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简介:《从零开始学Visual C++》是一本面向编程新手的教材,通过全面覆盖C++基础、面向对象编程、MFC框架、资源管理、事件驱动编程、调试技术、STL、异常处理、内存管理和性能优化等知识点,帮助读者逐步掌握使用Visual C++ IDE进行Windows应用程序开发的能力。书中还包含实践项目,让学生在实际操作中巩固和应用所学知识。
C++是一种静态类型、编译式、通用的编程语言。它既支持过程化编程,也支持面向对象的编程和泛型编程。C++最初被称为C with Classes,旨在为C语言增加面向对象的功能,随着不断地发展和改进,它成为了最强大的编程语言之一。
要学习C++,首先需要搭建一个开发环境。通常推荐使用集成开发环境(IDE)如Visual Studio或者Code::Blocks等,它们提供了代码编辑、编译和调试工具,大大简化了开发流程。对于初学者来说,可以从安装GCC编译器开始,因为它支持多种操作系统,并且是开源的。
C++的基本语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制流语句等。例如,一个简单的C++程序可能看起来像这样:
#include
using namespace std;
int main() {
int number = 10;
cout << "The value of number is: " << number << endl;
return 0;
}
上面的代码首先包含了iostream头文件,这是C++标准库的一部分,用于输入输出流操作。main函数是C++程序的入口点。程序声明了一个int类型的变量 number
,并使用cout输出语句打印了它的值。
在这个章节中,我们将从C++的安装开始,通过简单的示例程序逐步介绍变量、数据类型、表达式、控制结构等基础知识,为后面更深入的学习打下坚实的基础。
面向对象编程(OOP)是C++的核心特性之一,而类是OOP的基本构成单元。类可被视为创建对象的蓝图或模板。在C++中,一个类可以包含数据成员(变量)和函数成员(方法),它们共同定义了类的属性和行为。
类的定义涉及关键字 class
和类名。例如,一个简单的 Person
类定义可能如下:
class Person {
private:
std::string name;
int age;
public:
void setName(const std::string& newName) {
name = newName;
}
void setAge(int newAge) {
age = newAge;
}
std::string getName() const {
return name;
}
int getAge() const {
return age;
}
void printInfo() const {
std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
}
};
在这个例子中, Person
类拥有两个私有数据成员 name
和 age
,它们不能直接从类的外部访问。同时提供了一组公共接口(如 setName
和 setAge
方法),允许外部代码修改这些数据成员。这是封装性的体现,它将数据和操作数据的方法绑定在一起。
逻辑分析和参数说明: - 私有成员( private
):在类的内部定义,外部无法直接访问,只能通过类提供的公有接口进行操作。 - 公共成员( public
):类的外部可以访问的成员。 - 成员函数(方法):定义了类的行为,可以在类的内部或外部定义。
类的实现就是定义其成员的详细信息。在C++中,可以将成员函数的声明放在头文件(.h 或 .hpp)中,实现放在源文件(.cpp)中,以便于模块化和组织代码。
创建类的实例(即对象)意味着在内存中分配空间,并调用构造函数初始化对象。对象的创建使用类名作为类型声明,并通过关键字 new
进行内存分配:
Person* person = new Person();
在对象使用完毕后,需要使用 delete
关键字释放内存:
delete person;
使用对象时,可以通过点号( .
