策略模式Strategy Pattern

描述:定义一组算法,每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。

实现:定义多个继承于同一个接口的策略,再使用一个类将这种对象封装起来。在调用时,以这个封装类为准,不断的让这个类去封装不同的策略。实现策略之间的转换。

策略模式的优点:

  1. 算法可以自由切换;
  2. 避免使用多重条件判断;(多重条件语句不易维护,且容易出错。使用策略模式后,可以由其它模块决定采用何种策略)
  3. 扩展性良好。

策略模式的缺点:

  1. 策略数量增多;
  2. 所有的策略类都需要对外暴露;

使用场景:

  1. 多各类只有在算法或者行为上稍有不同;
  2. 算法需要自由切换场景;
  3. 需要屏蔽算法规则的场景。

使用时的注意事项:

当一个系统中的策略家族的策略数超过了4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略膨胀和对外暴露的问题。否则完成后的维护十分困难。

策略模式类图:

策略模式Strategy Pattern_第1张图片

 策略模式的三个角色:

  1. Context封装角色:一个上下文角色,起承上启下的作用。它屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化。
  2. Strategy抽象策略角色:通常为接口,其中定义了策略,或算法必需的属性和方法。
  3. ConcreteStrategy具体策略角色:包含了具体的算法。

通用策略模式模板:

public interface Strategy{//抽象策略接口
	//策略模式的运算法则;
	public void dosomething() ;
}

public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{//具体策略1
	public void dosomething() {
		System.out.println("具体策略1的运算法则");
	}
}

public class ConcreteStrategy2 implements Strategy{//具体策略2
	public void dosomething() {
		System.out.println("具体策略1的运算法则");
	}
}

public class Context{//封装类
	//抽象策略;
	private Strategy strategy = null;
	//构造函数设置具体策略;
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy=strategy;
	}
	//封装后的策略方法
	public void doAnything() {
		this.strategy.dosomething();
	}
	
}

public class Client{//客户端
	public static void main (String[] args) {
		//声明一个具体的策略
		Strategy strategy=new ConcreteStrategy1();
		//生命上下文对象
		Context context=new Context(strategy);
		//执行方法
		context.doAnything();
	}
}

 

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