Android 异构计算、OpenCL、CUDA、OpenVX、GPU 加速、NPU 调度、HSA 架构、神经网络推理、计算图编排、SoC 协同处理、AI 芯片编程
随着国产 SoC 平台持续迭代,Android 系统中异构计算模式已从传统 CPU+GPU 并行计算,扩展到集成 NPU、DSP、ISP 等多核单元的复杂协同体系。在 AI 推理、多媒体处理、图像识别、增强现实等高性能场景中,OpenCL、CUDA、OpenVX 等编程接口成为连接算法与硬件能力的关键桥梁。本文基于 2025 年主流芯片与 Android 平台的实际部署案例,系统梳理三大主流 GPGPU/AI 编程接口的底层机制、适配结构与异构协同方式,重点分析其在终端推理、图像加速与跨核通信场景下的工程落地路径,为 Android 平台下异构计算体系设计提供可复用的实战参考。
随着移动端 AI 应用的发展,传统 Android 系统仅依赖 CPU 处理多媒体和推理任务已无法满足实时性和能效比的需求。近年来,主流 SoC 厂商(如高通、联发科、寒武纪、黑芝麻等)陆续在 Android 平台引入 GPU、NPU、DSP、ISP 等多种异构计算单元,并通过异构调度器实现计算任务在不同处理器之间的协同运行,极大提升了端侧性能与功耗效率。
Android 从早期依赖 libcpu
(基于 NEON SIMD)到引入 GPU 的 OpenGL/OpenCL 加速,再到支持专用 NPU 的 NNAPI + Vendor SDK,目前已逐步走向全栈异构协同的架构模式。
阶段 | 代表 SoC 平台 | 支持单元 | 系统级接口 |
---|---|---|---|
初始阶段 | Cortex-A 系列 | CPU | RenderScript, NEON |
GPU 加速阶段 | 高通 845, 麒麟970 | CPU + GPU | OpenCL, Vulkan Compute |
AI 扩展阶段 | 联发科 APU3.0, 昇腾310B | CPU + GPU + NPU | NNAPI + OpenCL/OpenVX |
多核融合阶段 | 黑芝麻 A1000, 瑞芯微RK3588 | CPU + GPU + NPU + DSP | HSA 调度 + BSP 驱动层融合 |
目前 Android 已支持通过 NNAPI(Neural Networks API)、OpenCL、OpenVX 等接口调用异构设备,平台厂商可通过自定义 HAL 层注册不同计算模块作为后端,实现任务在 CPU/GPU/NPU 之间的动态切换。
异构计算在 Android 场景中的核心应用集中在:
异构计算已成为 Android 平台 AI 能力释放的基础支撑架构,而如何通过 OpenCL/CUDA/OpenVX 接口合理调度资源,是工程落地中的关键挑战。
OpenCL、CUDA 与 OpenVX 是当前 Android 平台最常用的三种异构计算接口。尽管它们均可用于 GPU/NPU 的任务分发与并行加速,但设计理念、API 抽象层次及适配方式存在显著差异。
OpenCL(Open Computing Language)是由 Khronos Group 制定的通用并行计算标准,支持在 CPU、GPU、FPGA、DSP 等多种处理器上运行通用代码。它通过 C 风格语言编写内核函数(kernel),运行在 GPU 核或其他计算单元上,主机代码通过命令队列管理执行。
核心组件包括:
在 Android 中,OpenCL 多作为图像前处理和 CNN 推理加速的底层引擎,例如 ARM Mali GPU、PowerVR GPU 与 Adreno GPU 均通过 OpenCL 实现 AI 加速。
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是 NVIDIA 推出的并行计算平台,仅适用于其 GPU 架构。尽管原生 Android 平台并不支持 CUDA,但在 Jetson 系列(如 Jetson Xavier、Orin NX)等嵌入式平台中,运行的是 Linux + Android Container 混合系统,因此 CUDA 可用于模型推理与张量处理。
典型用途包括:
在 Android 平台的特殊变体(如基于 Jetson 的车载系统)中,CUDA 成为高性能 AI 应用开发的重要依赖。
OpenVX 是 Khronos 推出的面向计算机视觉的 API 标准,核心设计理念是构建静态计算图(Graph)并在异构设备上运行其节点(Node)。与 OpenCL 相比,OpenVX 更适合嵌入式与移动端,通过抽象视觉任务(如 Resize、Blur、Conv)形成优化路径,并可映射到 NPU、DSP 或 GPU。
OpenVX 在 Android 平台的应用:
OpenVX 支持与 OpenCL 互操作(via clImportMemory),在图像处理场景中可实现 GPU+NPU 协同。
属性 | OpenCL | CUDA | OpenVX |
---|---|---|---|
平台兼容性 | Android/Linux/iOS/Windows | 仅 NVIDIA | Android/Linux |
