Handler:更新UI的方法

总是感觉 android 中 UI 更新很让人纠结!自己小结一下,算是抛砖引玉。读这篇文章之前,假设你已经明白线程、Handler 的使用。


在文章的最后,附录一张草图,主要用于说明 Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系。


1. 在 onCreate() 方法中开启线程更新 UI

随便折腾,不会报错或者异常!以为开启的线程和 UI 线程(主线程)是同一个线程,但是很不幸,他们的线程id根本是风牛马不相及!

不知道为什么在这里开启子线程更新UI就没有问题!真的想不明白????


2. 在 activity 如 onResume、onStart、反正是以 on 开头的回调方法

不好意思,按下返回按钮在启动程序,或者按 Home 键再启动程序,就这么折腾几下,就会包异常!信息如下:


android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.


意思是:只有主线程才可以更新 UI。


解决办法:加上 postInvalidate() 方法。

postInvalidate() 方法,源码:

其实,是调用了 Handler 的处理消息的机制!该方法可以在子线程中直接用来更新UI。还有一个方法invalidate(),稍候再说!


3. 在 Button 的事件中开启线程,更新 UI

Sorry,报错!即使你加上 postInvalidate() 方法,也会报这个错误。


android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.


Handler:更新UI的方法_第1张图片


4. 使用 Handler 结合多线程更新 UI

a. 开启一个线程,在 run 方法中通知 Handler

b. Handler 中使用 handleMessage 方法更新 UI。

5. Handler 和invalidate 方法结合多线程更新 UI

方法invalidate 主要用在主线程中(即UI 线程中), 不可以用于子线程如果在子线程中需要使用 postInvalidate 方法。
sdk 的 api 有说明:
看看该方法源码:
invalidate 方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。需要与Handler结合!
感谢这位“雷锋”,一个不错的例子: http://disanji.net/2010/12/12/android-invalidate-ondraw/

只是被我修改了一点,加入times,看看 onDraw 到底运行多少次。

Android 在onDraw事件处理绘图,而invalidate()函数可以再一次触发 onDraw 事件,然后再一次进行绘图动作。

经过测试,发现 times 一直在++,说明 onDraw 被多次调用,并且一致在画图!


SDK 的 API有时候让人很郁闷,无语.....关于 invalidate 的使用,还待探索。革命尚未成功,同志仍需努力!



博客更新,推荐文章:

View编程(2): invalidate()再探

View编程(3): invalidate()源码分析



附录:Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系


Handler:更新UI的方法_第2张图片


这里说明:


1. Looper 使用无限循环取出消息,是有 android os 控制的。


2. android 线程是非安全的,即不要在子线程中更新 UI。


3. Looper 取出来的消息,handler 可以通过 what、obj 等量来区别分别获取属于自己的消息,所以推荐使用这些量。




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