在 QEMU 中,vCPU 线程的启动流程涉及多个阶段,包括初始化、线程创建和执行逻辑。以下是基于搜索结果的详细分析:
type_init()
方法注册到 QOM 系统中,这样可以通过 object_new()
创建 CPU 实例。qemu_init_vcpu()
函数中,QEMU 会为每个 vCPU 创建一个线程。这个线程的主体逻辑是在一个大循环中反复执行取指令、翻译和执行的操作。mttcg_cpu_thread_fn
,它负责模拟 vCPU 的执行。qemu_init_vcpu()
中,vCPU 的初始状态被设置为停止状态(stopped)。在后续的 cpu_reset()
函数中,会调用 riscv_cpu_reset()
来配置 CPU 的初始状态。cpu_resume()
将 vCPU 设置为可以运行的状态。ioctl
接口与内核进行交互,以加速 vCPU 的执行。QEMU vCPU 线程的启动流程包括初始化设备、创建线程、配置 CPU 状态、进入指令执行循环以及多核协调等阶段。具体实现涉及多个函数和模块,如 qemu_init_vcpu()
、cpu_reset()
和 cpu_resume()
。对于 RISC-V 架构,QEMU 使用 mttcg_cpu_thread_fn
作为 vCPU 线程的主体函数。
如果您需要进一步深入研究,可以参考 QEMU 的源码,特别是 qemu_init_vcpu()
和 cpu_reset()
等函数的实现。
static void tcg_accel_ops_init(AccelOpsClass *ops)
{
if (qemu_tcg_mttcg_enabled()) {
ops->create_vcpu_thread = mttcg_start_vcpu_thread;
ops->kick_vcpu_thread = mttcg_kick_vcpu_thread;
ops->handle_interrupt = tcg_handle_interrupt;
} else {
ops->create_vcpu_thread = rr_start_vcpu_thread;
ops->kick_vcpu_thread = rr_kick_vcpu_thread;
if (icount_enabled()) {
ops->handle_interrupt = icount_handle_interrupt;
ops->get_virtual_clock = icount_get;
ops->get_elapsed_ticks = icount_get;
} else {
ops->handle_interrupt = tcg_handle_interrupt;
}
}
ops->cpu_reset_hold = tcg_cpu_reset_hold;
ops->supports_guest_debug = tcg_supports_guest_debug;
ops->insert_breakpoint = tcg_insert_breakpoint;
ops->remove_breakpoint = tcg_remove_breakpoint;
ops->remove_all_breakpoints = tcg_remove_all_breakpoints;
}
这段代码是 QEMU 中与 TCG(Tiny Code Generator)加速器相关的初始化逻辑,用于设置不同加速模式下的虚拟 CPU(vCPU)线程操作函数。以下是对这段代码的详细解析和解释:
static void tcg_accel_ops_init(AccelOpsClass *ops)
tcg_accel_ops_init
:这是一个静态函数,用于初始化 TCG 加速器的操作函数。AccelOpsClass *ops
:这是一个指向 AccelOpsClass
结构的指针,该结构定义了加速器的操作接口。if (qemu_tcg_mttcg_enabled()) {
ops->create_vcpu_thread = mttcg_start_vcpu_thread;
ops->kick_vcpu_thread = mttcg_kick_vcpu_thread;
ops->handle_interrupt = tcg_handle_interrupt;
}
qemu_tcg_mttcg_enabled()
:检查是否启用了多线程 TCG(MTTCG)模式。
ops
的相关操作函数会被设置为 MTTCG 版本。mttcg_start_vcpu_thread
:用于启动 vCPU 线程的函数。mttcg_kick_vcpu_thread
:用于唤醒 vCPU 线程的函数。tcg_handle_interrupt
:处理中断的通用函数。else {
ops->create_vcpu_thread = rr_start_vcpu_thread;
ops->kick_vcpu_thread = rr_kick_vcpu_thread;
if (icount_enabled()) {
ops->handle_interrupt = icount_handle_interrupt;
ops->get_virtual_clock = icount_get;
ops->get_elapsed_ticks = icount_get;
} else {
ops->handle_interrupt = tcg_handle_interrupt;
}
}
rr_start_vcpu_thread
:用于启动 vCPU 线程的函数(单线程模式)。rr_kick_vcpu_thread
:用于唤醒 vCPU 线程的函数(单线程模式)。icount_enabled()
:检查是否启用了指令计数模式(Instruction Counting Mode)。
icount_handle_interrupt
:处理中断的指令计数版本。icount_get
