系统资源分配的最小单位。
操作系统调度的最小单位,即程序执行的最小单位。
(1)加快程序执行速度和响应速度, 使得程序充分利用CPU资源。
(2)多个线程可以在同一时间并行执行,将一个任务分成多份,让多个线程执行,加快执行速度。比如for循环,可以分解成多个线程同时处理。
(3)相比进程,线程创建和销毁的成本更低.
(4)同一进程内线程间的切换比进程间的切换要快,尤其是用户级线程间的切换。
(1)线程属于进程,一个进程可以拥有多个线程,每个线程执行不同的任务。
(2)每个进程都有一个主线程。
(3)一个进程中的所有线程,共享资源和进程空间(代码段、数据段、堆等),但每个线程有各自的栈空间和线程控制块。
(4)进程之间的资源是独立的。
(5)进程间切换时,需要交换整个地址空间,而线程之间切换时,只是切换线程的上下文环境。
线程的状态反映了线程在其生命周期中的不同阶段
线程已被创建,但未开始执行。
线程已经准备好运行,但未获得CPU资源,进入就绪队列,就等着运行了。
线程正在cpu上执行代码,就绪状态的线程获取了CPU资源。
条件不满足,进入阻塞状态,条件满足了进入就绪状态。线程因为某种原因(如等待I/O操作完成、等待获取锁、等待通知等)而暂停执行。线程不会消耗CPU资源,并且不能执行任何代码,直到阻塞的原因被消除(如I/O操作完成、锁被释放、收到通知等)。
线程已经完成了任务,或者由于某种原因(如异常,返回)而退出。一旦线程终止,就不能再运行。
sleep: 等到睡眠时间到,会自动恢复到就绪态。
挂起:是把进程或线程挂在外存,需要执行时,再把它移到内存中。
阻塞: 在等待某种事件或者资源,一旦获得资源或者事件信息就自动转成就绪态。
#include
#include
#include
using namespace std;
// 值传递
// 该函数复制传入的变量,即在子线程中修改该参数不会影响主线程的参数。
void (int num)
{
num += 1;
cout << "子线程id: " << this_thread::get_id()<< ", num: " << num<< endl;
cout<<"child thread num memory address: "<< &num<
编译
g++ main.cpp -o main -l pthread
运行
./main
执行结果如下:
child thread bind arguments: 1 20
#include
#include
#include
using namespace std;
void thread_func_1(int arg1, int arg2){
std::cout << "child thread arguments: " << arg1 << ", " << arg2 << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[]){
int arg1 = 3;
int arg2 = 5;
//lambda表达式
std::thread t1([arg1, arg2](){
thread_func_1(arg1, arg2);
});
t1.join();
return 0;
}
输出结果:
child thread arguments: 3, 5
#include
#include
#include
using namespace std;
class MyClass{
public:
MyClass(){cout << "constructor" << endl;}
void operator()(int num) // 重载括号运算符
{
cout << "num " << num << endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[]){
MyClass object;
std::thread t1(object, 5);
t1.join();
return 0;
}
#include
#include
#include
using namespace std;
class MyClass{
public:
void test(){
cout<<"member function"<