)操作符调用其成员函数:
person->setName("Alice");
person->setAge(30);
person->printInfo();
或者使用指针调用:
(*person).setAge(30);
person->printInfo();
对象的使用是面向对象编程的核心,它允许程序以类似于现实世界中处理对象的方式来处理数据和行为。通过封装和抽象,开发者可以写出更清晰、更易维护的代码。
继承是面向对象编程中一个重要的概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。继承的优点在于可以提高代码的复用性,减少代码冗余,并且有助于创建一个清晰的分类体系。
在C++中,继承通过使用冒号( :
)来实现,后跟继承方式( public
、 protected
、 private
)和父类名。例如:
class Employee : public Person {
public:
void setSalary(double newSalary) {
salary = newSalary;
}
double getSalary() const {
return salary;
}
private:
double salary;
};
在这个例子中, Employee
类继承自 Person
类。 Employee
类可以使用 Person
类的公共接口,并添加了自己特有的属性和方法,如 salary
。
继承的类型影响了父类成员在子类中的访问权限。 public
继承保持成员的访问权限, protected
使成员在派生类中可访问但在类外不可访问,而 private
继承使所有成员变为派生类的私有成员。
逻辑分析和参数说明: - 继承的使用:创建了派生类(子类) Employee
,它继承了基类(父类) Person
的属性和方法。 - 访问权限:决定了基类成员在派生类中的可见性。
继承使得我们能够构建层次化的类结构,不仅有助于代码重用,而且有助于设计出更清晰、易于扩展的系统。
多态是面向对象编程的另一个核心概念,它允许以统一的方式处理不同的对象类型。在C++中,多态主要通过虚函数来实现。
要实现多态,首先需要在基类中将函数声明为虚函数(使用 virtual
关键字),然后在派生类中重新定义(覆盖)这些函数。这样,当通过基类指针或引用调用函数时,将根据对象的实际类型来调用相应的函数版本。
class Employee : public Person {
public:
// Employee类的其他成员...
virtual void printInfo() const override {
std::cout << "Name: " << getName() << ", Age: " << getAge() << ", Salary: " << getSalary() << std::endl;
}
};
class Manager : public Employee {
public:
// Manager类的其他成员...
virtual void printInfo() const override {
std::cout << "Name: " << getName() << ", Age: " << getAge() << ", Salary: " << getSalary() << ", Role: Manager" << std::endl;
}
};
多态使得我们可以编写通用的代码来处理不同类型的对象。例如:
void printEmployeeInfo(const Person& person) {
person.printInfo();
}
Person* person = new Employee();
printEmployeeInfo(*person); // 输出Employee的信息
person = new Manager();
printEmployeeInfo(*person); // 输出Manager的信息
在这个例子中, printEmployeeInfo
函数可以接受任何从 Person
派生的类的对象,根据对象的实际类型调用 printInfo
方法,展示了多态的特性。
多态是面向对象设计的关键特性之一,它提高了程序的可扩展性和可维护性。通过虚函数,我们可以在不修改现有代码的情况下,增加新的派生类并扩展程序的功能。
封装是面向对象编程的基础原则之一,它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)绑定在一起,形成一个独立的单元(类),对外隐藏内部实现的细节,只暴露出一个有限的接口供外部访问。
封装的实现包括:
private
)和受保护( protected
)成员:这些成员在类的外部不可访问,只能由类的成员函数或友元函数操作。 封装的原则要求在设计类时,将数据和函数捆绑在一起,确保数据的安全性和完整性,同时简化了外部代码对类的使用。例如:
class Account {
private:
double balance;
public:
void deposit(double amount) {
if (amount > 0) {
balance += amount;
}
}
double getBalance() const {
return balance;
}
};
在这个 Account
类中, balance
是私有成员,只能通过公共接口 deposit
和 getBalance
进行操作。这样,我们就实现了对账户余额的封装。
封装的技巧还包括:
通过封装,类提供了一种安全的方式来控制对其内部状态的访问和修改,同时对外提供了一个清晰、一致的使用界面。
抽象是指从复杂的现实世界中提取出相关的特征,忽略不相关的细节,以便于更好地理解、思考和交流。在面向对象编程中,抽象是通过类和对象来实现的,它允许我们关注于对象的本质特性而不是其复杂性。
抽象的过程包括:
抽象的关键在于创建一个概念模型,它隐藏了实现细节,只展示了必要的部分以解决问题。例如,如果我们设计一个图形界面程序,可能需要定义一个 Button
类:
class Button {
public:
void setTitle(const std::string& title) {
// 设置按钮标题的代码...
}
void setSize(int width, int height) {
// 设置按钮大小的代码...
