Lua复习笔记(一)

lua的注释:
单行注释:–
多行注释:–[[ ]]–

Lua命名规范:
首:字母,下划线
尾:字母,数字,下划线
*为什么大部分的命名都不能以数字开头呢?因为,这样编译器在判断的时候,只要是数字开头的就不是变量名呢。1.0f

全局变量:
lua定义的变量默认都是全局变量,定义变量时可不指定类型,系统会自动判断

nil:
相当于其它语言中的null,
他赋值给变量时可以理解为将这个变量销毁了,
在table中表示将表清空,
在布尔值判断的时候为false,
在type()类型判断中返回字符串nil

Lua的数据类型
一.nil空类型
二.boolean布尔类型
三.number双精度浮点型
1.算术计算:
字符进行计算的时候首先会尝试对他从数字字符转换为数字。比如:(1+“2”) 为3
2.科学计数法:
e后面的正负表示小数点所移动的方向:+为向前 -为向后,默认为正
e后面的数值表示小数点所移动的个数
0.2e+1:2
0.2e-1:0.02
2e+1:20
2e-1:0.2
2e1:2
四.string字符串
表示:“ ” ‘ ’
多行表示:[[ ]]
计算:
字符进行计算的时候首先会尝试对他从数字字符转换为数字。比如:(1+“2”) 为3
长度:
#可以返回字符串的程度
拼接:
… 例如 “a”…“b”

五.function函数
定义:function 函数名 (参数列表) 函数体 end
匿名函数:一般作为参数传入,function(参数列表) 函数体 end
赋值: 函数名1=函数名2,那么函数名1就有函数名2的功能

六.userdate C数据结构
七.thread 协程
八.table表

1.定义:
tablename={key1=value1,key2=value2}
tablename={value1,value2}//默认键为1,2
key为string类型时不需要“ ” key不能为数字
value也不能为nil
2.访问
tablename[下标]:有则返回值,没有则返回nil
tablename.keyname
3.增加
表名.新键名=新值
表名[“新键名”]=新值
4.删除
表名.新键名=nil
表名[“新键名”]=nil
*删除整个表也是表名=nil,而且在删除的时候表的下标不会缩进,因为赋值了nil
5.修改
表名.新键名=新key
表名[“新键名”]=新key
5.遍历
for 键名,值名 in pairs(表名) do
print(键名)
print(值名)
end
*lua的下标是从1开始的

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