Sphinx-UE4 语音识别插件使用教程

Sphinx-UE4 语音识别插件使用教程

sphinx-ue4A speech recognition plugin for Unreal Engine 4. This is essentially a port of Pocketsphinx, to be used within an Unreal Engine project.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sphinx-ue4

项目介绍

Sphinx-UE4 是一个为 Unreal Engine 4 开发的语音识别插件。该插件基于 Pocketsphinx 库,特别修改以支持动态传递一组关键词。它主要用于检测短语(例如 "打开浏览器"),尽管单个词的识别效果不佳。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/shanecolb/sphinx-ue4.git
    
  2. 导入插件: 将插件文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的 Plugins 目录下。

  3. 启用插件: 在 Unreal Engine 编辑器中,打开 编辑 > 插件,找到 Sphinx-UE4 插件并启用它。

  4. 配置关键词: 在项目设置中,找到 Sphinx-UE4 设置,添加你想要识别的关键词或短语。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在游戏中使用 Sphinx-UE4 插件:

#include "SphinxUE4.h"

void AMyGameMode::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    // 初始化 Sphinx 插件
    FSphinxUE4Module::Get().Initialize();

    // 设置关键词
    TArray Keywords;
    Keywords.Add("打开浏览器");
    Keywords.Add("关闭游戏");
    FSphinxUE4Module::Get().SetKeywords(Keywords);

    // 绑定识别事件
    FSphinxUE4Module::Get().OnPhraseRecognized.AddLambda([](const FString& Phrase) {
        if (Phrase == "打开浏览器") {
            // 执行打开浏览器的逻辑
        } else if (Phrase == "关闭游戏") {
            // 执行关闭游戏的逻辑
        }
    });
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 智能家居控制:通过语音命令控制家中的智能设备,如灯光、空调等。
  • 游戏内指令:在游戏中通过语音命令执行特定操作,如切换武器、使用技能等。

最佳实践

  • 关键词优化:选择清晰且易于识别的关键词,避免使用过于复杂或相似的短语。
  • 错误处理:实现错误处理逻辑,以应对识别失败或误识别的情况。
  • 性能优化:在性能敏感的环境中,注意优化语音识别的资源占用。

典型生态项目

  • Pocketsphinx:Sphinx-UE4 插件的核心库,提供基础的语音识别功能。
  • Unreal Engine 社区:提供丰富的资源和支持,帮助开发者更好地使用和扩展 Sphinx-UE4 插件。

通过以上步骤和示例,你可以快速上手并应用 Sphinx-UE4 插件,实现游戏中的语音识别功能。

sphinx-ue4A speech recognition plugin for Unreal Engine 4. This is essentially a port of Pocketsphinx, to be used within an Unreal Engine project.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sphinx-ue4

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