package pattern.collation; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.IdentityHashMap; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.LinkedHashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.TreeMap; import java.util.TreeSet; import java.util.WeakHashMap; /** * * 类层次关系如下: Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector(线程安全) │ └Stack |Set | |-HashSet | |-TreeSet | └LinkedHashSet Map ├Hashtable(线程安全的) ├HashMap └WeakHashMap List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。 Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。 继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。 vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。 * * @author Yuanyuan */ public class TestCollation { public static void main(String[] args) { List<String> list1 = new ArrayList(); List<String> list2 = new LinkedList(); testList(list1); testList(list2); Set<String> set1 = new HashSet<>(); Set<String> set2 = new TreeSet<>(); Set<String> set3 = new LinkedHashSet<>(); testSet(set1); testSet(set2); testSet(set3); Map<Integer, String> map1 = new HashMap<>(); Map<Integer, String> map2 = new TreeMap<>(); Map<Integer, String> map3 = new LinkedHashMap<>(); Map<Integer, String> map4 = new WeakHashMap<>(); Map<Integer, String> map5 = new IdentityHashMap<>(); testMap(map1); testMap(map2); testMap(map3); testMap(map4); testMap(map5); Hashtable<Integer, String> table1 = new Hashtable<>(); testTable(table1); } /* List:有序的 collection(也称为序列)。此接口可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。 可以根据元素的在列表中的位置访问元素,并搜索列表中的元素。列表允许重复的元素。 有序的、线性的、长度可变的、有下标的、先进先出. ArrayList:可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。 LinkedList:对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢. */ private static void testList(List<String> list) { for(int i=0;i<10;i++) { list.add("value"+i); } // 遍历1 for (int j = 0; j < list.size(); j++) { System.out.print(list.get(j)+","); } System.out.println(); //遍历2 for(String v : list) { System.out.print(v+","); } System.out.println(); //遍历3 //得到队列的迭代器对象 java.util.Iterator<String> iter = list.iterator(); //判断是否有数据可以迭代 while (iter.hasNext()) { System.out.print(iter.next()+","); } System.out.println(); } /* Set:Set保存的是对象的引用,因此Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快 TreeSet: 底层为树结构.TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。 LinkedHashSet: 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(按插入次序)。 于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。 */ private static void testSet( Set<String> sets) { // 装入10个元素 for (int i = 0; i < 10; i++) { String s = "元素" + i; sets.add(s); } //检验若输入加入重复的元素,在集合中的是原来的还是新加入的(结果表明是原来的) boolean b = sets.add("新来的"); boolean b1 = sets.add("新来的"); System.out.println(b + "<>" + b1); // 遍历1 // 得到迭代器对象 java.util.Iterator<String> iter = sets.iterator(); while (iter.hasNext()) { System.out.print(iter.next() + "\t"); } System.out.println(); //遍历2 for (String str : sets) { System.out.print(str + "\t"); } System.out.println(); } /* Map:存入的对象是一对一对的,一个键(key)只能对应一个值(value),反则不然。 HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。 TreeMap:基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。 TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。 只比HashMap慢一点。而在迭代访问时反而更快,因为它使用链表维护内部次序 WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。 IdentifyHashMap:使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。 */ private static void testMap(Map<Integer, String> maps) { // 装入键值对 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 装入一个键值对 maps.put(i, "学生" + i); } //增加一个键值对,加入K相同的键值对,则会替换已经存在的键值对 maps.put(30000, "新学生"); maps.put(40000, "新学生"); maps.put(40000, "又来一个"); //遍历 //得到K的Set集合 java.util.Set<Integer> set = maps.keySet(); //遍历K的集合,得到set的迭代器 java.util.Iterator<Integer> iter = set.iterator(); while (iter.hasNext()) { //取出一个key int num = iter.next(); //根据key得到对应的Value String name = maps.get(num); System.out.print(num + "=" + name + "\t"); } System.out.println(); } /* Hashtable是JDK 5之前Map唯一线程安全的内置实现(Collections.synchronizedMap不算)。 特别说明的是Hashtable的t是小写的(不知道为啥),Hashtable继承的是Dictionary(Hashtable是其唯一公开的子类),并不继承AbstractMap或者HashMap。 尽管Hashtable和HashMap的结构非常类似,但是他们之间并没有多大联系 无序、不重复 */ private static void testTable(Hashtable<Integer, String> tables) { // 装入键值对 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 装入一个键值对 tables.put(i, "学生" + i); } //增加一个键值对,加入K相同的键值对,则会替换已经存在的键值对 tables.put(30000, "新学生"); tables.put(40000, "新学生"); tables.put(40000, "又来一个"); //遍历 //得到K的Set集合 java.util.Set<Integer> set = tables.keySet(); //遍历K的集合,得到set的迭代器 java.util.Iterator<Integer> iter = set.iterator(); while (iter.hasNext()) { //取出一个key int num = iter.next(); //根据key得到对应的Value String name = tables.get(num); System.out.print(num + "=" + name + "\t"); } System.out.println(); } }
总结
1. 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
2. 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
3. 在除需要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,因为他们 的效率更高。
4. 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
5. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
6. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
注意
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。