UE5 官方案例Lyra全特性详解 6.生成防御塔

UE5 官方案例Lyra全特性详解

  • 0.前言
  • 1.模型
  • 2.防御塔出生点
    • 2.1 ATurretPlayerStart
  • 3.防御塔角色类
    • 3.1 防御塔蓝图
  • 4.控制器
    • 4.1 控制器蓝图类
  • 5.游戏状态组件
  • 5.1创建蓝图
  • 6.注入逻辑
  • 7.地图配置

0.前言

因为诞生了把射击游戏和Moba游戏结合在一起的玩法,所以这个专栏的写作风格也跟着改变了,不过这并不影响专栏的品质,不仅如此,在开发过程中充分利用Lyra的特性反而可以让大家对于UE5更加了解.至少大家可以学会如何使用这些特性来实现具体的功能,这种手把手的讲解更加贴近开发的思维模式,大家觉得这样看起来效果会不会更好些?

我在召唤师峡谷打CS


今天要实现的就是在地图中生成防御塔,视频中的地图只是案例,任何地图都不会影响代码的逻辑,所以大家不必花时间去搭建地图,毕竟地编的工作需要很强的耐心,有时候早上开始编辑,到天黑也不一定能做出满意的地图来.
所以大家可以使用任意地图,相信大家在明白逻辑之后,就清白其中的窍门儿了,下面正式开始今天的手把手教学.

1.模

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