【趣味小游戏】--扫雷游戏

目录

一.test.c部分

 二.game.h部分

 三.game.c部分


前言:前面学习了数组和函数等c语言相关知识,这篇文章我们将通过这些知识分为三个文件来完成扫雷游戏;

1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑

2.game.c //文件中写游戏中函数的实现等

3.game.h. //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等


一.test.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("***** 2. exit *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查出的雷的个数信息
	//棋盘初始化
	//mine全部初始化为0,表示还没布置好雷;
	//show全部初始化为*,表示还没被排查;
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘9*9
	printboard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int num = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &num);
		switch (num)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("你已退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (num != 2);
	return 0;
}

 二.game.h部分

#pragma once

#include
#include
#include

//定义常量的符号
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数的声明

//棋盘初始化
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);

//打印棋盘
void printboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//获取周围雷的个数
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 三.game.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"


void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}



void printboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (i = 0;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印列号
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}



void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//随机布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成随机的坐标
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}



int getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}



void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int w =0;
	while (w< row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1')//判断是不是雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				printboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if(show[x][y]=='*')
			{
				//统计坐标周围雷的个数
				int c = getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';//数字+‘0’变为数字字符
				printboard(show, ROW, COL);
				w++;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被查找,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
		if (w == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			printboard(mine, ROW, COL);
		}

	}
	
}

结语;本篇文章就到此结束了,扫雷游戏的实现三个文件都必不可少,当然这只是最基础版本的,更多进阶功能还需要后续的学习。大家可以通过注释来理解一下所写的代码,感谢大家的支持。

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