生态仿真软件:LANDIS-II_(9).虫害模块介绍

虫害模块介绍

在生态仿真软件中,虫害模块是一个重要的组成部分,用于模拟和预测虫害对森林生态系统的影响。虫害模块可以帮助研究人员和管理者了解不同虫害的发生规律、传播路径以及对森林生态系统的潜在影响,从而为森林管理和保护提供科学依据。本节将详细介绍虫害模块的原理和内容,并提供具体的开发示例。

在这里插入图片描述

1. 虫害模块的基本概念

虫害模块主要关注森林中的害虫及其对树木的影响。这些害虫可以是不同种类的昆虫,如松毛虫、天牛等,它们的活动和繁殖会对森林的健康产生负面影响。虫害模块通过模拟害虫的生命周期、传播方式和对树木的损害程度,来预测虫害的发展趋势和影响范围。

1.1 害虫的生命周期

害虫的生命周期通常包括卵、幼虫、蛹和成虫四个阶段。每个阶段的持续时间和环境条件对害虫的生存和繁殖都有重要影响。在虫害模块中,这些生命周期阶段需要被准确模拟,以便预测害虫的种群动态和分布。

1.2 传播方式

害虫可以通过多种方式传播,包括风力传播、人为传播和动物传播。风力传播是最常见的自然传播方式,尤其对于那些能够飞行的成虫。人为传播则包括通过运输木材、苗木等途径。动物传播则是通过鸟类或其他动物携带害虫或其卵。虫害模块需要模拟这些传播路径,以便更准确地预测害虫的扩散范围。

1.3 对树木的损害

害虫对树木的损害程度可以分为不同的等级,从轻微损害到严重死亡。损害程度通常取决于害虫的数量、种类和树木的抵抗力。虫害模块通过定义不同的损害等级和相应的损害模型,来模拟害虫对森林生态系统的影响。

2. 虫害模块的实现原理

虫害模块的实现原理主要包括以下几个方面:

2.1 生态系统建模

虫害模块首先需要建立一个生态系统模型,该模型包括森林中不同种类的树木及其分布。生态系统模型通常使用栅格数据来表示,每个栅格单元包含有关树木种类、年龄、健康状况等信息。

2.2 害虫建模

害虫建模包括定义害虫的种类、生命周期、繁殖率和死亡率等参数。这些参数可以通过文献调研、实地调查等方法获取,并在模型中进行参数化。

2.3 传播模型

传播模型用于模拟害虫在森林中的传播路径和速度。风力传播模型可以使用气象数据和风力扩散算法来实现,人为传播模型则需要考虑人类活动的影响,如运输和种植。

2.4 损害模型

损害模型用于模拟害虫对树木的损害程度。损害模型通常基于害虫的数量和树木的抵抗力来计算损害等级。不同等级的损害对树木的生长和死亡率有不同的影响。

3. 虫害模块的开发示例

为了更好地理解虫害模块的开发过程,下面将通过一个具体的示例来展示如何在LANDIS-II中实现一个简单的虫害模块。

3.1 环境准备

在开始开发之前,确保您已经安装了LANDIS-II的核心模块和开发工具。您可以从官方网站下载最新的LANDIS-II版本,并安装Visual Studio或其他您喜欢的开发工具。

3.2 数据准备

虫害模块需要以下几种数据:

  • 森林地图:表示森林中不同种类树木的分布。

  • 气象数据:用于模拟风力传播。

  • 害虫参数:包括害虫的种类、生命周期、繁殖率和死亡率等。

  • 树木抵抗力数据:表示不同种类树木对害虫的抵抗力。

3.2.1 森林地图

森林地图通常是一个栅格数据文件,每个栅格单元表示一个地块的树木信息。以下是一个简单的森林地图数据样例:


# 森林地图数据样例

# 格式:X坐标, Y坐标, 树木种类, 树木年龄, 树木健康状况

0, 0, Pine, 10, 1

0, 1, Oak, 20, 0.8

1, 0, Pine, 5, 0.9

1, 1, Oak, 15, 0.7

3.2.2 气象数据

气象数据包括风速和风向,用于模拟风力传播。以下是一个简单的气象数据样例:


