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作者:Aliven888
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
编写 CMakeLists.txt 最常用的功能就是调用其他的 .h头文件 和 .so/.a库文件,将 .cpp/.c/.cc 文件编译成可执行文件或者新的库文件。
在 CMakeList.txt 中会自动生成以下若干变量:
可以通过 $ 符号使用这两个变量。(列如:${PROJECT_SOURCE_DIR} 、 ${PROJECT_NAME})。
# 指定 cmake 的最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) # cmake 版本号要求, 通常在 CMakeList.txt 文件的第一行
# 这个命令不是强制性的,但最好都加上。
# 它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,
# cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR
project(alivenProject) # 设置项目工程文件名称,可以任取, 其值可以通过 ${PROJECT_NAME} 获取。
注意事项:
看了好多网上的文章,都说PROJECT_BINARY_DIR
和 PROJECT_SOURCE_DIR
是等价的;实际不然;一般来说,都是这样用
cmake ./
这样PROJECT_BINARY_DIR
和PROJECT_SOURCE_DIR
是等价的。也就是当前源码的目录。
如果执行cmake的时候,并不在源码的路径的话,比如
cmake ../src
这样的好处是 cmake 生成的文件和编译出来的东西,就不放在源码路径下了,保证了源码路径的干净整洁。
比如可以在src的同级目录下建立 build 目录。
然后在build目录下执行
cmake ../src
。
这样编译出来的东西和 cmake 生成的东西,都放到了 build 目录下了。并且
PROJECT_BINARY_DIR
= 全路径/build
PROJECT_SOURCE_DIR
= 全路径/src
系统信息:
CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-2.6.22
CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
给文件名/路径名或其他字符串起别名, 简单可以理解为变量赋值。
set(value 文件名/路径/...) # ,用 ${value} 获取变量内容
# eg1: set直接设置变量的值:
set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})
#eg2: set 追加设置变量的值
set(SRC_LIST main.cpp)
set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})
list 追加或者删除变量的值:
eg:
set(SRC_LIST main.cpp)
list(APPEND SRC_LIST test.cpp)
list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})
打印需要输出消息,可以采用 message 来实现。
message("xxx" : ${value})
eg:
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message("build with debug mode")
message(WARNING "this is warnning message")
message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败
可以用来设置编译模式。
IF(NOT CMAKE_BUILD_TYPE) # CMAKE_BUILD_TYPE 构建类型
SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release) # 设置为 release 模式编译
# set(CMAKE_BUILD_TYPE debug) # 设置为 debug 模式编译
ENDIF()
MESSAGE("current build type is : " ${CMAKE_BUILD_TYPE})
添加编译选项, 调试阶段 和 发布阶段的参数设置存在差异。
add_definitions(编译选项) # 编译选项 -g -c -o -S -Wall 等
# eg:
add_definitions("-Wall -g -o2") # 设置编译选项
add_definitions(-std=c++14) # 设置 C++ 版本
add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔
获取路径下所有的.cpp/.c/.cc文件,并赋值给变量中/。
aux_source_directory(路径 变量<集合>)
aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件
add_library(demo ${SRC_LIST})
自定义搜索规则:
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST})
# 或者
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "*.cpp") #递归搜索
FILE(GLOB SRC_PROTOCOL RELATIVE "protocol" "*.cpp") # 相对protocol目录下搜索
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
aux_source_directory(. SRC_LIST)
aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
编译 子文件夹 中的CMakeList.txt 文件。
add_subdirectory(子文件夹名称)
# eg:
add_subdirectory(test) # 编译子文件夹 test
在 Linux 中, 库文件分成静态库和共享库两种。静态库以 .a 作为后缀名,共享库以 .so 结尾。所有库都是一些函数打包后的集合,差别在于静态库每次被调用都会生成一个副本,而共享库则只有一个副本,更省空间。
add_library(静态库文件名称<xxx> STATIC xxx.cpp/.c<编译的目标文件>) # 编译后,我们就能得到一个 libxxx.a 的静态库文件
add_library(动态(共享)库名称<xxx_shared> SHARED xxx.cpp/.c<编译的目标文件>) # 编译后,我们就能得到一个 libxxx_shared.so 的静态库文件
# eg:
add_library(alienPro STATIC alivenPro.cpp) # 将目标文件 alivenPro.cpp 编译成静态库 libalivenPro.a
add_library(alienPro_shared SHARED alivenPro.cpp) # 将目标文件 alivenPro.cpp 编译成静态库 libalivenPro_shared.so
注意:
1、静态库 与 共享库都使用 add_library 来生成的, 唯一区别在于第二个参数(指定了 STATIC
或者 SHARED
)。
2、最终生成的库文件名称通常为 libxxx.a 或者 libxxx_shared.so,编译指定名称是,只需要写 xxx 即可 。
