瀑布流布局(Waterfall Flow)是购物、资讯类应用的核心交互设计,如何在鸿蒙ArkUI中高效实现多列动态加载与滚动优化?本文将以小红书类似的结构为例,手把手教你使用WaterFlow
组件与LazyForEach
懒加载技术,解决数据量大时的性能瓶颈,并提供多设备适配方案。
鸿蒙的WaterFlow
组件是瀑布流布局的容器,支持以下关键属性:
WaterFlow({
columnsTemplate: '1fr 1fr', // 列数(示例为2列)
columnsGap: 8, // 列间距
rowsGap: 16, // 行间距
layoutDirection: FlowDirection.Vertical // 排列方向
})
通过LazyForEach
动态渲染数据,避免一次性加载全部内容:
LazyForEach(this.productData, (item: Product) => {
FlowItem() {
// 商品卡片组件
ProductItem({ item })
}
}, (item: Product) => item.id.toString())
我们将通过以下步骤来实现瀑布流布局:
WaterFlow
组件和 LazyForEach
动态渲染数据,实现瀑布流布局。WaterFlowDataSource.ets
// WaterFlowDataSource.ets
// 实现IDataSource接口的对象,用于瀑布流组件加载数据
export class WaterFlowDataSource implements IDataSource {
private dataArray: number[] = [];
private listeners: DataChangeListener[] = [];
constructor() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.dataArray.push(i);
}
}
// 获取索引对应的数据
public getData(index: number): number {
return this.dataArray[index];
}
// 通知控制器数据重新加载
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded();
})
}
// 通知控制器数据增加
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
})
}
// 通知控制器数据变化
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
})
}
// 通知控制器数据删除
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index);
})
}
// 通知控制器数据位置变化
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to);
})
}
//通知控制器数据批量修改
notifyDatasetChange(operations: DataOperation[]): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDatasetChange(operations);
})
}
// 获取数据总数
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
// 注册改变数据的控制器
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener);
}
}
// 注销改变数据的控制器
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 增加数据
public add1stItem(): void {
this.dataArray.splice(0, 0, this.dataArray.length);
this.notifyDataAdd(0);
}
// 在数据尾部增加一个元素
public addLastItem(): void {
this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, this.dataArray.length);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
// 在指定索引位置增加一个元素
public addItem(index: number): void {
this.dataArray.splice(index, 0, this.dataArray.length);
this.notifyDataAdd(index);
}
// 删除第一个元素
public delete1stItem(): void {
this.dataArray.splice(0, 1);
this.notifyDataDelete(0);
}
// 删除第二个元素
public delete2ndItem(): void {
this.dataArray.splice(1, 1);
this.notifyDataDelete(1);
}
// 删除最后一个元素
public deleteLastItem(): void {
const index = this.dataArray.length - 1; // 先获取原最后一个元素的索引
this.dataArray.splice(-1, 1);
this.notifyDataDelete(index); // 传递正确的索引
}
// 在指定索引位置删除一个元素
public deleteItem(index: number): void {
this.dataArray.splice(index, 1);
this.notifyDataDelete(index);
}
// 重新加载数据
public reload(): void {
this.dataArray.splice(1, 1);
this.dataArray.splice(3, 2);
this.notifyDataReload();
}
}
WaterFlowDataSource
类实现了IDataSource
接口,用于管理瀑布流所需的数据。它提供了数据的增删改查操作,并通过DataChangeListener
通知数据的变化。
核心功能代码:
@State minSize: number = 130;
@State maxSize: number = 260;
@State fontSize: number = 24;
@State colors: number[] = [0xFFC0CB, 0xDA70D6, 0x6B8E23, 0x6A5ACD, 0x00FFFF, 0x00FF7F];
scroller: Scroller = new Scroller();
dataSource: WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource();
private itemWidthArray: number[] = [];
private itemHeightArray: number[] = [];
// 计算FlowItem宽/高,使用智能随机算法
getSize(prevHeight: number | null = null) {
let baseRandom = Math.random();
let ret:number;
if (prevHeight === null) {
// 第一个元素,正常随机生成
ret = Math.floor(baseRandom * (this.maxSize - this.minSize)) + this.minSize;
} else {
// 考虑前一个元素的高度,避免高度差异过大
let adjustmentRange = Math.min(30, (this.maxSize - this.minSize) / 2);
let minAdjusted = Math.max(this.minSize, prevHeight - adjustmentRange);
let maxAdjusted = Math.min(this.maxSize, prevHeight + adjustmentRange);
ret = Math.floor(baseRandom * (maxAdjusted - minAdjusted)) + minAdjusted;
}
return ret;
}
// 设置FlowItem的宽/高数组
