Electron 的原理是每个开发 Electron 应用的开发者都需要了解的知识内容,因为知道整个原理全貌后你才能在设计一个应用的时候更加的合理,遇到问题才知道从哪个方面去分析。这篇文章将主要从架构层面,协作方式,底层支持,源码层面,API设计等方面来剖析 Electron 的原理。
Electron 的核心架构是基于 Chromium 和 Node.js 两个主要组件,各自扮演不同的角色。
Chromium 是一个开源的浏览器项目,Google Chrome 就是基于它构建的。Electron 使用 Chromium 作为其渲染引擎,这意味着 Electron 应用可以利用现代 web 标准和技术,如 HTML5、CSS3 和 JavaScript 来构建用户界面。
Chromium 提供了以下主要功能:
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时,Electron 使用 Node.js 提供系统级别的 API,允许开发者在应用中使用服务器端的功能。
Node.js 主要提供以下功能:
Electron 应用通常包含主进程和渲染进程两种进程类型,每一种进程都有自己的属性和职责,另外还包含预加载脚本,他们相互协作构建出一个应用。
主进程是 Electron 应用的入口点,通常负责以下任务:
BrowserWindow
对象创建和管理应用中的各个窗口(渲染进程)。ipcMain
和 ipcRenderer
模块进行通信。渲染进程负责 web 页面的渲染,每个 BrowserWindow
对象通常对应一个独立的渲染进程。渲染进程具有以下特点:
预加载脚本在渲染进程中运行,但可以访问部分 Node.js API。它们的主要作用是:
Electron 通过进程隔离、上下文桥接和 IPC 机制,实现了 Chromium 和 Node.js 的高效协作,确保应用的稳定性、安全性和功能性。
进程隔离是 Electron 实现稳定性和安全性的重要机制。Electron 通过将应用分为主进程(Node.js运行)和多个渲染进程(Chromium运行),来确保即使一个渲染进程崩溃,也不会影响到其他部分的运行。这种隔离使得应用能够同时利用 Node.js 强大的系统级 API 和 Chromium 先进的浏览器技术,同时也提高了应用的健壮性和安全性。
上下文桥接通过contextBridge
API,使得Node.js的功能可以安全地暴露给渲染进程。通过这种机制,可以在不直接暴露Node.js环境的情况下,将必要的功能提供给渲染进程。
进程间通信(IPC)是 Electron 中主进程和渲染进程之间进行协作的重要机制。Electron 提供了ipcMain
和 ipcRenderer
模块,通过 IPC 机制,主进程和渲染进程可以相互发送消息,从而实现数据的传递和事件的触发。例如,当渲染进程需要访问文件系统时,可以通过发送消息给主进程,由主进程来执行实际的文件操作,并将结果返回给渲染进程。
一款客户端框架,仅仅是有炫酷的界面是不行的,必须要有一些强劲的底层能力支持才能让这个桌面客户端框架完整,Electron 的底层支持主要涉及以下几个方面:
libchromiumcontent 是 Chromium 内容模块的封装。它提供了一个独立于 Chromium 浏览器的内容渲染引擎。它具有以下功能:
libchromiumcontent 作为一个共享库,被集成到 Electron 中,为 Electron 应用提供浏览器功能。Electron 的主进程启动时,会启动 Chromium 的多个子进程(包括渲染进程),来处理网页的加载和渲染。
Node.js 是一个基于 V8 引擎的 JavaScript 运行环境。它使得 JavaScript 可以在服务器端运行,并且能够进行 I/O 操作。
它具有以下功能:
在 Electron 中,Node.js 被嵌入到主进程和渲染进程中。主进程负责管理应用生命周期和原生窗口,渲染进程负责网页内容的渲染和交互。通过 Node.js,开发者可以在 Electron 应用中使用 require
引入 Node.js 模块,直接调用底层系统 API
V8 是 Google 开发的开源 JavaScript 引擎,最初用于 Chrome 浏览器,现在也被 Node.js 和 Electron 使用。
它具有以下功能:
V8 引擎在 Electron 中同时被 Chromium 和 Node.js 共享使用。渲染进程中的 JavaScript 代码(包括前端代码)和主进程中的 JavaScript 代码(包括 Node.js 代码)都通过 V8 引擎执行。
操作系统API 是指 Electron 应用通过 Node.js 和自定义的 native 模块与操作系统进行交互的接口。
它具有以下功能:
Electron 应用可以使用 Node.js 的原生模块(如 fs
、net
等)来直接与操作系统交互。此外,Electron 还提供了一些特定于 Electron 的模块(如 electron
模块),进一步封装了与操作系统的交互逻辑。这些模块通过 Node.js 的 C++ 插件机制(Node-API)与底层系统 API 进行通信。
