C语言提供了众多的基本类型,但现实生活中的对象一般都不是单纯的整型、浮点型或字符串,而是这些基本类型的综合体。比如一个学生,典型地应该拥有学号(整型)、姓名(字符串)、分数(浮点型)、性别(枚举)等不同侧面的属性,这些所有的属性都不应该被拆分开来,而是应该组成一个整体,代表一个完整的学生。
在C语言中,可以使用结构体来将多种不同的数据类型组装起来,形成某种现实意义的自定义的变量类型。结构体本质上是一种自定义类型。
结构体的定义:
struct 结构体标签
{
成员1;
成员2;
...
};
// 定义了一种称为 struct node 的结构体类型
struct node
{
int a;
char b;
double c;
};
int main()
{
// 定义结构体变量
struct node n;
}
结构体跟普通变量一样,涉及定义、初始化、赋值、取址、传值等等操作,这些操作绝大部分都跟普通变量别无二致,只有少数操作有些特殊性。这其实也是结构体这种组合类型的设计初衷,就是让开发者用起来比较顺手,不跟普通变量产生太多差异。
// 1,普通初始化
struct node n = {100, 'x', 3.14};
// 2,指定成员初始化
struct node n = {
.a = 100, // 此处,小圆点.被称为成员引用符
.b = 'x',
.c = 3.14
}
结构体相当于一个集合,内部包含了众多成员,每个成员实际上都是独立的变量,都可以被独立地引用。引用结构体成员非常简单,只需要使用一个成员引用符即可:
结构体.成员
示例:
n.a = 200;
n.b = 'y';
n.c = 2.22;
printf("%d, %c, %lf\n", n.a, n.b, b.c);
跟普通变量别无二致,可以定义指向结构体的指针,也可以定义结构体数组。
struct node n = {100, 'x', 3.14};
struct node *p = &n;
// 以下语句都是等价的
printf("%d\n", n.a);
printf("%d\n", (*p).a);
printf("%d\n", p->a); // 箭头 -> 是结构体指针的成员引用符
struct node s[5];
s[0].a = 300;
s[0].b = 'z';
s[0].c = 3.45;
联合体的外在形式跟结构体非常类似,但它们有一个本质的区别:结构体中的各个成员是各自独立的,而联合体中的各个成员却共用同一块内存,因此联合体也称为共用体。
联合体内部成员的这种特殊的“堆叠”效果,使得联合体有如下基本特征:
联合体的定义:
union 联合体标签
{
成员1;
成员2;
...
};
// 定义了一种称为 union attr 的联合体类型
union attr
{
int x;
char y;
double z;
};
int main()
{
// 定义联合体变量
union attr n;
}
联合体的操作跟结构体形式上别无二致,但由于联合体特殊的存储特性,不管怎么初始化和赋值,最终都有且仅有一个成员是有效的。
// 普通初始化:第一个成员有效(即只有100是有效的,其余成员会被覆盖)
union attr at = {100, 'k', 3.14};
// 指定成员初始化:最后一个成员有效(即只有3.14是有效的,其余成员会被覆盖)
union attr at = {
.x = 100,
.y = 'k',
.z = 3.14,
};
at.x = 100;
at.y = 'k';
at.z = 3.14; // 只有最后一个赋值的成员有效
printf("%d\n", at.x);
printf("%c\n", at.y);
printf("%lf\n", at.z);
union attr *p = &at;
p->x = 100;
p->y = 'k';
p->z = 3.14; // 只有最后一个赋值的成员有效
printf("%d\n", p->x);
printf("%c\n", p->y);
printf("%lf\n", p->z);
联合体一般很少单独使用,而经常以结构体的成员形式存在,用来表达某种互斥的属性。
struct node
{
int a;
char b;
double c;
union attr at; // at内有三种互斥的属性,非此即彼
};
int main()
{
struct node n;
n.at.x = 100; // 使用连续的成员引用符来索引结构体中的联合体成员
}
枚举类型的本质是提供一种范围受限的整型,比如用0-6表示七种颜色,用0-3表示四种状态等,但枚举在C语言中并未实现其本来应有的效果,直到C++环境下枚举才拥有原本该有的属性。
enum
是关键字enum spectrum{red, orange, yellow, green, blue, cyan, purple};
enum {reset, running, sleep, stop};
enum spectrum color = orange; // 等价于 color = 1
switch(color)
{
case red:
// 处理红色...
case orange:
// 处理橙色...
case yellow:
// 处理黄色...
}