C语言自定义类型——结构体

目录

前言

一、结构体类型的声明

1.1结构体介绍

1.2结构的声明

1.3结构的特殊声明

二、结构体变量的创建和初始化

2.1结构体变量的创建

2.2结构体变量的初始化

2.3结果的自引用

三、结构体成员访问操作符

四、结构体内存对齐

4.1偏移量

4.2对齐规则

​编辑

​编辑

4.3为什么存在内存对齐

4.4修改默认对齐数

五、结构体传参

总结



前言

本次学习一种C语言自定义的数据类型——结构体


一、结构体类型的声明

1.1结构体介绍

  在C语言中,我们学到了许多数据类型,int,float,char,double,指针,数组等。

那么结构体属于一种自定义类型,它的内容是存储了各种类型的数据的集合,对比一下数组,数组是相同类型元素的集合。


1.2结构的声明

结构体类型的关键字是struct

模板如下:

struct tag  //结构体类型名
{
   member-list;//结构体成员的创建

}variable-list;//结构体类型变量名

例如你想创建一个结构体类型包含一个学生的姓名,学号,成绩等信息,你可以这么创建一个结构体。

struct STU//学生类型结构体
{
   char name[20];//名字
   char id[20];//学号
   int score;//成绩
};

注意事项:

创建好后语法规定必须有分号结尾。


1.3结构的特殊声明

在声明结构体的时候,你可以不完全声明。

比如:

struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct 
{
   int a;
   char b;
   float c;
}a[20],*p;

上面创建了两种类型的结构体变量,但是我们很快会发现问题,如果我们用这样一段代码,你会发现问题。

p=&x;

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

二、结构体变量的创建和初始化

2.1结构体变量的创建

创建既可以在主函数外创建,亦可以在主函数内,如:

1.主函数内

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};

int main()
{   
   struct Stu s;//结构体变量
   struct Stu arr[20];//结构体数组
   struct Stu *p;//结构体指针
   return 0;
}

2.主函数外

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}a,arr[20],*p;

2.2结构体变量的初始化

初始化也分两种,一种是顺序初始化,另一种是选择初始化。

1.顺序初始化

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};

int main()
{
   struct Stu s={"zhangsan", 20, "男", "20230818001"};
  return 0;
}

按照成员顺序,一一初始化。

2.选择初始化

按照指定的顺序初始化,"."是操作符,用于访问结构体成员。

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};

int main()
{
   struct Stu s={.age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = 
"⼥" }; 
   return 0;
}

2.3结果的自引用

结构体中不可以包含一个类型为该结构体本身的成员。

比如,定义一个链表的节点。

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

sizeof(struct Node)肯定会出问题,结构体大小会无线嵌套,变得无穷大。

正确的自引用方式:

使用一个结构体指针,指向下一个节点。

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

三、结构体成员访问操作符

学会了创建和初始化,那么我们需要操作符来对结构体进行操作使用。

下面介绍两个操作符:

“.”     使用方法:结构体变量名.成员名  即可访问该结构体的成员

“->"  一般用于结构体指针,结构体指针变量->成员名     即可访问该成员

如:

#include
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
int main()
{
	struct Stu s = { "zhangsan",20,"男","202394340" };
	printf("%s\n", s.name);
	printf("%d\n", s.age);
	printf("%s\n", s.sex);
	printf("%s\n", s.id);
	return 0;
}

效果展示:

C语言自定义类型——结构体_第1张图片

利用结构体指针操作时,应使用->访问,如:

#include
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
int main()
{
	struct Stu s = { "zhangsan",20,"男","202394340" };
	struct Stu* p = &s;
	printf("%s\n", p->name);
	printf("%d\n", p->age);
	printf("%s\n", p->sex);
	printf("%s\n", p->id);
	return 0;
}

四、结构体内存对齐

掌握了使用之后,现在考虑一个问题,结构体的大小是如何计算的呢?

不得不讲一个结构体大小在内存中的开辟规则。

结构体内存对齐规则

4.1偏移量

讲对齐规则前,先讲一下偏移量

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

假设这是结构体在内存分配的一块空间,每个大小是一个字节,那么地址从上到下为由低到高,我们叫第一个字节空间为偏移量为0的地址,由低到高,偏移量依次增加。


4.2对齐规则

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
  VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

下面我们来计算两个结构体类型的大小:

C语言自定义类型——结构体_第2张图片

我们可以发现相同的成员,创建顺序不一样,那么空间大小则不一样,下面我们画图解释一一下这两个结构体的内存分配。

C语言自定义类型——结构体_第3张图片

C语言自定义类型——结构体_第4张图片

以上两个例子足以说明清楚内存对齐规则


4.3为什么存在内存对齐

这是我参考的资料:

1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。


4.4修改默认对齐数

在vs中默认对齐数为8,如果你想自己合理设置一个对齐数来尽可能的节省空间,那么你可以使用#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

#include 
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

通过我们的计算可以得知该结构体的大小为6.


五、结构体传参

当我们需要给函数传参结构体的时候,我们有两种方法,一是直接将结构体传给函数,另一种是传址调用。

如:

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

当然,理论情况下两种办法都可行,但是我们知道函数传参的时候是会压栈的,每一次函数调用,会在栈区开辟空间,会有时间和空间上的系统开销,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

正因如此,我们一般优先选择传址调用。


总结

结构体的内存对齐是一个热门的考点,务必要理解并且掌握,希望这篇文章能让你拿下结构体,让他成为你得手干将,未来可期,感谢你的阅读!

你可能感兴趣的:(C语言,c语言)