洛谷 p2670

先上题目:

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。


思路:

  • 构建一个与c数组大小相同的二维整数数组z,用于存放每个非地雷格周围的地雷数量。
  • c数组的每个元素进行遍历:
    • 若当前元素是地雷格(字符为*),则跳过不做处理。
    • 若当前元素是非地雷格,就检查其周围的八个方向(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)是否存在地雷格,若存在则将z数组中对应位置的值加 1。
    • 再次遍历c数组的每个元素:
      • 若当前元素是地雷格(字符为*),则输出*
      • 若当前元素是非地雷格,就输出z数组中对应位置的值。

 代码如下:

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args){
    	 Scanner sc = new Scanner(System.in);
    	 int n =sc.nextInt();
    	 int m =sc.nextInt();
    	 sc.nextLine();
    	 char c [][]=new char [n][m];
    	 int z[][]=new int[n][m];
    	
    	 for(int i =0;i0&&j>0) {
    			 if(c[i-1][j-1]=='*') {
    				 z[i][j]++;
    			 }
    			 }
    			 if(i>0) {
    			 if(c[i-1][j]=='*') {
    				 z[i][j]++;
    			 }
    			 }
    			 if(i>0&&j0) {
    			 if(c[i][j-1]=='*') {
    				 z[i][j]++;
    			 }
    			 }
    			 if(j0) {
    			 if(c[i+1][j-1]=='*') {
    				 z[i][j]++;
    			 }
    			 }
    			 if(i

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