Android ViewStub显示VISIBLE与消失GONE,Kotlin

Android ViewStub显示VISIBLE与消失GONE,Kotlin

 

import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.view.View
import android.view.ViewStub
import android.widget.Button
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.tracing.Trace


class ImageActivity : AppCompatActivity() {
    companion object {
        const val TAG = "fly/ImageActivity"
    }

    private var mCheckBox: MyView? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_img)

        Log.d(TAG, "Trace.isEnabled()=${Trace.isEnabled()}")

        val viewStub = findViewById(R.id.vs)
        val button = findViewById

 




    

 

 

 

layout_stub.xml:




    

 

 

 

 

 

import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import androidx.appcompat.widget.AppCompatCheckBox
import androidx.tracing.Trace

class MyView : AppCompatCheckBox {
    companion object {
        const val TAG = "fly/MyView"
    }

    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet? = null) : super(ctx, attrs) {
        val label = "${TAG}:constructor"
        Trace.beginSection(label)

        Log.d(TAG, "constructor")

        Trace.endSection()
    }

    override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)

        val label = "${TAG}:onLayout"
        Trace.beginSection(label)

        Log.d(TAG, "onLayout")

        Trace.endSection()
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        Log.d(TAG, "onDraw")

        val label = "${TAG}:onDraw"
        Trace.beginSection(label)

        Log.d(TAG, "onDraw")

        Trace.endSection()
    }
}

 

 

 

 

 

Android ViewStub延迟初始化加载布局View,Kotlin_安卓延迟添加布局-CSDN博客文章浏览阅读492次,点赞3次,收藏10次。CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有结束,则等待GPU渲染结束,GPU结束后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。而对SF来说,只要有合成任务,它就得再去申请VSYNC-sf。_安卓延迟添加布局https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/145861445Android adb shell命令捕获systemtrace_android 抓trace-CSDN博客文章浏览阅读2.7k次,点赞2次,收藏8次。本文介绍了如何使用adbshell命令配合perfetto工具来捕获Android设备的systemtrace文件,包括设置跟踪时长、保存文件路径、将文件从设备拉取到电脑以及通过PerfettoUI分析trace文件。这个过程对于性能优化和问题排查非常有用。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/131249820Android Trace埋点beginSection打tag标签,Kotlin_android trace.beginsection-CSDN博客文章浏览阅读1k次,点赞13次,收藏20次。本文介绍了如何使用adbshell命令配合perfetto工具来捕获Android设备的systemtrace文件,包括设置跟踪时长、保存文件路径、将文件从设备拉取到电脑以及通过PerfettoUI分析trace文件。返回的是false,原因是需要手机在 开发者选项 - 系统跟踪 - 录制轨迹 ,勾选后,才会有自己打的tag标签。抓trace是没有显示 fly_tag 这段trace的,并且,程序跑起来,上面trace打好tag标签后用,用。_android trace.beginsectionhttps://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/145935055

 

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