setItemSizeArray() {
let prevHeight: number | null = null;
for (let i = 0; i < 100; i++) {
let width = this.getSize();
let height = this.getSize(prevHeight);
this.itemWidthArray.push(width);
this.itemHeightArray.push(height);
prevHeight = height;
}
}
为瀑布流布局中的
FlowItem
元素生成随机的宽度和高度,同时控制高度的范围,以实现视觉上的错落感。
@State minSize
和 @State maxSize
:分别表示 FlowItem
元素高度的最小值和最大值,用于控制随机生成的高度范围。@State fontSize
:可能用于设置文本的字体大小,但在这段代码中未直接使用。@State colors
:存储了一组颜色值,用于为 FlowItem
元素设置背景颜色。scroller
:创建了一个 Scroller
对象,可能用于处理滚动相关的操作。dataSource
:创建了一个 WaterFlowDataSource
实例,用于管理瀑布流布局所需的数据。itemWidthArray
和 itemHeightArray
:分别用于存储每个 FlowItem
元素的宽度和高度。getSize方法:
FlowItem
元素的宽度或高度。prevHeight
表示前一个元素的高度,默认为 null
。prevHeight
为 null
,表示是第一个元素,直接在 [minSize, maxSize)
范围内随机生成一个高度。prevHeight
不为 null
,则会考虑前一个元素的高度,避免高度差异过大。具体做法是,计算一个调整范围 adjustmentRange
,取 30
和 (maxSize - minSize) / 2
中的较小值。然后根据前一个元素的高度,计算出调整后的最小高度 minAdjusted
和最大高度 maxAdjusted
,最后在 [minAdjusted, maxAdjusted)
范围内随机生成一个高度。setItemSizeArray
方法:
FlowItem
元素设置宽度和高度。prevHeight
为 null
,表示第一个元素没有前一个元素。getSize
方法分别计算每个元素的宽度和高度,并将其存储到 itemWidthArray
和 itemHeightArray
中。prevHeight
为当前元素的高度,以便下一次循环使用完整Index.ets代码
// Index.ets
import { WaterFlowDataSource } from './WaterFlowDataSource';
@Entry
@Component
struct Index {
@State minSize: number = 130;
@State maxSize: number = 260;
@State fontSize: number = 24;
@State colors: number[] = [0xFFC0CB, 0xDA70D6, 0x6B8E23, 0x6A5ACD, 0x00FFFF, 0x00FF7F];
scroller: Scroller = new Scroller();
dataSource: WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource();
private itemWidthArray: number[] = [];
private itemHeightArray: number[] = [];
// 计算FlowItem宽/高,使用智能随机算法
getSize(prevHeight: number | null = null) {
let baseRandom = Math.random();
let ret:number;
if (prevHeight === null) {
// 第一个元素,正常随机生成
ret = Math.floor(baseRandom * (this.maxSize - this.minSize)) + this.minSize;
} else {
// 考虑前一个元素的高度,避免高度差异过大
let adjustmentRange = Math.min(30, (this.maxSize - this.minSize) / 2);
let minAdjusted = Math.max(this.minSize, prevHeight - adjustmentRange);
let maxAdjusted = Math.min(this.maxSize, prevHeight + adjustmentRange);
ret = Math.floor(baseRandom * (maxAdjusted - minAdjusted)) + minAdjusted;
}
return ret;
}
// 设置FlowItem的宽/高数组
setItemSizeArray() {
let prevHeight: number | null = null;
for (let i = 0; i < 100; i++) {
let width = this.getSize();
let height = this.getSize(prevHeight);
this.itemWidthArray.push(width);
this.itemHeightArray.push(height);
prevHeight = height;
}
}
aboutToAppear() {
this.setItemSizeArray();
}
@Builder
itemFoot() {
Column() {
Text(`Footer`)
.fontSize(10)
.backgroundColor(Color.Red)
.width(50)
.height(50)
.align(Alignment.Center)
.margin({ top: 2 })
}
}
build() {
Column({ space: 2 }) {
WaterFlow() {
LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => {
FlowItem() {
Column() {
Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
// 存在对应的文件才会显示图片
Image($r('app.media.phone4'))
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width('100%')
.layoutWeight(1)
}
}
.onAppear(() => {
// 即将触底时提前增加数据
if (item + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.dataSource.addLastItem();
}
}
})
.width('100%')
.height(this.itemHeightArray[item % 100])
.backgroundColor(this.colors[item % 5])
}, (item: string) => item)
}
.columnsTemplate("1fr 1fr")
.columnsGap(10)
.rowsGap(5)
.backgroundColor(0xFAEEE0)
.width('100%')
.height('100%')
.onReachStart(() => {
console.info('waterFlow reach start');
})
.onScrollStart(() => {
console.info('waterFlow scroll start');
})
.onScrollStop(() => {
console.info('waterFlow scroll stop');
})
.onScrollFrameBegin((offset: number, state: ScrollState) => {
console.info('waterFlow scrollFrameBegin offset: ' + offset + ' state: ' + state.toString());
return { offsetRemain: offset };
})
}
}
}
适用HarmonyOS NEXT / API12或以上版本 -----------------