}
void onClick() {
// 按钮点击时的操作...
}
// 其他与按钮相关的操作...
};
这里, Button
类提供了一个抽象的接口来操作按钮,用户不需要关心按钮是如何渲染的或者点击事件是如何处理的。
抽象的类型:
抽象的方法:
通过抽象,我们可以简化复杂系统的设计,使得代码更易于理解和维护。同时,它也为重用代码和扩展系统功能提供了基础。抽象化在高级软件设计中是非常关键的,它有助于构建更加模块化和可维护的软件系统。
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++类库,用于简化Windows平台上的应用程序开发。与Win32 API相比,MFC提供了一种更加面向对象的方法来访问Windows操作系统提供的功能。MFC封装了Win32 API中复杂的函数调用,通过类和对象来管理窗口、绘图、用户输入和其他Windows资源。
Win32 API是一组底层的、用于Windows操作系统的应用程序接口,它提供了一系列的函数和数据结构来实现各种功能,但这些功能需要程序员手动编写大量的代码来实现。而使用MFC,开发者可以利用C++语言的面向对象特性,比如继承、多态,来构建应用程序,这大大简化了开发过程。
MFC应用程序的核心是文档/视图结构,它基于MVC(Model-View-Controller)设计模式。在MFC中,文档(Document)是数据的容器,视图(View)是数据的表现形式,而文档模板(Document Template)将文档和视图关联起来。
文档类负责处理数据的存储、加载和保存等,视图类负责数据的显示和用户交互,文档模板则管理文档和视图的创建和关联。这种结构使得数据处理和视图显示分离,便于同时维护多个视图或对数据进行多种展示方式。
// 基本的文档类
class CMyDocument : public CDocument
{
public:
// 文档类的实现代码
};
// 基本的视图类
class CMyView : public CView
{
public:
// 视图类的实现代码
};
// 文档模板的创建
CMDIChildWnd* pChild = new CMDIChildWnd;
pChild->Create(NULL, _T("Document"), CYS_NORMAL, CRect(0, 0, 100, 100));
pChild->SetWindowDocument(CMyDocument::OnNewDocument());
pChild->ShowWindow(SW_SHOW);
MFC的消息映射机制允许程序员将窗口的消息(如按钮点击、键盘输入等)映射到类的成员函数上。消息映射是通过宏实现的,如 ON_COMMAND
和 ON_NOTIFY
,用于关联特定消息和处理函数。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnBnClickedMyButton)
END_MESSAGE_MAP()
MFC控件是构成Windows应用程序用户界面的基本元素,如按钮、文本框等。在MFC中,控件的使用非常灵活,不仅可以使用标准的控件,还可以通过继承现有控件类来创建自定义控件,以满足特殊的界面需求。
下表列出了一些常用的MFC控件类及其用途:
| 控件类名 | 描述 | | ------------------ | ------------------------------------ | | CButton | 按钮控件,用于接收用户的点击操作 | | CEdit | 文本框控件,用于输入和显示文本 | | CListBox | 列表框控件,用于显示一系列的选项 | | CComboBox | 下拉列表框控件,结合了文本框和列表框 | | CScrollView | 滚动视图控件,用于显示较大的数据集合 | | CTreeCtrl | 树视图控件,用于显示层次结构数据 |
// 自定义控件类继承CButton
class CMyButton : public CButton
{
public:
// 自定义控件的成员函数
};
在MFC中,多线程的应用是通过 CWinThread
类来实现的。程序员可以创建多个线程来处理不同的任务,这样可以提高应用程序的性能和响应速度。需要注意的是,在多线程编程中,线程安全是非常重要的问题,需要通过同步机制来保护共享资源。
// 创建并启动一个新线程
void SomeFunction()
{
// 线程函数的实现代码
}
// 在主线程中启动新线程
CWinThread* pThread = AfxBeginThread(SomeFunction, NULL);
