每日面试题-TCP 和 UDP 有什么区别?

TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)是传输层的两大核心协议,主要区别如下:


核心差异对比

  1. 连接模式

    • TCP:面向连接,需通过三次握手建立可靠通道。
    • UDP:无连接,直接发送数据报,无需预先协商。
  2. 可靠性

    • TCP:提供数据确认、重传、校验和流量控制,确保数据完整有序到达。
    • UDP:不保证可靠性,可能丢包、乱序,无重传机制。
  3. 传输方式

    • TCP:基于字节流传输,数据按顺序重组(如文件下载)。
    • UDP:基于独立数据报传输,每个报文单独处理(如视频帧)。
  4. 性能开销

    • TCP:头部较大(20-60字节),含序列号、确认号等控制字段,传输效率较低。
    • UDP:固定8字节头部,轻量高效,适合高频小数据场景。
  5. 控制机制

    • TCP:支持拥塞控制(如慢启动、快恢复)和滑动窗口流量控制。
    • UDP:无控制机制,完全依赖应用层处理网络波动。

典型应用场景

协议 适用场景 代表应用
TCP 要求数据完整性的场景 HTTP/HTTPS、FTP、SSH、数据库事务
UDP 容忍部分丢失但追求低延迟的场景 视频会议、在线游戏、DNS、IoT传感

选择建议

  • 选TCP:需可靠传输(如网页加载、文件传输)、大数据量连续传输。
  • 选UDP:实时性优先(如语音通话、直播)、高频短数据(如传感器上报)。
  • 混合方案:现代协议(如QUIC/HTTP3)在UDP上实现可靠性,兼顾效率和容错。

扩展说明

  • TCP代价:握手/挥手增加延迟,拥塞控制可能降低突发流量性能。
  • UDP灵活性:开发者可自定义重传、排序逻辑(如KCP协议优化游戏延迟)。
  • NAT穿透:UDP更易实现P2P通信(如WebRTC)。

若需深度优化,可在应用层为UDP添加轻量级可靠性,或在TCP上禁用Nagle算法减少延迟。

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