总是感觉 android 中 UI 更新很让人纠结!自己小结一下,算是抛砖引玉。读这篇文章之前,假设你已经明白线程、Handler 的使用。
在文章的最后,附录一张草图,主要用于说明 Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系。
1. 在 onCreate() 方法中开启线程更新 UI
随便折腾,不会报错或者异常!以为开启的线程和 UI 线程(主线程)是同一个线程,但是很不幸,他们的线程id根本是风牛马不相及!
不知道为什么在这里开启子线程更新UI就没有问题!真的想不明白????
2. 在 activity 如 onResume、onStart、反正是以 on 开头的回调方法
不好意思,按下返回按钮在启动程序,或者按 Home 键再启动程序,就这么折腾几下,就会包异常!信息如下:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是:只有主线程才可以更新 UI。
解决办法:加上 postInvalidate() 方法。
postInvalidate() 方法,源码:
其实,是调用了 Handler 的处理消息的机制!该方法可以在子线程中直接用来更新UI。还有一个方法invalidate(),稍候再说!
3. 在 Button 的事件中开启线程,更新 UI
Sorry,报错!即使你加上 postInvalidate() 方法,也会报这个错误。
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
Android 在onDraw事件处理绘图,而invalidate()函数可以再一次触发 onDraw 事件,然后再一次进行绘图动作。
经过测试,发现 times 一直在++,说明 onDraw 被多次调用,并且一致在画图!
SDK 的 API有时候让人很郁闷,无语.....关于 invalidate 的使用,还待探索。革命尚未成功,同志仍需努力!
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附录:Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系
这里说明:
1. Looper 使用无限循环取出消息,是有 android os 控制的。
2. android 线程是非安全的,即不要在子线程中更新 UI。
3. Looper 取出来的消息,handler 可以通过 what、obj 等量来区别分别获取属于自己的消息,所以推荐使用这些量。