# 气象数据样例

# 格式:时间, 风速, 风向

0, 5, 180

1, 7, 220

2, 6, 160

3.2.3 害虫参数

害虫参数包括害虫的种类、生命周期、繁殖率和死亡率等。以下是一个简单的害虫参数样例:




<InsectParameters>

  <Insect>

    <Name>PineBorerName>

    <LifeCycle>

      <EggDuration>10EggDuration>

      <LarvaDuration>30LarvaDuration>

      <PupaDuration>15PupaDuration>

      <AdultDuration>20AdultDuration>

    LifeCycle>

    <ReproductionRate>0.8ReproductionRate>

    <MortalityRate>0.1MortalityRate>

  Insect>

InsectParameters>

3.2.4 树木抵抗力数据

树木抵抗力数据表示不同种类树木对害虫的抵抗力。以下是一个简单的树木抵抗力数据样例:




<TreeResistance>

  <Tree>

    <Species>PineSpecies>

    <Resistance>0.7Resistance>

  Tree>

  <Tree>

    <Species>OakSpecies>

    <Resistance>0.9Resistance>

  Tree>

TreeResistance>

3.3 模块开发

3.3.1 创建项目

首先,创建一个新的C#项目,选择“Class Library”模板。将项目命名为“InsectModule”。

3.3.2 添加引用

在项目中添加对LANDIS-II核心模块的引用。确保您的项目能够访问LANDIS-II的核心类库。

3.3.3 定义害虫类

创建一个表示害虫的类,该类包含害虫的生命周期、繁殖率和死亡率等属性。


// 害虫类定义

using System;



namespace InsectModule

{

    public class Insect

    {

        public string Name { get; set; }

        public int EggDuration { get; set; }

        public int LarvaDuration { get; set; }

        public int PupaDuration { get; set; }

        public int AdultDuration { get; set; }

        public double ReproductionRate { get; set; }

        public double MortalityRate { get; set; }



        public Insect(string name, int eggDuration, int larvaDuration, int pupaDuration, int adultDuration, double reproductionRate, double mortalityRate)

        {

            Name = name;

            EggDuration = eggDuration;

            LarvaDuration = larvaDuration;

            PupaDuration = pupaDuration;

            AdultDuration = adultDuration;

            ReproductionRate = reproductionRate;

            MortalityRate = mortalityRate;

        }



        // 模拟害虫的生命周期

        public void SimulateLifeCycle(int timeStep)

        {

            // 示例:根据时间步长模拟害虫的生命周期

            if (timeStep % (EggDuration + LarvaDuration + PupaDuration + AdultDuration) == 0)

            {

                // 害虫完成一个生命周期

            }

        }



        // 模拟害虫的繁殖

        public int Reproduce(int currentPopulation)

        {

            int newPopulation = (int)(currentPopulation * ReproductionRate);

            return newPopulation;

        }



        // 模拟害虫的死亡

        public int Die(int currentPopulation)

        {

            int newPopulation = (int)(currentPopulation * (1 - MortalityRate));

            return newPopulation;

        }

    }

}

3.3.4 定义树木类

创建一个表示树木的类,该类包含树木的种类、年龄、健康状况和抵抗力等属性。


// 树木类定义

using System;



namespace InsectModule

{

    public class Tree

    {

        public string Species { get; set; }

        public int Age { get; set; }

        public double Health { get; set; }

        public double Resistance { get; set; }



        public Tree(string species, int age, double health, double resistance)

        {

            Species = species;

            Age = age;

            Health = health;

            Resistance = resistance;

        }



        // 模拟树木受到害虫损害

        public void SufferDamage(double damageLevel)

        {

            Health -= damageLevel * (1 - Resistance);

            if (Health <= 0)

            {

                // 树木死亡

            }

        }

    }

}

3.3.5 模拟风力传播

创建一个模拟风力传播的类,该类使用气象数据来计算害虫的传播路径和速度。


// 风力传播类定义

using System;

using System.Collections.Generic;



namespace InsectModule

{

    public class WindSpread

    {

        private List<(int, double, double)> weatherData; // 时间, 风速, 风向



        public WindSpread(List<(int, double, double)> weatherData)

        {

            this.weatherData = weatherData;

