[UE4][BluePrint] 钳制 PawnController 的 Rotation Yaw 和 Pitch

1. 竖直方向(Pitch)

1.1 总览

变量:

[UE4][BluePrint] 钳制 PawnController 的 Rotation Yaw 和 Pitch_第1张图片

变量配置

[UE4][BluePrint] 钳制 PawnController 的 Rotation Yaw 和 Pitch_第2张图片

完整蓝图:

https://blueprintue.com/blueprint/mgyk1__5/

截图:

[UE4][BluePrint] 钳制 PawnController 的 Rotation Yaw 和 Pitch_第3张图片

1.2 分析

PawnController 的竖直方向的 Rotation 的范围有点奇怪
平视的时候是 0
一旦向上看就开始变成 360,然后从 360 开始减少,直到看向头顶为 270
向下看从 0 开始增加,直到看向脚底为 90
应该是 PawnController 里面设定是向上看会减少 Pitch,Pitch 变成负数之后又加了 360 的原因

那么我们按照他的规则来,我们要知道什么时候可以旋转,所以要用 InRange

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