Unity基础——List的用法

一、List的方法和属性

Capacity: 用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。  
Count: 属性,用于获取数组中当前元素数量  
Item(): 通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。  
Add(): 在List中添加一个对象的公有方法  AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素  
BinarySearch(): 重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素.  
Clear(): 在List内移除所有元素  
Contains(): 测试一个元素是否在List内  
CopyTo(): 重载的公有方法,把一个List拷贝到一维数组内  
Exists(): 测试一个元素是否在List内  
Find(): 查找并返回List内的出现的第一个匹配元素 
FindAll(): 查找并返回List内的所有匹配元素  
GetEnumerator(): 重载的公有方法,返回一个用于迭代List的枚举器
Getrange(): 拷贝指定范围的元素到新的List内
IndexOf(): 重载的公有方法,查找并返回每一个匹配元素的索引
Insert(): 在List内插入一个元素
InsertRange(): 在List内插入一组元素
LastIndexOf(): 重载的公有方法,查找并返回最后一个匹配元素的索引
Remove(): 移除与指定元素匹配的第一个元素
RemoveAt(): 移除指定索引的元素
RemoveRange(): 移除指定范围的元素
Reverse(): 反转List内元素的顺序
Sort(): 对List内的元素进行排序
ToArray(): 把List内的元素拷贝到一个新的数组内 
trimToSize(): 将容量设置为List中元素的实际数目

二、List的用法

1

你可能感兴趣的:(unity3d,unity,list,游戏引擎)