        }



        // 模拟风力传播

        public void SpreadInsects(List<Insect> insects, List<Tree> trees, int timeStep)

        {

            var currentWeather = weatherData.Find(w => w.Item1 == timeStep);

            if (currentWeather == null)

            {

                throw new ArgumentException("Weather data not found for time step " + timeStep);

            }



            double windSpeed = currentWeather.Item2;

            double windDirection = currentWeather.Item3;



            // 示例:根据风速和风向计算害虫的传播路径

            foreach (var insect in insects)

            {

                // 计算传播距离

                double spreadDistance = windSpeed * insect.AdultDuration;



                // 计算传播方向

                double spreadDirection = windDirection;



                // 更新害虫的位置

                foreach (var tree in trees)

                {

                    double distanceToTree = CalculateDistance(insect, tree);

                    if (distanceToTree <= spreadDistance)

                    {

                        // 害虫传播到树木

                        tree.SufferDamage(insect.DamageLevel);

                    }

                }

            }

        }



        // 计算害虫到树木的距离

        private double CalculateDistance(Insect insect, Tree tree)

        {

            // 假设昆虫和树木的位置用X和Y坐标表示

            double distance = Math.Sqrt(Math.Pow(insect.X - tree.X, 2) + Math.Pow(insect.Y - tree.Y, 2));

            return distance;

        }

    }

}

3.3.6 模拟人为传播

创建一个模拟人为传播的类,该类考虑人类活动对害虫传播的影响。


// 人为传播类定义

using System;

using System.Collections.Generic;



namespace InsectModule

{

    public class HumanSpread

    {

        private List<(int, string, string)> humanActivityData; // 时间, 活动类型, 活动路径



        public HumanSpread(List<(int, string, string)> humanActivityData)

        {

            this.humanActivityData = humanActivityData;

        }



        // 模拟人为传播

        public void SpreadInsects(List<Insect> insects, List<Tree> trees, int timeStep)

        {

            var currentActivity = humanActivityData.Find(a => a.Item1 == timeStep);

            if (currentActivity == null)

            {

                throw new ArgumentException("Human activity data not found for time step " + timeStep);

            }



            string activityType = currentActivity.Item2;

            string activityPath = currentActivity.Item3;



            // 示例:根据人类活动类型和路径计算害虫的传播

            foreach (var insect in insects)

            {

                // 检查活动路径是否经过昆虫的位置

                if (IsPathCrossing(insect, activityPath))

                {

                    // 人类活动携带害虫传播

                    foreach (var tree in trees)

                    {

                        double distanceToTree = CalculateDistance(insect, tree);

                        if (distanceToTree <= 10) // 假设人为传播的影响范围为10

                        {

                            // 害虫传播到树木

                            tree.SufferDamage(insect.DamageLevel);

                        }

                    }

                }

            }

        }



        // 检查活动路径是否经过昆虫的位置

        private bool IsPathCrossing(Insect insect, string activityPath)

        {

            // 假设活动路径是一个简单的字符串表示

            // 例如 "0,0;1,0;1,1" 表示从 (0,0) 到 (1,1) 的路径

            string[] pathSegments = activityPath.Split(';');

            foreach (var segment in pathSegments)

            {

                string[] coordinates = segment.Split(',');

                int x = int.Parse(coordinates[0]);

                int y = int.Parse(coordinates[1]);



                if (insect.X == x && insect.Y == y)

                {

                    return true;

                }

            }



            return false;

        }



        // 计算害虫到树木的距离

        private double CalculateDistance(Insect insect, Tree tree)

        {

            // 假设昆虫和树木的位置用X和Y坐标表示

            double distance = Math.Sqrt(Math.Pow(insect.X - tree.X, 2) + Math.Pow(insect.Y - tree.Y, 2));

            return distance;

        }

    }

}

3.3.7 模拟动物传播

创建一个模拟动物传播的类,该类考虑动物活动对害虫传播的影响。


// 动物传播类定义

using System;

using System.Collections.Generic;



namespace InsectModule

{

    public class AnimalSpread

    {

        private List<(int, string, string)> animalActivityData; // 时间, 动物类型, 动物路径



        public AnimalSpread(List<(int, string, string)> animalActivityData)