3、add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字,
在 Linux 下是:
demo
libcommon.a
libcommon.so
在 Windows 下是:
demo.exe
common.lib
common.dll
将 .cpp/.c 文件生成可执行文件(类似于 windows 中的 xxx.exe 文件)。
// main.cpp
#include
#include //xxx库 头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("hello world.");
//调用 xxx 库接口(省略)
return 0;
}
add_executable(可执行文件名称 文件)
# eg :
add_executable(main mian.cpp) # 生成名称为 main 可执行文件
include_directories(路径) # 所在目录,头文件(.h) 所在路径
# Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录(设置别名的方式)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")
link_directories(路径) # 所在目录
# Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")
eg:
link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs)
对 add_library 或 add_executable 生成的文件进行链接操作。在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)。
注意,库文件名称通常为 libxxx_shared.so,在这里只要写 xxx_shared 即可。
target_link_libraries(库文件名称/可执行文件名称 链接的库文件名称)
# eg :
add_library(alienPro_shared SHARED alivenPro.cpp) # 将目标文件 alivenPro.cpp 编译成静态库 libalivenPro_shared.so
add_executable(main mian.cpp) # 生成名称为 main 可执行文件
target_link_libraries(main alienPro_shared) # 通过这句指令, mian 就能顺利使用 alienPro_shared 库中的代码了
# target_link_libraries(main ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/alienPro_shared) # 也可以指定全路径
# target_link_libraries(main ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/alienPro_shared1 alienPro_shared2) # 也可以指定多个库,空格分割即可
# 按照一般的习惯,静态库名字跟动态库名字应该是一致的,只是扩展名不同;
# 即:静态库名为 libhello.a; 动态库名为libhello.so ;
# 所以,希望 "hello_static" 在输出时,不是"hello_static",而是以"hello"的名字显示,故设置如下:
SET_TARGET_PROPERTIES (hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
GET_TARGET_PROPERTY (OUTPUT_VALUE hello_static OUTPUT_NAME)
MESSAGE (STATUS "This is the hello_static OUTPUT_NAME: " ${OUTPUT_VALUE})
# cmake在构建一个新的target时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,
# 因此,在构建libhello.a时,就会清理掉libhello.so.
# 为了回避这个问题,比如再次使用SET_TARGET_PROPERTIES定义 CLEAN_DIRECT_OUTPUT属性。
SET_TARGET_PROPERTIES (hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
SET_TARGET_PROPERTIES (hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
# 按照规则,动态库是应该包含一个版本号的,
# VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本。
SET_TARGET_PROPERTIES (hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
cmake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。
例如,可以将 AlivenMathFunc 库设为一个可选的库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算,否则就调用标准库中的数学函数库。
实例源码:
//修改 main.cc 文件,让其根据 USE_ALIVENMATHLIB 的预定义值来决定是否调用标准库还是 AlivenMathFunc 库:
#include "config.h"
#ifdef USE_ALIVENMATHLIB
#include "AlivenMathFunc.h"
#else
#include
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc < 3){
printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]);
return 1;
}
double base = atof(argv[1]);
int exponent = atoi(argv[2]);
#ifdef USE_ALIVENMATHLIB
printf("Now we use our own Math library. \n");
double result = power(base, exponent);
#else
printf("Now we use the standard library. \n");
double result = pow(base, exponent);
#endif
printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result);
return 0;
}
CMakeLists.txt 脚本:
方式一:
# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# 项目信息
project (AlivenDemo)
# 加入一个配置头文件,用于处理 CMake 对源码的设置
# configure_file 命令用于加入一个配置头文件 config.h ,这个文件由 cmake 从 config.h.in 生成,通过这样的机制,将可以通过预定义一些参数和变量来控制代码的生成。
configure_file (
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
)