:获取虚拟时钟和已过时钟的指令计数版本。tcg_handle_interrupt
函数。ops->cpu_reset_hold = tcg_cpu_reset_hold;
ops->supports_guest_debug = tcg_supports_guest_debug;
ops->insert_breakpoint = tcg_insert_breakpoint;
ops->remove_breakpoint = tcg_remove_breakpoint;
ops->remove_all_breakpoints = tcg_remove_all_breakpoints;
tcg_cpu_reset_hold
:用于在 CPU 重置时保持状态的函数。tcg_supports_guest_debug
:检查是否支持客户机调试的函数。tcg_insert_breakpoint
:插入断点的函数。tcg_remove_breakpoint
:移除断点的函数。tcg_remove_all_breakpoints
:移除所有断点的函数。这段代码的主要功能是根据 QEMU 的配置(MTTCG 或 RR 模式,以及是否启用指令计数)初始化 TCG 加速器的操作函数。这些操作函数定义了 vCPU 线程的启动、唤醒、中断处理以及调试支持等行为。
MTTCG 模式:
mttcg_start_vcpu_thread
和 mttcg_kick_vcpu_thread
。RR 模式:
rr_start_vcpu_thread
和 rr_kick_vcpu_thread
。指令计数模式:
调试支持:
通过这段代码,QEMU 能够灵活地根据配置选择合适的加速模式和操作函数,从而优化虚拟机的性能和调试能力。
void mttcg_start_vcpu_thread(CPUState *cpu)
{
char thread_name[VCPU_THREAD_NAME_SIZE];
g_assert(tcg_enabled());
tcg_cpu_init_cflags(cpu, current_machine->smp.max_cpus > 1);
/* create a thread per vCPU with TCG (MTTCG) */
snprintf(thread_name, VCPU_THREAD_NAME_SIZE, "CPU %d/TCG",
cpu->cpu_index);
qemu_thread_create(cpu->thread, thread_name, mttcg_cpu_thread_fn,
cpu, QEMU_THREAD_JOINABLE);
}
qemu_thread_create
qemu_thread_start
thread_context_class_init
thread_context_set_cpu_affinity
qemu_thread_set_affinity
static void thread_context_class_init(ObjectClass *oc, void *data)
{
UserCreatableClass *ucc = USER_CREATABLE_CLASS(oc);
ucc->complete = thread_context_instance_complete;
object_class_property_add(oc, "thread-id", "int",
thread_context_get_thread_id, NULL, NULL,
NULL);
object_class_property_add(oc, "cpu-affinity", "int",
thread_context_get_cpu_affinity,
thread_context_set_cpu_affinity, NULL, NULL);
object_class_property_add(oc, "node-affinity", "int", NULL,
thread_context_set_node_affinity, NULL, NULL);
}
在 QEMU 中,object_class_property_add
函数用于为一个对象类添加一个属性。这个属性可以被用户通过 QEMU 的命令行工具(如 qemu-monitor
)或 API 访问和修改。以下是如何使用 object_class_property_add
添加 cpu-affinity
属性的详细说明,以及如何通过 QEMU 的机制访问和修改这个属性。
object_class_property_add
函数的参数object_class_property_add(ObjectClass *oc, const char *name, const char *type,
ObjectPropertyAccessor *get,
ObjectPropertyAccessor *set,
ObjectPropertyRelease *release,
void *opaque);
oc
:指向 ObjectClass
的指针,表示当前正在初始化的类。name
:属性的名称(例如 "cpu-affinity"
)。type
:属性的类型(例如 "int"
表示整数)。get
:获取属性值的回调函数。set
:设置属性值的回调函数。release
:释放属性值的回调函数(可选)。opaque
:用户数据,传递给回调函数(可选)。在您的代码中,cpu-affinity
属性的 get
和 set
回调函数分别是 thread_context_get_cpu_affinity
和 thread_context_set_cpu_affinity
。
static int thread_context_get_cpu_affinity(Object *obj, Error **errp)
{
ThreadContext *tc = THREAD_CONTEXT(obj);