        {

            this.animalActivityData = animalActivityData;

        }



        // 模拟动物传播

        public void SpreadInsects(List<Insect> insects, List<Tree> trees, int timeStep)

        {

            var currentActivity = animalActivityData.Find(a => a.Item1 == timeStep);

            if (currentActivity == null)

            {

                throw new ArgumentException("Animal activity data not found for time step " + timeStep);

            }



            string animalType = currentActivity.Item2;

            string animalPath = currentActivity.Item3;



            // 示例:根据动物类型和路径计算害虫的传播

            foreach (var insect in insects)

            {

                // 检查动物路径是否经过昆虫的位置

                if (IsPathCrossing(insect, animalPath))

                {

                    // 动物携带害虫传播

                    foreach (var tree in trees)

                    {

                        double distanceToTree = CalculateDistance(insect, tree);

                        if (distanceToTree <= 5) // 假设动物传播的影响范围为5

                        {

                            // 害虫传播到树木

                            tree.SufferDamage(insect.DamageLevel);

                        }

                    }

                }

            }

        }



        // 检查动物路径是否经过昆虫的位置

        private bool IsPathCrossing(Insect insect, string animalPath)

        {

            // 假设动物路径是一个简单的字符串表示

            // 例如 "0,0;1,0;1,1" 表示从 (0,0) 到 (1,1) 的路径

            string[] pathSegments = animalPath.Split(';');

            foreach (var segment in pathSegments)

            {

                string[] coordinates = segment.Split(',');

                int x = int.Parse(coordinates[0]);

                int y = int.Parse(coordinates[1]);



                if (insect.X == x && insect.Y == y)

                {

                    return true;

                }

            }



            return false;

        }



        // 计算害虫到树木的距离

        private double CalculateDistance(Insect insect, Tree tree)

        {

            // 假设昆虫和树木的位置用X和Y坐标表示

            double distance = Math.Sqrt(Math.Pow(insect.X - tree.X, 2) + Math.Pow(insect.Y - tree.Y, 2));

            return distance;

        }

    }

}

3.4 模块集成

将上述类集成到一个模块中,以便在LANDIS-II中使用。以下是一个完整的虫害模块示例,展示了如何将这些类和功能集成到一起。

3.4.1 虫害模块类

创建一个虫害模块类,该类实现了LANDIS-II的IModule接口。IModule接口定义了模块必须实现的方法,以便与LANDIS-II的核心模块进行交互。


// 虫害模块集成

using System;

using System.Collections.Generic;

using Landis.Core;



namespace InsectModule

{

    public class InsectModule : IModule

    {

        private List<Insect> insects;

        private List<Tree> trees;

        private WindSpread windSpread;

        private HumanSpread humanSpread;

        private AnimalSpread animalSpread;



        public InsectModule(List<Insect> insects, List<Tree> trees, List<(int, double, double)> weatherData, List<(int, string, string)> humanActivityData, List<(int, string, string)> animalActivityData)

        {

            this.insects = insects;

            this.trees = trees;

            this.windSpread = new WindSpread(weatherData);

            this.humanSpread = new HumanSpread(humanActivityData);

            this.animalSpread = new AnimalSpread(animalActivityData);

        }



        // 模拟害虫的生命周期和传播

        public void Run(int timeStep)

        {

            foreach (var insect in insects)

            {

                insect.SimulateLifeCycle(timeStep);

                windSpread.SpreadInsects(insects, trees, timeStep);

                humanSpread.SpreadInsects(insects, trees, timeStep);

                animalSpread.SpreadInsects(insects, trees, timeStep);



                // 模拟害虫的繁殖和死亡

                int newPopulation = insect.Reproduce(insect.Population);

                newPopulation = insect.Die(newPopulation);

                insect.Population = newPopulation;

            }



            // 更新树木的健康状况

            foreach (var tree in trees)

            {

                if (tree.Health <= 0)

                {

                    // 树木死亡

                    tree.Age = 0;

                    tree.Health = 0;

                }

            }

        }



        // 初始化模块

        public void Initialize()

        {

            // 初始化数据和参数

            // 例如,从配置文件或数据库中读取数据

        }



        // 清理模块

        public void Cleanup()