动态链接库(DLL)是一种在运行时被应用程序加载的库文件,它允许程序共享代码和资源。在MFC中,可以创建DLL并导出其中的函数和类供其他应用程序使用。DLL的创建和使用可以有效减少应用程序的大小和内存占用。
graph TD
A[开始创建DLL] --> B[定义导出的函数或类]
B --> C[编译DLL项目]
C --> D[生成DLL文件]
D --> E[在其他项目中使用DLL]
E --> F[通过导入库(.lib)链接]
F --> G[完成DLL使用]
// DLL导出函数
extern "C" __declspec(dllexport) void MyExportedFunction()
{
// 函数实现代码
}
在本章节中,我们介绍了MFC框架的基础知识,包括其与Win32 API的区别,以及文档/视图结构的核心概念。随后,深入探讨了消息映射和处理机制,展示了如何使用和自定义MFC控件,还涉及了多线程处理和动态链接库的创建与使用。这些内容对于深入掌握MFC框架的应用开发至关重要,能够帮助开发者创建更加高效和用户友好的Windows应用程序。
资源管理是软件开发中的一个关键领域,特别是在C++这种拥有手动内存管理功能的语言中。良好的资源管理可以显著提高程序的稳定性和性能。本章将深入探讨资源文件的创建与管理、动态资源管理以及文件与数据流的处理方法。
在软件开发中,资源文件是存储非代码数据的文件,如图像、声音、视频、字符串和XML数据等。这些文件通常被打包在程序中,可以通过程序在运行时动态加载。
资源文件主要分为以下几种:
资源文件的作用主要体现在以下几个方面:
资源的加载和释放策略是确保程序高效运行和防止内存泄漏的关键。
std::unique_ptr
,确保资源在离开作用域时被释放。 下面是一个使用C++标准库管理资源的示例代码:
#include
#include
class Resource {
public:
Resource() { std::cout << "Resource acquired.\n"; }
~Resource() { std::cout << "Resource released.\n"; }
};
void processResource(std::unique_ptr resource) {
// 当函数结束时,resource的析构函数会被调用,从而释放资源
}
int main() {
std::unique_ptr resPtr = std::make_unique();
processResource(std::move(resPtr)); // 使用std::move来转移所有权
// resourcePtr在函数结束时自动释放资源
return 0;
}
在上述代码中, std::unique_ptr
的使用确保了 Resource
对象在适当的时候被自动释放。这是C++资源管理的一种现代方法,它利用了C++11标准中引入的智能指针,有效地管理了资源,减少了内存泄漏的风险。
动态资源管理主要涉及内存的分配和回收。
C++使用 new
和 delete
运算符进行动态内存的分配与回收。正确管理动态分配的内存是避免内存泄漏和资源浪费的关键。
int* array = new int[10]; // 动态分配内存
// ... 使用内存
delete[] array; // 释放内存
在上述示例中,内存通过 new
运算符分配,并通过 delete[]
运算符释放。当忘记释放内存时,就会发生内存泄漏。C++11之后的智能指针如 std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
,可以帮助管理这种动态分配的内存,使得内存的回收变得更加自动化和安全。
内存泄漏是程序中未释放的动态分配内存,它会逐渐消耗掉系统可用的内存,导致程序性能下降甚至崩溃。检测内存泄漏的方法包括使用专门的内存检测工具(如Valgrind、Visual Leak Detector)和代码审查。
预防内存泄漏的策略有:
new
和 delete
,改用智能指针。 new
操作都有对应的 delete
操作。 文件和数据流在C++中用于持久化存储和传输数据。处理文件和数据流的能力是每个C++开发者必须掌握的技能。
C++通过
库提供了对文件操作的支持,包括输入文件流( ifstream
)、输出文件流( ofstream
)和输入输出文件流( fstream
)。
#include
#include
int main() {
std::ofstream outFile("example.txt"); // 打开文件用于写入
