在 3D 图形开发中,给立方体的每个面设置不同颜色是一个非常经典且实用的小项目。它不仅帮助我们理解 3D 网格构造、材质绑定和光照渲染 的基本原理,还为我们后续学习更复杂的模型操作打下基础。
在这篇博客中,我们将使用 Helix Toolkit(WPF SharpDX 版本),通过 两种方法 来实现一个“六面异色立方体”,并详细分析它们的优缺点与适用场景。
CreateColoredBox
MeshBuilder.AddBox(...)