sharpGL绘制球体

OpenGL gl = openGLControl1.OpenGL; //画二次曲面球体绘制过程


 //OpenGL的状态记录与恢复的操作,就需要PushMatrix和PopMatrix两个函数。
 gl.PushMatrix();
 //绘制二次曲面
 var sphere = gl.NewQuadric();
 //设置二次却面绘制风格。gluQuadricDrawStyle。一般都是选用GLU_FILL风格,采用多边形来模拟
 //gl.QuadricDrawStyle(sphere, OpenGL.GLU_LINE);
 设置法线风格。gluQuadricNormals。一般都是使用GLU_SMOOTH风格,对每个顶点都计算法线向量,是默认方式
 //gl.QuadricNormals(sphere, OpenGL.GLU_SMOOTH);
 设置二次曲面的绘制方向。gluQuadricOrientation。一般使用GLU_OUTSIDE, 按照所有的法线都指向外面的方式绘制。是默认方式
 //gl.QuadricOrientation(sphere, (int)OpenGL.GLU_OUTSIDE);
 设置纹理。gluQuadricTexture。设置是否自动计算纹理。默认是GLU_FALSE。当需要使用纹理时应修改为GLU_TRUE.
 //gl.QuadricTexture(sphere, (int)OpenGL.GLU_FALSE);
 gl.Color(1.0f, 0.0f, 0.0f);
 gl.Sphere(sphere, _sphere, 100, 100);
 gl.DeleteQuadric(sphere);   

gl.PopMatrix();

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