编程模型 | Kernel + Host Dispatch | CUDA Kernel + Streams | Graph + Node |
适配芯片范围 | Mali/Adreno/PowerVR | NVIDIA GPU | ARM NPU、DSP、ISP |
NN 接口支持 | 需封装 | TensorRT/ONNX Parser | 可绑定 NNAPI / NNGraph |
使用难度 | 中(手动管理内存/线程) | 高(需设备与环境配套) | 低(声明式图计算) |
典型应用场景 | 视觉前处理、CNN 加速 | BERT 推理、模型自定义优化 | 图像处理链路、NPU 计算调度 |
从工程实践角度看:
OpenCL 是目前 Android 平台最具通用性的异构计算接口之一,广泛用于 GPU 图像前处理、张量计算与轻量神经网络推理。本章围绕 OpenCL 在 Android 系统中的完整部署路径、底层驱动接口、内核调度流程与设备适配机制进行深入剖析,重点覆盖 Mali GPU 与 Adreno GPU 的实践路径。
在 Android 系统中,OpenCL 驱动层主要通过厂商提供的 GPU 驱动库以用户态动态链接形式提供,底层对应内核中的 GPU 驱动模块,顶层通过 libOpenCL.so
提供统一接口。
层级 | 模块说明 |
---|---|
应用层 | OpenCL 主机代码(C/C++) |
Runtime | libOpenCL.so(Khronos ICD Loader) |
Vendor ICD | Adreno/Mali 实现的 libGLES_mali.so 、libadreno_cl.so |
Kernel 驱动 | GPU 内核模块(调度、任务发射) |
注意事项:
clGetPlatformIDs()
+ clGetDeviceIDs()
获取设备,需验证支持的版本(1.1/1.2/2.0);// 查询平台与设备
cl_platform_id platform;
cl_device_id device;
clGetPlatformIDs(1, &platform, NULL);
clGetDeviceIDs(platform, CL_DEVICE_TYPE_GPU, 1, &device, NULL);
// 创建上下文与命令队列
cl_context context = clCreateContext(NULL, 1, &device, NULL, NULL, &err);
cl_command_queue queue = clCreateCommandQueue(context, device, 0, &err);
// 编译内核
const char* kernel_source = "...";
cl_program program = clCreateProgramWithSource(context, 1, &kernel_source, NULL, &err);
clBuildProgram(program, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
// 创建 kernel 与 buffer
cl_kernel kernel = clCreateKernel(program, "compute", &err);
cl_mem input_buf = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY, size, NULL, &err);
// 调度执行
clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), &input_buf);
size_t global_work_size = 128;
clEnqueueNDRangeKernel(queue, kernel, 1, NULL, &global_work_size, NULL, 0, NULL, NULL);
在实际部署中:
.so
,供 Java 层调用;项目 | Mali(联发科/三星) | Adreno(高通) |
---|---|---|
OpenCL 版本 | 1.2(多数) | 2.0(部分设备 3.x 以上) |
API 支持特性 | 不支持 SVM,支持 Image2D | 支持 SVM、异步执行 |
调试工具 | Streamline, DS-5 | Adreno Profiler, PerfHUD ES |
典型平台 | MTK Dimensity, Exynos | Snapdragon 845~8 Gen 3 |
在实际项目中,应根据目标设备 SoC 类型选择内核参数调度模式(Local vs Global),避免使用未对齐的 workgroup,提升计算并发效率。
OpenVX 是面向视觉图计算的高级接口,具备声明式建图、自动调度、多设备适配等特性。其在 Android 平台中不仅可用于图像处理链路构建,还能通过与 NNAPI 的融合方式,实现模型推理与视觉操作一体化部署。
OpenVX 的基本编程模式为:
vx_context context = vxCreateContext();
vx_image input = vxCreateImage(context, width, height, VX_DF_IMAGE_RGB);
vx_image output = vxCreateImage(context, width, height, VX_DF_IMAGE_RGB);
vx_graph graph = vxCreateGraph(context);
vx_node node = vxGaussian3x3Node(graph, input, output);
vxVerifyGraph(graph);
vxProcessGraph(graph);
OpenVX 以“图”为基本调度单元,内部可映射至 CPU、GPU、NPU、DSP 等处理器,由 vendor 实现调度策略。
厂商通常以以下三种方式部署 OpenVX:
作为 NNAPI 后端扩展(如 MediaTek NeuroPilot)
集成 Camera HAL + OpenVX Pipeline
独立图像处理引擎调用
vxImportKernelFromCL
);OpenVX 与 OpenCL 可通过 vxEnableExtension()
与 vxCreateClContext()
接口协同运行,具体机制如下:
vxMapImagePatch
获取 OpenCL 指针;例如,以下模式在 MediaTek NeuroPilot 中常见:
[vx_graph]: YUV图像输入 → ColorConvert → Resize → Conv → 输出分类
↳ Resize/Conv 实际映射为 OpenCL kernel 加速执行
OpenVX 是构建 Android 端侧 AI+视觉一体化任务链的高效方案,尤其在车载视觉、安防摄像、AR 滤镜等场景中具有极高落地价值。
虽然 Android 平台并不原生支持 CUDA,但 NVIDIA 推出的 Jetson 系列(如 Jetson Xavier NX、Jetson Orin Nano)通过容器化方式运行 Android 系统,使得 CUDA 成为可能部署于 Android Shell 环境中的高性能 GPGPU 加速平台。本章节基于 Jetson + AOSP 部署实践,讲解如何在 Android Runtime 环境中利用 CUDA 进行模型推理与图像加速任务。
Jetson 平台本质上基于 Ubuntu 系统内核,但可以通过以下方式提供 Android 支持:
典型结构如下:
层级 | 构成内容 |
---|---|
内核层 | Linux Kernel with CUDA/NvGPU 驱动 |
Host OS | Ubuntu 20.04 + NVIDIA Jetpack |
Guest OS | AOSP Android 11~13 in container/VM |
应用层 | Android 应用通过 AIDL 或 Binder 调用 CUDA 函数 |
准备宿主机环境(Jetson):
开发 JNI 模块对接 CUDA 库:
__global__ void addKernel(int* c, const int* a, const int* b) {
int i = threadIdx.x;
c[i] = a[i] + b[i];
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_cuda_AddModule_nativeAdd(JNIEnv* env, jobject thiz, jintArray j_a, jintArray j_b, jintArray j_c) {
// 从 Java 传入数组并调用 addKernel
}
在 Android 应用层调用:
System.loadLibrary("nativecuda")
加载 so 文件;优化执行:
cudaMemcpyAsync()
+ cudaStream
管理异步任务;模型类型 | 加速库 | 说明 |
---|---|---|
YOLOv5 | TensorRT + CUDA | 用于目标检测,低延迟部署 |
BERT Tiny | TensorRT + CUDA | NLP 场景,需配合 INT8 加速 |
U-Net | cuDNN + Custom Kernel | 分割任务,自定义卷积核映射支持良好 |
SuperRes | CUDA Graph + cuBLAS | 实现图像超分辨率处理 |
实践中推荐配合 NVIDIA Triton Server 实现推理服务封装,由 Android 层作为 RPC 客户端。
在高性能异构推理需求下,Jetson Android 平台为 CUDA 能力提供了唯一合法接口,是目前 Android+CUDNN 系统最具工程落地性的路径之一。
Android 端侧计算不再是单核执行,而是以 CPU、GPU、NPU、DSP 等协同处理单元组成的异构结构进行任务调度。本章将分析主流芯片平台(高通、联发科、黑芝麻等)中多核协同调度的典型策略、调度引擎与调度粒度,并基于真实工程案例解构其在 NNAPI 与 HAL 层的实现机制。