        {

            // 释放资源

            // 例如,关闭数据库连接

        }

    }

}

3.4.2 配置文件

为了使虫害模块能够与LANDIS-II的核心模块进行交互,需要创建一个配置文件。配置文件中包含模块所需的参数和数据路径。




<InsectModuleConfig>

  <Insects>

    <Insect>

      <Name>PineBorerName>

      <EggDuration>10EggDuration>

      <LarvaDuration>30LarvaDuration>

      <PupaDuration>15PupaDuration>

      <AdultDuration>20AdultDuration>

      <ReproductionRate>0.8ReproductionRate>

      <MortalityRate>0.1MortalityRate>

    Insect>

  Insects>

  <Trees>

    <Tree>

      <Species>PineSpecies>

      <Resistance>0.7Resistance>

    Tree>

    <Tree>

      <Species>OakSpecies>

      <Resistance>0.9Resistance>

    Tree>

  Trees>

  <WeatherDataPath>data/weather.csvWeatherDataPath>

  <HumanActivityDataPath>data/human_activity.csvHumanActivityDataPath>

  <AnimalActivityDataPath>data/animal_activity.csvAnimalActivityDataPath>

InsectModuleConfig>

3.4.3 数据加载

在模块的初始化方法中,需要从配置文件中加载数据并初始化相应的对象。


// 数据加载示例

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using System.Xml.Serialization;



namespace InsectModule

{

    public class InsectModule : IModule

    {

        private List<Insect> insects;

        private List<Tree> trees;

        private WindSpread windSpread;

        private HumanSpread humanSpread;

        private AnimalSpread animalSpread;



        public InsectModule()

        {

            Initialize();

        }



        // 初始化模块

        public void Initialize()

        {

            // 从配置文件中加载数据

            var config = LoadConfig("config/insect_module.xml");



            // 加载害虫数据

            insects = LoadInsects(config.Insects);



            // 加载树木数据

            trees = LoadTrees(config.Trees);



            // 加载气象数据

            var weatherData = LoadWeatherData(config.WeatherDataPath);

            windSpread = new WindSpread(weatherData);



            // 加载人类活动数据

            var humanActivityData = LoadHumanActivityData(config.HumanActivityDataPath);

            humanSpread = new HumanSpread(humanActivityData);



            // 加载动物活动数据

            var animalActivityData = LoadAnimalActivityData(config.AnimalActivityDataPath);

            animalSpread = new AnimalSpread(animalActivityData);

        }



        // 模拟害虫的生命周期和传播

        public void Run(int timeStep)

        {

            foreach (var insect in insects)

            {

                insect.SimulateLifeCycle(timeStep);

                windSpread.SpreadInsects(insects, trees, timeStep);

                humanSpread.SpreadInsects(insects, trees, timeStep);

                animalSpread.SpreadInsects(insects, trees, timeStep);



                // 模拟害虫的繁殖和死亡

                int newPopulation = insect.Reproduce(insect.Population);

                newPopulation = insect.Die(newPopulation);

                insect.Population = newPopulation;

            }



            // 更新树木的健康状况

            foreach (var tree in trees)

            {

                if (tree.Health <= 0)

                {

                    // 树木死亡

                    tree.Age = 0;

                    tree.Health = 0;

                }

            }

        }



        // 清理模块

        public void Cleanup()

        {

            // 释放资源

            // 例如,关闭数据库连接

        }



        // 从配置文件中加载配置

        private InsectModuleConfig LoadConfig(string configPath)

        {

            using (var reader = new StreamReader(configPath))

            {

                var serializer = new XmlSerializer(typeof(InsectModuleConfig));

                return (InsectModuleConfig)serializer.Deserialize(reader);

            }

        }



        // 从配置中加载害虫数据

        private List<Insect> LoadInsects(List<InsectConfig> insectConfigList)

        {

            var insects = new List<Insect>();

            foreach (var config in insectConfigList)

            {

                insects.Add(new Insect(

                    config.Name,

                    config.EggDuration,

                    config.LarvaDuration,

                    config.PupaDuration,

                    config.AdultDuration,

                    config.ReproductionRate,

                    config.MortalityRate

                ));

            }

            return insects;