if (outFile.is_open()) {
outFile << "Hello, World!" << std::endl; // 写入文件
outFile.close(); // 关闭文件
}
std::ifstream inFile("example.txt"); // 打开文件用于读取
if (inFile.is_open()) {
std::string line;
while (getline(inFile, line)) { // 读取文件内容
std::cout << line << std::endl;
}
inFile.close(); // 关闭文件
}
return 0;
}
上述代码演示了基本的文件读写操作。确保文件正确打开并在操作完成后关闭是文件操作的基本准则。
序列化是将对象状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。反序列化则是序列化过程的逆过程,即将存储或传输的序列化状态信息恢复为对象状态。
C++标准库提供了序列化的支持,但更常见的是使用第三方库,如Boost.Serialization。在C++11中,可以使用 <序列化>
头文件中定义的序列化特性。
序列化对于数据持久化(保存对象状态到文件或数据库中)和网络传输(如远程方法调用)来说非常重要。
总结而言,本章介绍了资源管理技巧,包括资源文件的创建与管理、动态资源管理以及文件与数据流的处理方法。下一章将围绕事件驱动编程实践,介绍事件驱动模型的概述、事件处理机制和实际应用开发。
事件驱动编程是一种常见的编程范式,它依赖于事件的发生来驱动程序的执行。这种模式尤其适用于图形用户界面(GUI)程序,以及需要实时处理外部刺激(如网络通信、设备输入等)的应用程序。
事件驱动编程的核心思想是程序不需要主动地查询某些状态或数据,而是被动地等待事件的发生。一旦某个事件发生,程序就会根据预设的处理逻辑对事件进行处理。这种方式可以提高程序的响应速度,降低资源消耗,特别是在多任务环境下。
在事件驱动的程序中,存在一个事件循环,负责监听和捕获事件。这一循环通常被称为消息泵。当事件发生时,消息泵会识别事件类型,并将事件分发到相应的处理程序中去处理。在Windows平台上,消息泵通常是通过 GetMessage
和 DispatchMessage
函数实现的。
事件与消息的映射技术是将外部事件或系统消息与特定的处理函数关联起来的过程。在C++中,特别是在MFC框架中,这通常是通过消息映射宏完成的,如 ON_COMMAND
、 ON_CONTROL
等。开发者通过这些映射将消息ID与成员函数绑定,从而实现特定的事件处理。
编写事件响应函数要求开发者对事件的上下文有深刻理解,以便编写出能够正确处理事件的代码。调试这些函数时,开发者往往需要利用IDE工具的断点、单步执行、变量查看等功能来观察程序状态,并对异常行为进行诊断和修复。
在实际开发中,对话框和控件的事件处理是最常见的任务之一。例如,在MFC中,开发者可以通过在类的头文件中添加消息映射宏来处理按钮点击事件。以下是一个简单的示例:
// 假设我们有一个按钮的消息处理函数
void CYourDialog::OnBnClickedButtonYourButton()
{
AfxMessageBox(_T("按钮被点击了!"));
}
// 在消息映射宏中关联消息ID和处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_YOUR_BUTTON, &CYourDialog::OnBnClickedButtonYourButton)
END_MESSAGE_MAP()
当标准控件不能满足特定需求时,开发者可能需要创建定制控件,并为它们定义自己的事件。在C++中,这通常涉及到派生自某个控件类,并重写相关的虚函数来处理特定的输入事件。例如,一个自定义绘制的按钮可能需要重写 OnPaint
函数,以及其他相关消息处理函数。
通过上述方法,开发者可以深入理解事件驱动编程,掌握如何有效地利用事件来提升应用程序的交互性和用户体验。对于希望在应用程序中实现高级交互功能的开发者来说,事件驱动编程是一项必备的技能。
本文还有配套的精品资源,点击获取
简介:《从零开始学Visual C++》是一本面向编程新手的教材,通过全面覆盖C++基础、面向对象编程、MFC框架、资源管理、事件驱动编程、调试技术、STL、异常处理、内存管理和性能优化等知识点,帮助读者逐步掌握使用Visual C++ IDE进行Windows应用程序开发的能力。书中还包含实践项目,让学生在实际操作中巩固和应用所学知识。
本文还有配套的精品资源,点击获取