Android Neural Networks API(NNAPI)从 Android 8.1 开始引入,可通过自定义驱动注册多个后端设备(Device),并由 Android Runtime 在推理过程中自动选择执行单元。
类型 | 示例芯片 | 注册路径 |
---|---|---|
CPU 执行 | Cortex-A 系列 | 默认 fallback backend |
GPU 执行 | Adreno/Mali GPU | 通过 NNAPI GPU HAL |
NPU 执行 | MTK APU / Kirin NPU | Vendor NPU HAL 实现 |
DSP 执行 | Hexagon DSP(QCOM) | Vendor DSP HAL + QDSP SDK |
Android 系统通过以下路径实现调度:
ANeuralNetworksModel_execute
;ANeuralNetworksCompilation_setPreference
;execute
函数提交至目标设备;Android 11 起,Google 引入 Partitioned Execution
模型,使得模型的子图(subgraph)可以根据不同设备特性拆分为多个子执行路径。例如:
[Conv]→[Relu]→[Add]→[Concat]→[Softmax]
→ Conv+Relu+Add → 分配给 NPU
→ Concat+Softmax → fallback 至 GPU
此机制极大提升了算子映射灵活性,但也引入调度开销与通信同步问题。
平台 | 支持后端 | 调度策略描述 |
---|---|---|
高通 | CPU + GPU + DSP | QNN(Qualcomm NN)调度引擎,优先 NPU→DSP→CPU |
联发科 | CPU + GPU + APU | NeuroPilot 支持层级调度,允许 OpenCL + APU 协同 |
黑芝麻 A1000 | CPU + BPU + ISP | BSA Runtime 根据任务类型分配:图像 → ISP,DNN → BPU |
地平线 X3 | CPU + NPU | 使用定制 NNFramework 进行策略图划分 |
昇腾 310B | CPU + Ascend | 自带调度器,根据 SubGraph 选择部署逻辑与精度策略 |
调度粒度 | 描述 | 影响因素 |
---|---|---|
算子级别 | 每个 OP 单独调度 | 高调度开销,适合算子异构复杂场景 |
子图级别 | 一组连续算子合并执行 | 较佳性能,常用于多头注意力结构 |
图级别 | 整体推理图交由单一后端执行 | 延迟低,但灵活性差 |
nnapi.enable
调用前建议通过 profiler 记录算子运行路径;ANeuralNetworksExecution_setTimeout
限制 fallback 时间;bsa_graph.dot
)审查节点执行路径;合理的多核调度策略可以在 Android 平台极大提升推理吞吐与延迟控制能力,尤其适用于端侧多任务同时调度、图像与模型联动的应用场景。
在端侧部署场景中,为了提升推理效率与算子级别的数据流调度能力,OpenCL 与 OpenVX 被广泛用于构建静态图(Static Graph)结构。相比于逐算子执行,图计算框架可通过融合算子、预编译调度路径、优化内存布局等方式,有效降低延迟与功耗。本章将结合实际项目,讲解如何在 Android 平台通过 OpenCL/OpenVX 构建多设备图计算流程,实现 NPU、GPU、ISP 的协同工作。
图计算结构通常具备以下要素:
以 OpenVX 为例,典型图构造如下:
vx_context context = vxCreateContext();
vx_graph graph = vxCreateGraph(context);
vx_image input = vxCreateImage(context, width, height, VX_DF_IMAGE_RGB);
vx_image resized = vxCreateImage(context, new_w, new_h, VX_DF_IMAGE_RGB);
vx_image output = vxCreateImage(context, new_w, new_h, VX_DF_IMAGE_RGB);
vxNode node1 = vxScaleImageNode(graph, input, resized, VX_INTERPOLATION_TYPE_BILINEAR);
vxNode node2 = vxGaussian3x3Node(graph, resized, output);
vxVerifyGraph(graph);
vxProcessGraph(graph);
虽然 OpenCL 本身不支持图结构,但可通过以下方式手动编排图执行流程:
cl_event
实现节点之间的数据同步;图融合示例:
__kernel void fused_conv_relu(__global float* input, __global float* output) {
int idx = get_global_id(0);