Electron 通过整合 Chromium 的渲染能力、Node.js 的系统 API、共享的 V8 引擎以及操作系统 API,提供了一个非常强劲的底层支持能力,几乎可以做你任何想做的事情。
对于源码的话,这块看自己的研究深度,大部分时候,使用一个框架是不太需要知道源码的,只要知道 API 和一些配置就行,但是如果遇到一些棘手的问题,看源码绝对可以解决你的很多问题,下面是核心源码目录的大概解释。
Electron
├── build/ - 构建脚本和配置文件
├── buildflags/ - 条件编译时可选的 Features
├── chromium_src/ - 包含 Chromium 的构建配置
├── default_app/ - Electron 默认程序,在未提供应用程序时启动
├── docs/ - Electron 文档
├── lib/ - JavaScript/TypeScript 源码
│ ├── browser/ - 主进程相关代码
│ ├── common/ - 主进程和渲染进程共享的代码
│ ├── isolated_renderer/ - 隔离渲染器相关代码
│ ├── node/ - Node.js 集成相关代码
│ ├── renderer/ - 渲染进程相关代码
│ ├── sandboxed_renderer/ - 沙箱化渲染器相关代码
│ ├── utility/ - 实用工具函数
│ └── worker/ - Web Worker 相关代码
├── npm/ - npm 相关配置和脚本
├── patches/ - 补丁文件
├── script/ - 开发和构建脚本
├── shell/ - Electron 壳层相关 C++ 代码
│ ├── app/ - 应用程序核心代码
│ ├── browser/ - 浏览器进程相关代码
│ ├── common/ - 共享代码
│ ├── renderer/ - 渲染器进程相关代码
│ ├── services/ - 服务相关代码
│ └── utility/ - 实用工具
├── spec/ - Electron 测试规范
├── spec-chromium/ - Chromium 相关测试
├── typings/ - TypeScript 类型定义文件
整体看 Electron 源码的结构是非常精巧的,不愧是大工程。这种结构设计允许 Electron 在保持灵活性的同时,有效管理其复杂的多进程架构和跨平台特性。它将高层 JavaScript API 与底层 C++ 实现分离,同时通过 common/ 目录实现了不同进程间的代码共享,这反映了 Electron 的核心设计理念。
Electron 的源码很多,不过我们可以简单分析一下应用入口源码,就可大概理解整个 Electron 应用的启动过程了。
入口源码在:\shell\app\electron_main_delegate.cc
,大概解读一下,在这个文件里面定义了 ElectronMainDelegate
类,这个类在 Electron 的启动过程中起着关键作用。下面是这个文件的主要内容和功能:
BasicStartupComplete()
方法处理基本的启动任务,如设置命令行开关、注册路径提供者等。PreSandboxStartup()
在沙箱启动之前执行一些初始化工作,如设置用户数据目录、初始化日志系统等。CreateContentBrowserClient()
, CreateContentRendererClient()
等,这些对象负责管理 Electron 的不同进程。LoadResourceBundle()
函数负责加载本地化资源。RunProcess()
方法根据不同的进程类型执行相应的启动逻辑。ShouldCreateFeatureList()
和 ShouldInitializeMojo()
控制特性列表和 Mojo 系统的初始化。这个文件的作用是协调 Electron 应用的启动过程,设置必要的环境,初始化各种组件,并为不同类型的进程(如主进程、渲染进程等)准备运行环境。它是连接 Chromium 内容模块和 Electron 特定功能的桥梁,确保 Electron 应用能够正确启动并运行。
一个框架的 API 设计决定了它使用的上手难易度和开发者接受的程度,好在 Electron 的 API 设计也是非常巧妙的,所以开发起来也会比较顺手,它大概遵循以下原则:
Electron 的模块化设计允许开发者只使用他们需要的功能,提高了代码的可维护性和可读性。
app
模块对应 App
类。事件驱动模型使得 Electron 应用能够高效地响应各种系统和用户事件。
EventEmitter
模式。异步 API 设计确保了 Electron 应用的高性能和响应性。
Electron 提供统一的 API 接口,大大简化了跨平台开发。
通过这些设计原则,Electron 成功地将 Web 技术与原生桌面功能结合,创造了一个强大而灵活的桌面应用开发平台。这不仅简化了开发过程,也为创新的桌面应用提供了可能性。
这里我们大概简单地从几个方面剖析了 Electron 的原理,通过这些剖析了解了 Electron 的整体架构和设计思想,这对我们开发 Electron 应用是非常有帮助的,特别是在一些实战场景,如果对其原理了解得更加透彻,那么设计出来的应用应该也会很棒!