C 语言之常量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。

常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

常量可以直接在代码中使用,也可以通过定义常量来使用。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。

整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

下面列举几个整数常量的实例:

212 // 合法的

215u // 合法的

0xFeeL // 合法的

078 // 非法的:8 不是八进制的数字

032UU // 非法的:不能重复后缀

以下是各种类型的整数常量的实例:

85 // 十进制

0213 // 八进制

0x4b // 十六进制

30 // 整数

30u // 无符号整数

30l // 长整数

30ul // 无符号长整数

整数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:

实例:

int myInt = 10;

long myLong = 100000L;

unsigned int myUnsignedInt = 10U;

浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分 组成。可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

下面列举几个浮点常量的实例:

3.14159 // 合法的

314159E - 5L // 合法的

510E // 非法的:不完整的指数

210f // 非法的:没有小数或指数

.e55 // 非法的:缺少整数或分数

浮点数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:

实例:

float myFloat = 3.14f;

double myDouble = 3.14159;

字符常量

字符常量是括在单引号中,例如,‘x’ 可以存储在 char 类型的简单变量中。

字符常量可以是一个普通的字符(例如‘x’)、一个转义序列(例如‘\t’),或一个通用的字符(例如‘\u02C0’)。

在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示换行符(\n)或制表符(\t)等。

下表列出了一些这样的转义序列码:

\\ \ 字符

\' ' 字符

\" " 字符

\? ? 字符

\a 警报铃声

\b 退格键

\f 换页符

\n 换行符

\r 回车

\t 水平制表符

\v 垂直制表符

\ooo 一到三位的八进制数

\xhh... 一个或多个数字的十六进制数

下面的实例显示了一些转义序列字符:

实例:

#include

int main()

{

printf("Hello\tWord\n\n");

return 0;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Hello World

字符常量的 ASCII 值可以通过强制类型转换为整数值。

实例:

char myChar = 'a';

int myAsciiValue = (int) myChar; // 将myChar 转换为 ASCII 值 97

字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 " " 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。

您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。

"hello, dear"

"hello,\

dear"

"hello, " "d" "ear"

字符串常量在内存中以 null 终止符 \0 结尾。例如:

char myString[] = "Hello, world!"; // 系统对字符串常量自动加一个 '\0'

定义常量

在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:

1、使用 #define 预处理:#define 可以在程序定义一个常量,它在编译时会被替换为其对应的值。

2、使用 const 关键字: const 关键字用于声明一个只读变量,即该变量的值不能在程序运行时修改。

#define 预处理器

下面时使用 #define 预处理器定义常量的形式:

#define 常量名 常量值

下面的代码定义了一个名为 PI 的常量:

#define PI 3.14159

在程序中使用该常量时,编译器会将所有的 PI 替换为 3.14159.

实例:

#include

#define LENGTH 10

#define WIDTH 5

#define NEWLINE '\n'

int main()

{

int area;

area = LENGTH * WIDTH;

printf("value of area : %d", area);

printf("%c", NEWLINE);

return 0;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

value of area : 50

const 关键字

可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:

const 数据类型 常量 = 常量值

下面的代码定义了一个名为 MAX_VALUE 的常量:

const int MAX_VALUE = 100;

在程序中使用该常量时,其值将始终为100,并且不能被修改。

const 声明常量要在一个语句内完成:

const int var; // 错误的

const int var; var = 5; // 错误的

const int var = 5; // 正确的

实例:

#include

int main()

{

const int LENGTH = 10;

const int WIDTH = 5;

const char NEWLINE = '\n';

int area;

area = LENGRH * WIDTH;

printf("value of area : %d", area);

printf("%c", NEWLINE);

return 0;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

value of area : 50

请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程习惯。

#define 与 const 区别

#define 与 const 这两种方式都可以用来定义常量,选择哪种方式取决于具体的需求和编程习惯。通常情况下,建议使用 const 关键字来定义常量,因为它具有类型检查和作用域的优势,而 #define 仅进行简单的文本替换,可能会导致一些意外的问题

#define 预处理指令和 const 关键字在定义常量时有一些区别:

  • 替换机制:#define 是进行简单的文本替换,而 const 是声明一个具有类型的常量。#define 定义的常量在编译时会被直接替换为其对应的值,而 const 定义的常量在程序运行时会分配内存,并且具有类型信息。
  • 类型检查:#define 不进行类型检查,因为它只是进行简单的文本替换。而 const 定义的常量具有类型信息,编译器可以对其进行类型检查,这可以帮助捕获一些潜在的类型错误。
  • 作用域:#define 定义的常量没有作用域限制,它在定义之后的整个代码中都有效。而 const 定义的常量具有块作用域,只在其定义所在的作用域内有效。
  • 调试和符号表:使用 #define 定义的常量在符号表中不会有相应的条目,因为它只是进行文本替换。而使用 const 定义的常量会在符号表中有相应的条目,有助于调试和可读性。

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