float val = input[idx] * 0.5f + 1.0f; // Conv
output[idx] = fmax(val, 0); // ReLU
}
OpenVX 本身支持图融合,其调度器可以在 vxVerifyGraph()
阶段自动识别可融合节点,并选择同一设备执行路径。各厂商可通过注册 vx_extension
扩展支持自定义 kernel。
融合规则示例(黑芝麻):
Conv → Add → Relu → Resize → Softmax
↓ 图优化融合为:
FusedConv → Resize → Softmax(BPU+GPU)
以视觉 + 推理一体化任务为例:
模块 | 调度目标设备 | API/框架 |
---|---|---|
Camera ISP | ISP 硬件模块 | OpenVX or HAL |
图像前处理 | GPU + OpenCL | 自定义 kernel |
模型推理 | NPU(MTK/昇腾) | NNAPI / TFLite |
后处理 | CPU + OpenVX | TopK + Argmax |
OpenVX 可作为桥梁,通过 vxImportTensorFromNNAPI
引用模型输出,实现推理+视觉统一图。
vxSetNodeTarget()
手动绑定设备;event
管理同步,避免隐式 barrier;VX_LOG_LEVEL=4
)辅助调试图融合路径;OpenCL 与 OpenVX 图计算模式的引入,极大提升了图像与 AI 推理任务的端侧处理效率,是高并发、低延迟任务落地的关键支撑机制。
Android 异构计算涉及多设备间的调度协同,性能优化不仅依赖算法,更需要细致的调度策略、内存布局与跨设备通信优化。本章结合 OpenCL/OpenVX 实践,系统分析端侧异构系统中的五大性能瓶颈,并给出针对性的调优方案。
类型 | 描述 | 常见场景 |
---|---|---|
Kernel 启动延迟 | 每次执行需编译或加载内核 | OpenCL 初始化慢、动态调度频繁 |
内存拷贝延迟 | CPU/GPU/NPU 间数据复制开销大 | 图像预处理 → 推理阶段切换 |
Buffer 重复创建 | 多次调用中反复创建销毁内存区域 | 图结构不固定,内核粒度过小 |
跨核同步阻塞 | 多设备间需等待数据准备完成后继续执行 | 图像处理后传给 NPU,需 Wait |
Cache 抖动与 TLB Miss | 多核频繁访问共享内存,导致 TLB 不命中 | OpenCL + CPU 同时写入同一区域 |
cl_event
+ clWaitForEvents
异步调度;CL_MEM_USE_HOST_PTR
绑定 Android NativeBuffer;工具名称 | 用途 | 平台支持 |
---|---|---|
Adreno Profiler | GPU kernel 分析与性能可视化 | 高通平台 |
Streamline | Mali GPU 与 CPU 共享带宽分析 | ARM/Mali 系列 |
BSA Profiler | BPU/ISP 调度与任务同步分析 | 黑芝麻 A1000 平台 |
NNAPI Benchmark | 子图执行延迟统计与调度路径确认 | 所有支持 NNAPI 的平台 |
通过上述调度、内存与通信三方面的协同优化,可在 Android 端侧异构计算任务中实现从毫秒级缩短至亚毫秒的推理延迟,满足实时性与功耗控制双重要求。
在高性能 AI 应用中,将模型结构按照算子特性进行设备层级分配(即分层执行)是一种常见的性能优化手段。尤其在 Android 平台上,GPU 与 NPU 通常具备不同的支持范围与吞吐能力,合理划分推理流程可显著提升帧率并降低功耗。
本节以真实部署案例——MobileNetV2 + 自定义后处理结构为例,详细讲解如何基于 NNAPI + OpenCL/OpenVX 实现模型推理的 GPU/NPU 分层调度执行流程。
示例模型结构如下:
[Input]
→ Conv/BN/ReLU6(Stage1) → NPU
→ Depthwise Conv + BN + ReLU(Stage2)→ NPU
→ Add + Residual(Stage3) → GPU(不支持 Add Fusion)
→ GlobalAvgPool + FC(Stage4) → NPU
→ PostProcess(Argmax/TopK) → CPU/GPU
分层依据如下:
采用 NNAPI + Vendor HAL 的异构执行模型:
ANeuralNetworksModel_setOperandSymmPerChannelQuantParams
精准定义输入输出张量量化参数;ANeuralNetworksExecution_compute
调用各子图并设置 IO 中间缓存;clEnqueueReadBuffer
读取 GPU 中间输出,送入下一阶段 NPU 执行。关键接口:
ANeuralNetworksExecution_setInputFromMemory(...)
