Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式

在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。

我们可以将下面的代码:

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  1. listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);  

  2. ... ...  

  3. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event) {  

  4.     ......  

  5.     returnfalse;  

  6. }  


 

替换为如下代码:

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  1. listener->onTouchBegan = [](Touch*touch, Event* event){  

  2.    ... ...  

  3.    return false;  

  4. };  


上面的语句[](Touch* touch, Event* event){ …}就是Lambda表达式。Lambda表达式就是JavaScript语言中的匿名函数,Java中的匿名内部类,就是在表达式中直接声明函数,而不是独立声明函数。

提示 在Lambda表达式中[]表示接下来开始定义Lambda函数,[]之后的()是Lambda函数的参数列表,{}中间就是函数体。

 

重构之后的HelloWorldScene.cpp主要修改的代码如下:

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  1. void HelloWorld::onEnter()  

  2. {  

  3.     Layer::onEnter();  

  4.     log("HelloWorldonEnter");  

  5.      

  6.    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();  

  7.    listener->setSwallowTouches(true);  

  8.      

  9.    listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ①           

  10.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  

  11.              PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  

  12.        Size s = target->getContentSize();  

  13.        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  

  14.    

  15.        if (rect.containsPoint(locationInNode))  

  16.        {  

  17.             log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);  

  18.                        log("spritetag = %d", target->getTag());  

  19.                       target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f));  

  20.             return true;  

  21.        }  

  22.        return false;  

  23.    };  

  24.      

  25.    listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ②  

  26.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  

  27.        // 移动当前按钮精灵的坐标位置  

  28.        target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());  

  29.    };  

  30.    

  31.    listener->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ③  

  32.        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  

  33.        log("sprite onTouchesEnded.. ");  

  34.    

  35.                 PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  

  36.        Size s = target->getContentSize();  

  37.        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  

  38.         

  39.        if (rect.containsPoint(locationInNode))  

  40.        {  

  41.             log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);  

  42.                       log("sprite tag = %d",target->getTag());  

  43.                       target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));  

  44.        }  

  45.    };  

  46.    

  47.     //添加监听器  

  48.     EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();  

  49.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  

  50.                                                                                      getChildByTag(kBoxA_Tag));  

  51.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),  

  52.                                                                                      getChildByTag(kBoxB_Tag));  

  53.     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),  

  54.                                                                                      getChildByTag(kBoxC_Tag));  

  55. }  


上述代码第①、②、③行分别使用了Lambda表达式定义的匿名函数,具体代码不用再解释。从上面代码看使用Lambda表达式非常简洁,由于不需要单独定义回调函数,对应的头文件代码也比较简洁,HelloWorldScene.h主要代码如下:

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  1. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  

  2. {  

  3. public:  

  4.    static cocos2d::Scene* createScene();  

  5.   virtual bool init();   

  6.     virtualvoid onEnter();  

  7.     virtualvoid onExit();  

  8.      

  9.    CREATE_FUNC(HelloWorld);  

  10. };  


除了触摸事件还有键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等也都可以使用Lambda表达式。


[1] C++的最新正式标准,由C++标准委员会于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。2012年2月28日的国际标准草案(N3376)是最接近于现行标准的草案(编辑上的修正)。此次标准为C++98发布后13年来第一次重大修正。——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/view/7021472.htm

 

[2] 希腊字母中的第十一个字母[∧, λ],发音 ['læmdə]。



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