身的方法,像一条链条一样进行调用
这样的调用你可能在Ajax中,在页面中添加标签:
$("<p>").append($("<span>").text(list[i].name)).appendTo("#result");
也可能在HQ
- JAVA调用.net 发布的webservice 接口
darkranger
webservice
/**
* @Title: callInvoke
* @Description: TODO(调用接口公共方法)
* @param @param url 地址
* @param @param method 方法
* @param @param pama 参数
* @param @return
* @param @throws BusinessException
- Javascript模糊查找 | 第一章 循环不能不重视。
aijuans
Way
最近受我的朋友委托用js+HTML做一个像手册一样的程序,里面要有可展开的大纲,模糊查找等功能。我这个人说实在的懒,本来是不愿意的,但想起了父亲以前教我要给朋友搞好关系,再加上这也可以巩固自己的js技术,于是就开始开发这个程序,没想到却出了点小问题,我做的查找只能绝对查找。具体的js代码如下:
function search(){
var arr=new Array("my
- 狼和羊,该怎么抉择
atongyeye
工作
狼和羊,该怎么抉择
在做一个链家的小项目,只有我和另外一个同事两个人负责,各负责一部分接口,我的接口写完,并全部测联调试通过。所以工作就剩下一下细枝末节的,工作就轻松很多。每天会帮另一个同事测试一些功能点,协助他完成一些业务型不强的工作。
今天早上到公司没多久,领导就在QQ上给我发信息,让我多协助同事测试,让我积极主动些,有点责任心等等,我听了这话,心里面立马凉半截,首先一个领导轻易说
- 读取android系统的联系人拨号
百合不是茶
androidsqlite数据库内容提供者系统服务的使用
联系人的姓名和号码是保存在不同的表中,不要一下子把号码查询来,我开始就是把姓名和电话同时查询出来的,导致系统非常的慢
关键代码:
1, 使用javabean操作存储读取到的数据
package com.example.bean;
/**
*
* @author Admini
- ORACLE自定义异常
bijian1013
数据库自定义异常
实例:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE test_Exception
(
ParameterA IN varchar2,
ParameterB IN varchar2,
ErrorCode OUT varchar2 --返回值,错误编码
)
AS
/*以下是一些变量的定义*/
V1 NUMBER;
V2 nvarc
- 查看端号使用情况
征客丶
windows
一、查看端口
在windows命令行窗口下执行:
>netstat -aon|findstr "8080"
显示结果:
TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 &
- 【Spark二十】运行Spark Streaming的NetworkWordCount实例
bit1129
wordcount
Spark Streaming简介
NetworkWordCount代码
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
- Struts2 与 SpringMVC的比较
BlueSkator
struts2spring mvc
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring
- Hibernate在更新时,是可以不用session的update方法的(转帖)
BreakingBad
Hibernateupdate
地址:http://blog.csdn.net/plpblue/article/details/9304459
public void synDevNameWithItil()
{Session session = null;Transaction tr = null;try{session = HibernateUtil.getSession();tr = session.beginTran
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-观察者模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* “观
- 重置MySQL密码
chenhbc
mysql重置密码忘记密码
如果你也像我这么健忘,把MySQL的密码搞忘记了,经过下面几个步骤就可以重置了(以Windows为例,Linux/Unix类似):
1、关闭MySQL服务
2、打开CMD,进入MySQL安装目录的bin目录下,以跳过权限检查的方式启动MySQL
mysqld --skip-grant-tables
3、新开一个CMD窗口,进入MySQL
mysql -uroot
 
- 再谈系统论,控制论和信息论
comsci
设计模式生物能源企业应用领域模型
再谈系统论,控制论和信息论
偶然看
- oracle moving window size与 AWR retention period关系
daizj
oracle
转自: http://tomszrp.itpub.net/post/11835/494147
晚上在做11gR1的一个awrrpt报告时,顺便想调整一下AWR snapshot的保留时间,结果遇到了ORA-13541这样的错误.下面是这个问题的发生和解决过程.
SQL> select * from v$version;
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- Python版B树
dieslrae
python
话说以前的树都用java写的,最近发现python有点生疏了,于是用python写了个B树实现,B树在索引领域用得还是蛮多了,如果没记错mysql的默认索引好像就是B树...
首先是数据实体对象,很简单,只存放key,value
class Entity(object):
'''数据实体'''
def __init__(self,key,value)
- C语言冒泡排序
dcj3sjt126com
算法
代码示例:
# include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int * a, int len)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<len-1; i++)
{
for (j=0; j<len-1-i; j++)
{
if (a[j] > a[j+1]) // >表示升序
- 自定义导航栏样式
dcj3sjt126com
自定义
-(void)setupAppAppearance
{
[[UILabel appearance] setFont:[UIFont fontWithName:@"FZLTHK—GBK1-0" size:20]];
[UIButton appearance].titleLabel.font =[UIFont fontWithName:@"FZLTH
- 11.性能优化-优化-JVM参数总结
frank1234
jvm参数性能优化
1.堆
-Xms --初始堆大小
-Xmx --最大堆大小
-Xmn --新生代大小
-Xss --线程栈大小
-XX:PermSize --永久代初始大小
-XX:MaxPermSize --永久代最大值
-XX:SurvivorRatio --新生代和suvivor比例,默认为8
-XX:TargetSurvivorRatio --survivor可使用
- nginx日志分割 for linux
HarborChung
nginxlinux脚本
nginx日志分割 for linux 默认情况下,nginx是不分割访问日志的,久而久之,网站的日志文件将会越来越大,占用空间不说,如果有问题要查看网站的日志的话,庞大的文件也将很难打开,于是便有了下面的脚本 使用方法,先将以下脚本保存为 cutlog.sh,放在/root 目录下,然后给予此脚本执行的权限
复制代码代码如下:
chmo
- Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
jinnianshilongnian
springspring4泛型式依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- centOS安装GCC和G++
liuxihope
centosgcc
Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户。
按照这个思路,我想安装过程如下:
安装gcc:yum install gcc
安装g++: yum install g++
实际操作过程发现,只能有gcc安装成功,而g++安装失败,提示g++ command not found。上网查了一下,正确安装应该
- 第13章 Ajax进阶(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- How to determine BusinessObjects service pack and fix pack
blueoxygen
BO
http://bukhantsov.org/2011/08/how-to-determine-businessobjects-service-pack-and-fix-pack/
The table below is helpful. Reference
BOE XI 3.x
12.0.0.
y BOE XI 3.0 12.0.
x.
y BO
- Oracle里的自增字段设置
tomcat_oracle
oracle
大家都知道吧,这很坑,尤其是用惯了mysql里的自增字段设置,结果oracle里面没有的。oh,no 我用的是12c版本的,它有一个新特性,可以这样设置自增序列,在创建表是,把id设置为自增序列
create table t
(
id number generated by default as identity (start with 1 increment b
- Spring Security(01)——初体验
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springSecurity
Spring Security(01)——初体验
博客分类: spring Security
Spring Security入门安全认证
首先我们为Spring Security专门建立一个Spring的配置文件,该文件就专门用来作为Spring Security的配置