ANeuralNetworksExecution_setOutputFromMemory(...)
ANeuralNetworksExecution_startCompute(...);
所有中间数据需使用 AHardwareBuffer
或 ION Buffer 映射,避免用户态 memcpy。
执行路径 | FPS(720P 输入) | 平均延迟(ms) | 能耗(W) | 准确率变化 |
---|---|---|---|---|
全部 NPU | 25.7 | 38.2 | 2.7 | baseline |
分层:NPU + GPU | 28.9 | 34.1 | 2.3 | -0.1% |
分层:NPU + CPU | 22.4 | 43.7 | 2.9 | -0.3% |
分层执行方案带来性能提升约 12%~20%,同时降低整体功耗,适用于结构较复杂的模型部署场景。
ANeuralNetworksModel_getSupportedOperationsForDevices
动态判断算子支持范围;AHardwareBuffer_allocateSharedMemory
);在设备能力多样化的 Android 系统中,基于算子可执行性与延迟特性进行 GPU/NPU 协同分层,是 AI 引擎工程化部署中的关键路径。
高性能 Android 视觉任务往往要求在 ISP 之后立即完成多步图像预处理操作,如去噪、对比度增强、Gamma 校正、裁剪缩放等操作,并快速送入 AI 推理引擎。在这类场景中,OpenVX 可用于构建完整的图像处理管线,并直接嵌入 Camera HAL,实现零拷贝低延迟处理链路。
Camera ISP Output → OpenVX Graph
→ Resize → Blur → YUV to RGB
→ NNAPI 调用 → NPU 推理结果回传
要求:
vx_image input = vxCreateImage(context, 640, 480, VX_DF_IMAGE_UYVY);
vx_image rgb = vxCreateImage(context, 640, 480, VX_DF_IMAGE_RGB);
vx_image resized = vxCreateImage(context, 224, 224, VX_DF_IMAGE_RGB);
vx_node csc = vxColorConvertNode(graph, input, rgb);
vx_node resize = vxScaleImageNode(graph, rgb, resized, VX_INTERPOLATION_BILINEAR);
使用 vxMapImagePatch
可实现对 Camera HAL buffer 的内存直接绑定:
vxMapImagePatch(rgb, ..., (void**)&rgb_data, ..., VX_READ_ONLY, ...);
数据结构通过 AHardwareBuffer
提供给后续推理引擎,避免重复 copy。
camera3_stream_buffer
回调结构,将 frame buffer 导入 OpenVX;操作流程 | 延迟(ms) | 备注 |
---|---|---|
Camera ISP → OpenVX 输入 | 3.8 | 通过 DMA 映射 |
Resize + Convert | 4.1 | 使用 GPU backend |
模型推理(NPU) | 11.2 | 224x224 输入 |
总处理时间 | 19.1 | 实现 <20ms 延迟闭环 |
AHardwareBuffer_fromHardwareBuffer()
直接传递给 OpenVX;vxSetGraphAttribute(graph, VX_GRAPH_ATTRIBUTE_PERSISTENT,...)
);通过 Camera HAL + OpenVX 的协同结构,可构建稳定、高性能、低延迟的图像处理链路,为 AR、DMS、视觉导航等应用提供坚实的基础设施。至此,本系列关于 Android 异构计算在 OpenCL/CUDA/OpenVX 协同方式下的工程路径实现已完整覆盖。
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