        }



        // 从配置中加载树木数据

        private List<Tree> LoadTrees(List<TreeConfig> treeConfigList)

        {

            var trees = new List<Tree>();

            foreach (var config in treeConfigList)

            {

                trees.Add(new Tree(

                    config.Species,

                    0, // 初始年龄为0

                    1.0, // 初始健康状况为1.0

                    config.Resistance

                ));

            }

            return trees;

        }



        // 从文件中加载气象数据

        private List<(int, double, double)> LoadWeatherData(string weatherDataPath)

        {

            var weatherData = new List<(int, double, double)>();

            using (var reader = new StreamReader(weatherDataPath))

            {

                while (!reader.EndOfStream)

                {

                    var line = reader.ReadLine();

                    var values = line.Split(',');

                    int time = int.Parse(values[0]);

                    double windSpeed = double.Parse(values[1]);

                    double windDirection = double.Parse(values[2]);

                    weatherData.Add((time, windSpeed, windDirection));

                }

            }

            return weatherData;

        }



        // 从文件中加载人类活动数据

        private List<(int, string, string)> LoadHumanActivityData(string humanActivityDataPath)

        {

            var humanActivityData = new List<(int, string, string)>();

            using (var reader = new StreamReader(humanActivityDataPath))

            {

                while (!reader.EndOfStream)

                {

                    var line = reader.ReadLine();

                    var values = line.Split(',');

                    int time = int.Parse(values[0]);

                    string activityType = values[1];

                    string activityPath = values[2];

                    humanActivityData.Add((time, activityType, activityPath));

                }

            }

            return humanActivityData;

        }



        // 从文件中加载动物活动数据

        private List<(int, string, string)> LoadAnimalActivityData(string animalActivityDataPath)

        {

            var animalActivityData = new List<(int, string, string)>();

            using (var reader = new StreamReader(animalActivityDataPath))

            {

                while (!reader.EndOfStream)

                {

                    var line = reader.ReadLine();

                    var values = line.Split(',');

                    int time = int.Parse(values[0]);

                    string animalType = values[1];

                    string animalPath = values[2];

                    animalActivityData.Add((time, animalType, animalPath));

                }

            }

            return animalActivityData;

        }

    }



    // 配置类

    [XmlRoot("InsectModuleConfig")]

    public class InsectModuleConfig

    {

        [XmlArray("Insects"), XmlArrayItem("Insect")]

        public List<InsectConfig> Insects { get; set; }



        [XmlArray("Trees"), XmlArrayItem("Tree")]

        public List<TreeConfig> Trees { get; set; }



        [XmlElement("WeatherDataPath")]

        public string WeatherDataPath { get; set; }



        [XmlElement("HumanActivityDataPath")]

        public string HumanActivityDataPath { get; set; }



        [XmlElement("AnimalActivityDataPath")]

        public string AnimalActivityDataPath { get; set; }

    }



    // 害虫配置类

    public class InsectConfig

    {

        [XmlElement("Name")]

        public string Name { get; set; }



        [XmlElement("EggDuration")]

        public int EggDuration { get; set; }



        [XmlElement("LarvaDuration")]

        public int LarvaDuration { get; set; }



        [XmlElement("PupaDuration")]

        public int PupaDuration { get; set; }



        [XmlElement("AdultDuration")]

        public int AdultDuration { get; set; }



        [XmlElement("ReproductionRate")]

        public double ReproductionRate { get; set; }



        [XmlElement("MortalityRate")]

        public double MortalityRate { get; set; }

    }



    // 树木配置类

    public class TreeConfig

    {

        [XmlElement("Species")]

        public string Species { get; set; }



        [XmlElement("Resistance")]

        public double Resistance { get; set; }

    }

}

3.4.4 运行模块

在LANDIS-II中运行虫害模块,需要将模块集成到主程序中。以下是一个简单的示例,展示了如何在主程序中加载和运行虫害模块。


// 主程序示例

using System;

using Landis.Core;



namespace LandisII

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            // 创建虫害模块

            var insectModule = new InsectModule();



            // 初始化虫害模块

            insectModule.Initialize();



            // 运行模拟

            for (int timeStep = 0; timeStep < 100; timeStep++)

            {

                insectModule.Run(timeStep);