# 是否使用自己的 AlivenMathFunc 库
# option 命令添加了一个 USE_MYMATH 选项,并且默认值为 ON 。
# 根据 USE_ALIVENMATHLIB 变量的值来决定是否使用我们自己编写的 AlivenMathFunc 库。
option (USE_ALIVENMATHLIB "Use provided math implementation" ON)
# 是否加入 AlivenMathFunc 库
if (USE_ALIVENMATHLIB)
include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math")
add_subdirectory (math)
set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} AlivenMathFunc)
endif (USE_ALIVENMATHLIB)
# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 指定生成目标
add_executable(Demo ${DIR_SRCS})
target_link_libraries (Demo ${EXTRA_LIBS})
编写 config.h.in 文件
注意 main.cc 的第一行,这里引用了一个 config.h 文件,这个文件预定义了 USE_ALIVENMATHLIB
的值。但我们并不直接编写这个文件,为了方便从 CMakeLists.txt 中导入配置,我们编写一个 config.h.in 文件,内容如下:
# config.h.in
#cmakedefine USE_ALIVENMATHLIB
这样 cmake 会自动根据 CMakeLists.txt 配置文件中的设置自动生成 config.h 文件。
方式二:
// 操作代码
#include
int main()
{
#ifdef ALIVEN_VSOMEIP_METHOD
printf("ALIVEN_VSOMEIP_METHOD \n");
#elif ALIVEN_VSOMEIP_EVENT
printf("ALIVEN_VSOMEIP_EVENT \n");
#else
printf("其他模式 \n");
#endif
return 0;
}
# CMakeLists.txt 脚本
option(VSOMEIP_METHOD "method" OFF) # mothod 通信方式
option(VSOMEIP_EVENT "event" ON) # Event 通信方式
if(${VSOMEIP_METHOD})
add_definitions(-DALIVEN_VSOMEIP_METHOD) # 定义 ALIVEN_VSOMEIP_METHOD, 此处必须加 -D
message("Aliven method open.")
elseif(${VSOMEIP_EVENT})
add_definitions(-DALIVEN_VSOMEIP_EVENT) # 定义 ALIVEN_VSOMEIP_EVENT, 此处必须加 -D
message("Aliven event open.")
else()
message("Aliven method and event all not open.")
endif()
find_library (VAR name path)
查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log )
类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()。
逻辑判断和比较:
if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真
if (not exp):与上面相反
if (var1 AND var2)
if (var1 OR var2)
if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真
if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真
if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真
if (DEFINED var):如果变量被定义为真
if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
if (string MATCHES regex)
数字比较:
if (variable LESS number):LESS 小于
if (string LESS number)
if (variable GREATER number):GREATER 大于
if (string GREATER number)
if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
if (string EQUAL number)
字母表顺序比较:
if (variable STRLESS string)
if (string STRLESS string)
if (variable STRGREATER string)
if (string STRGREATER string)
if (variable STREQUAL string)
if (string STREQUAL string)
eg:
if(MSVC)
set(LINK_LIBS common)
else()
set(boost_thread boost_log boost_system)
endif()
target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})
# 或者
if(UNIX)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")
else()
add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
-D_WIN32_WINNT=0x601 -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)
endif()
if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")
...
else()
...
endif()
while(condition)
...
endwhile()
foreach(loop_var RANGE start stop [step])
...
endforeach(loop_var)
start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:
foreach(i RANGE 1 9 2)
message(${i})
endforeach(i)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) # 必须 cmake 版本号要求
project(alivenProject) # 必须 设置项目工程文件名称,可以任取, 其值可以通过 ${PROJECT_NAME} 获取。
add_subdirectory(子文件夹名称) #父目录必须,子目录不必
add_library(库文件名称 STATIC/SHARED 文件) #通常子目录(二选一) 加载生成库
add_executable(可执行文件名称 文件) #通常父目录(二选一)
include_directories(路径) #必须 包含头文件 .h
link_directories(路径) #必须 包含库文件 .a .so
target_link_libraries(库文件名称/可执行文件名称 链接的库文件名称) #必须 链接库文件