声卡又叫做音频适配卡,是买电脑进行声音处理的重要部件,他可以用来实现声音模拟信号与数字信号之间的相互转换。他会将来自话筒、录音机等音频设备的语音或音乐等声音模拟信号转换成数字信号交给电脑处理,并以文件形式进行了存储,也可以把数字信号还原成真实的声音输出
该声卡多集成在主板上,不会占用PCI接口,成本更低,兼容性更好。集成声卡有分为软声卡和硬声卡两种:
指无需查到电脑PCI或PCI-E接口上,而是通过数据线连接到电脑并在外部使用的声卡。它具有方便、便于携带等优势。
无需安装驱动,可以在系统上直接识别的声卡,与板载声卡工作原理相同。
有自己独立的音频控制芯片。插到电脑上后,操作系统不识别,需要自己安装驱动程序,使用USB接口。其性能比板载声卡要好,但是由于需要占用USB总线,其速度较慢,优先级比PCI低。多个USB设备使用时,会争夺USB总线资源,影响数据传输,出现声音断续、爆音等现象。
从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采样存储到电脑中。重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声。
相当于声卡的中央处理器,通过变成实现各种功能,主要负责数字音频解码、3D环绕音效等运算处理,大大减轻了CPU的负担,加速了媒体软件的执行。DSP采用MIPS(每秒百万条指令)为单位来标识运算速度,但其运算速度的快慢与声卡乜有直接关系。
用来合成声音。抵挡声卡使用FM来合成声音
在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用,一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得十分逼真的使用效果。
按照MIDI命令,读取波表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。
用来设置声卡的硬件设备,包括声卡的I/O地址、声卡上游戏端口的设置、声卡的IRQ(中断请求号)换DMA通道的设置,这些不能与系统上其他设备的设置相冲突,否则,声卡无法工作甚至使整个计算机死机。
PC机所连接的外设都有一个输入/输出地址,即I/O地址。每个设备只需使用唯一的I/O地址,声卡在出厂时通常设有缺省的I/O地址。
每个外部设备都有一个唯一的中断号。
声卡录制或播放数字音频时,将使用DMA通道,在其本身与ARM之间传送音频数据,而无需CPU干预,以提供数据传输速率和CPU利用率。
声卡上有一个游戏杆连接器。弱游戏已经连接在机器上,则声卡上的游戏杆跳接器处于未选用状态。
声卡是多媒体设备的最基本的部分,是实现A/D(模/数)D/A(数/模)转换的硬件电路。声卡的功能与性能直接影响到多媒体系统中的音频效果
即采样值与取位值,是用来衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率也可以理解为声卡处理声音的解析度。他的数值越大,分辨率已完全越高,录制和回放声音越真实。
声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数,卡关反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确度。
即取样频率,是指每秒中取得声音样本的次数。采样频率越高,声音的质量就越好,声音还原的也就越真实。
指MIDI(乐器数字界面)乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。复印数量越大,音色越好,人们能听到的声部就越多、越细腻。
指有用信号和噪声信号功率的比值,简称SNR。SNR是用于诊断声卡抑制草绳能力的重要指标,单位是分贝。SNR的指越大,声卡的滤波效果就越好,一般声卡信噪比至少大于80dB
对声卡的ADC和DAC转换器频率响应能力的评价指标。通常应控制在±3dB范围内,只有这个范围内的音频信号响应良好,才能最大限度地重现声音信号。
声卡所支持的声道数是衡量声卡档次的重要指标,从早期的单声道、立体声到现在的7.1环绕音效等,用户可以获得更加完美的游戏听觉效果和声场定位。
该声道模式可以使声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到很好的声音定位效果
规定了四个发音点:前左、前右、后左、后右,听从正好被包围在中间。
CPU占用率越低越好。在欣赏MIDI音乐时,或多或少的占用CPU资源,占用过高会影响系统运行速度。
指最大不失真信号和噪音值的比例,动态范围的值越大越好
音频设备中两个声道之间应该是互相隔离互不干扰的。但是由于声卡中存在模拟电路,受元器件的影响会产生一些串音。立体声分离度越高,左右声道间串音的情况越少,声音效果就越好。
一般主板上都有集成声卡,不是从事直播或专业音频编辑人员可以不用考虑购买声卡,以节省成本。
声卡支持的声道越多,声音的定位效果越好
指MIDI合成方式。一般有FM合成方式,效果比较差;波表合成方式,效果与波表容量大小有关。
可以使用PCI接口
将声音作为数字模式传送可以最大限度地减少失真度,这个接口是专门用来接数字录音设备的,需要专业的驱动支持。
比较出名的显卡一般有自己的驱动程序,和一系列相关软件。
可以在购买现场进行试听再做选择。