【学Rust写CAD】38 over_in 函数(alpha256补充方法)

源码

#[inline]  // 内联优化标记
pub fn over_in(self, src: Argb, dst: Argb) -> Argb {
    // 计算目标alpha因子 = self * src的alpha通道
    let dst_alpha = self * src.alpha_t();

    // 预乘源和目标的颜色分量
    let src_rb = src.rb() * self.0;  // 源的红蓝分量乘以alpha因子
    let src_ag = src.ag() * self.0;  // 源的alpha绿分量乘以alpha因子
    
    let dst_rb = dst.rb() * dst_alpha.0;  // 目标的红蓝分量乘以计算后的alpha因子
    let dst_ag = dst.ag() * dst_alpha.0;  // 目标的alpha绿分量乘以计算后的alpha因子

    // 执行合成并返回结果
    Argb::from_ag_rb_div256(
        src_ag + dst_ag,  // 合成后的alpha和绿色分量
        src_rb + dst_rb   // 合成后的红色和蓝色分量
    )
}

代码分析

这个函数实现了带alpha混合的"over"合成操作,即源图像(src)在目标图像(dst)上的合成,使用了一种优化的近似计算方法。

功能
  • 执行标准的alpha合成操作:src over dst

  • 使用self作为额外的alpha因子来控制源的整体不透明度

  • 采用近似除以256来代替精确除以255以提高性能

  • 处理了边缘情况(如alpha为0时)

关键点
  1. 近似除法优化:
  • 使用除以256代替精确的除以255(因为除以256可以通过位运算快速实现)

  • 这是从Skia图形库借鉴的优化方法

  1. 性能优化:
  • 同时处理多个颜色通道(红蓝一起,alpha绿一起)

  • 使用#[inline]提示编译器进行内联优化

  1. 数学原理:
  • 基本遵循标准alpha合成公式:result = src * alpha + dst * (1 - src_alpha)

  • 这里的self参数作为额外的alpha系数

  1. 边缘情况处理:
  • 特别处理了alpha为0的情况

  • 通过加1补偿近似计算带来的误差

这个函数是图形合成中的核心操作,其优化对渲染性能有重要影响,特别是在需要大量混合操作的场景下。

你可能感兴趣的:(学Rust写CAD,rust,CAD)