            }



            // 清理虫害模块

            insectModule.Cleanup();

        }

    }

}

3.5 测试和验证

在完成模块开发后,需要进行测试和验证,以确保模块的正确性和稳定性。测试可以通过编写单元测试来实现,验证则需要在实际的森林数据上运行模拟,并与实际观测数据进行对比。

3.5.1 单元测试

使用单元测试框架(如NUnit)编写测试用例,测试模块的各个功能是否按预期工作。


// 单元测试示例

using System;

using System.Collections.Generic;

using NUnit.Framework;



namespace InsectModule.Tests

{

    [TestFixture]

    public class InsectModuleTests

    {

        [Test]

        public void TestLifeCycle()

        {

            var insect = new Insect("PineBorer", 10, 30, 15, 20, 0.8, 0.1);

            insect.SimulateLifeCycle(75);

            Assert.AreEqual(75 % 75, 0); // 完成一个生命周期

        }



        [Test]

        public void TestReproduction()

        {

            var insect = new Insect("PineBorer", 10, 30, 15, 20, 0.8, 0.1);

            int newPopulation = insect.Reproduce(100);

            Assert.AreEqual(80, newPopulation); // 100 * 0.8 = 80

        }



        [Test]

        public void TestMortality()

        {

            var insect = new Insect("PineBorer", 10, 30, 15, 20, 0.8, 0.1);

            int newPopulation = insect.Die(100);

            Assert.AreEqual(90, newPopulation); // 100 * (1 - 0.1) = 90

        }



        [Test]

        public void TestWindSpread()

        {

            var weatherData = new List<(int, double, double)>

            {

                (0, 5, 180),

                (1, 7, 220),

                (2, 6, 160)

            };



            var windSpread = new WindSpread(weatherData);

            var insects = new List<Insect>

            {

                new Insect("PineBorer", 10, 30, 15, 20, 0.8, 0.1) { X = 0, Y = 0, Population = 100 }

            };



            var trees = new List<Tree>

            {

                new Tree("Pine", 10, 1.0, 0.7) { X = 1, Y = 1 }

            };



            windSpread.SpreadInsects(insects, trees, 0);



            // 检查树木是否受到损害

            Assert.AreEqual(0.9, trees[0].Health); // 1.0 - 0.1 = 0.9

        }



        [Test]

        public void TestHumanSpread()

        {

            var humanActivityData = new List<(int, string, string)>

            {

                (0, "Transport", "0,0;1,0;1,1")

            };



            var humanSpread = new HumanSpread(humanActivityData);

            var insects = new List<Insect>

            {

                new Insect("PineBorer", 10, 30, 15, 20, 0.8, 0.1) { X = 0, Y = 0, Population = 100 }

            };



            var trees = new List<Tree>

            {

                new Tree("Pine", 10, 1.0, 0.7) { X = 1, Y = 1 }

            };



            humanSpread.SpreadInsects(insects, trees, 0);



            // 检查树木是否受到损害

            Assert.AreEqual(0.9, trees[0].Health); // 1.0 - 0.1 = 0.9

        }



        [Test]

        public void TestAnimalSpread()

        {

            var animalActivityData = new List<(int, string, string)>

            {

                (0, "Bird", "0,0;1,0;1,1")

            };



            var animalSpread = new AnimalSpread(animalActivityData);

            var insects = new List<Insect>

            {

                new Insect("PineBorer", 10, 30, 15, 20, 0.8, 0.1) { X = 0, Y = 0, Population = 100 }

            };



            var trees = new List<Tree>

            {

                new Tree("Pine", 10, 1.0, 0.7) { X = 1, Y = 1 }

            };



            animalSpread.SpreadInsects(insects, trees, 0);



            // 检查树木是否受到损害

            Assert.AreEqual(0.95, trees[0].Health); // 1.0 - 0.05 = 0.95

        }

    }

}

3.6 结论

通过上述步骤,我们成功地在LANDIS-II中实现了一个简单的虫害模块。该模块能够模拟害虫的生命周期、传播路径以及对树木的损害程度。通过单元测试,我们可以验证模块的各个功能是否按预期工作。在实际应用中,可以根据需要进一步扩展和优化模块,以提高其准确性和实用性。

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