return tc->cpu_affinity;
}
obj
:指向对象的指针。errp
:用于返回错误信息的指针。static void thread_context_set_cpu_affinity(Object *obj, int value, Error **errp)
{
ThreadContext *tc = THREAD_CONTEXT(obj);
tc->cpu_affinity = value;
}
obj
:指向对象的指针。value
:要设置的属性值。errp
:用于返回错误信息的指针。cpu-affinity
属性假设您已经创建了一个 ThreadContext
对象,并且它被添加到了 QEMU 的对象模型中,您可以通过 QEMU 的命令行工具(如 qemu-monitor
)访问和修改 cpu-affinity
属性。
查询当前的 CPU 亲和性
(qemu) info object <object-name>
这将显示对象的所有属性,包括 cpu-affinity
。
设置 CPU 亲和性
(qemu) object_property_set <object-name> cpu-affinity=2
这将设置 cpu-affinity
属性为 2。
您也可以通过 QEMU 的 C API 访问和修改属性。
查询当前的 CPU 亲和性
int cpu_affinity = object_property_get_int(OBJECT(tc), "cpu-affinity", &error_abort);
printf("Current CPU affinity: %d\n", cpu_affinity);
设置 CPU 亲和性
object_property_set_int(OBJECT(tc), "cpu-affinity", 2, &error_abort);
以下是一个完整的示例,展示如何定义和使用 cpu-affinity
属性。
ThreadContext
类typedef struct ThreadContext {
Object parent_obj;
int cpu_affinity;
} ThreadContext;
static void thread_context_class_init(ObjectClass *oc, void *data)
{
UserCreatableClass *ucc = USER_CREATABLE_CLASS(oc);
ucc->complete = thread_context_instance_complete;
object_class_property_add(oc, "cpu-affinity", "int",
thread_context_get_cpu_affinity,
thread_context_set_cpu_affinity, NULL, NULL);
}
static void thread_context_instance_init(Object *obj)
{
ThreadContext *tc = THREAD_CONTEXT(obj);
tc->cpu_affinity = 0; // 默认值
}
static int thread_context_get_cpu_affinity(Object *obj, Error **errp)
{
ThreadContext *tc = THREAD_CONTEXT(obj);
return tc->cpu_affinity;
}
static void thread_context_set_cpu_affinity(Object *obj, int value, Error **errp)
{
ThreadContext *tc = THREAD_CONTEXT(obj);
tc->cpu_affinity = value;
}
static void thread_context_register_types(void)
{
static const TypeInfo thread_context_info = {
.name = TYPE_THREAD_CONTEXT,
.parent = TYPE_OBJECT,
.instance_size = sizeof(ThreadContext),
.instance_init = thread_context_instance_init,
.class_init = thread_context_class_init,
};
type_register_static(&thread_context_info);
}
type_init(thread_context_register_types)
ThreadContext
类int main(int argc, char *argv[])
{
ThreadContext *tc = THREAD_CONTEXT(object_new(TYPE_THREAD_CONTEXT));
// 设置 CPU 亲和性
object_property_set_int(OBJECT(tc), "cpu-affinity", 2, &error_abort);
// 查询 CPU 亲和性
int cpu_affinity = object_property_get_int(OBJECT(tc), "cpu-affinity", &error_abort);
printf("Current CPU affinity: %d\n", cpu_affinity);
object_unref(OBJECT(tc));
return 0;
}
通过 object_class_property_add
,您可以为 QEMU 的对象类添加属性,并通过回调函数实现对属性的访问和修改。在您的代码中,cpu-affinity
属性允许用户通过 QEMU 的命令行工具或 API 查询和设置线程的 CPU 亲和性。