飞机大战游戏框架搭建以及精灵部分

飞机大战游戏框架搭建以及精灵部分


文章目录

  • 飞机大战游戏框架搭建以及精灵部分
  • 一.游戏框架搭建
  • 二.实现飞机大战主游戏类
    • 2.1 明确文件职责
    • 2.2代码实现
    • 2.3. 游戏初始化部分
    • 2.4.使用 常量 代替固定的数值
    • 2.5 游戏循环部分
  • 三. 准备游戏精灵组
  • 四.小结


一.游戏框架搭建

目标

  • 明确主程序职责
  • 实现主程序类
  • 准备游戏精灵组

明确主程序职责

  • 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
    • 游戏初始化
    • 游戏循环

提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!

游戏初始化 —— init() 会调用以下方法:

方法 职责
__create_sprites(self) 创建所有精灵和精灵组

游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:

方法 职责
__event_handler(self) 事件监听
__check_collide(self) 碰撞检测,子弹销毁敌机,敌机摧毁英雄
__update_sprites(self) 精灵组更新和绘制
__game_over() 游戏结束

二.实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

  • plane_main
    1. 封装 主游戏类
    2. 创建 游戏对象
    3. 启动游戏
  • plane_sprites
    • 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
    • 提供游戏的 相关工具

2.2代码实现

  • 新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
  • 编写 基础代码
import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

    def start_game(self):
        print("开始游戏...")


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 开始游戏
    game.start_game()

2.3. 游戏初始化部分

  • 完成 init() 代码如下
def __init__(self):
    print("游戏初始化")
    
    # 1. 创建游戏的窗口
    self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
    # 2. 创建游戏的时钟
    self.clock = pygame.time.Clock()
    # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
    self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):
    pass

2.4.使用 常量 代替固定的数值

  • 常量 —— 不变化的量
  • 变量 —— 可以变化的量

应用场景

  • 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700
  • 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
  • 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

  • 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
  • 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接

常量的好处

  • 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
  • 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定义
import pygame

# 游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.5 游戏循环部分

  • 完成 start_game() 基础代码如下:
  def start_game(self):
        """开始游戏"""
        
        print("开始游戏...")
           
        while True:
        
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(60)
            
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            
            # 4. 更新精灵组
            self.__update_sprites()
            
            # 5. 更新屏幕显示
            pygame.display.update()
    
    def __event_handler(self):
        """事件监听"""
        
        for event in pygame.event.get():
        
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
    
    def __check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        pass
    
    def __update_sprites(self):
        """更新精灵组"""
        pass
        
    @staticmethod
    def __game_over():
       """游戏结束"""
    
       print("游戏结束")
       pygame.quit()
       exit()

三. 准备游戏精灵组

- 创建精灵组方法

 def __create_sprites(self):
        """创建精灵组"""
        
        # 背景组
        self.back_group = pygame.sprite.Group()
        # 敌机组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 英雄组
        self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精灵组方法

  def __update_sprites(self):
        """更新精灵组"""
        
        for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
        
            group.update()
            group.draw(self.screen)

四.小结

本章概述了飞机大战主程序的代码,以及精灵组的实现代码,这个飞机大战的项目代码,完全用面向对象编程思想来书写,这个项目最大的特点就是完全实现面向对象特点,对于初学者,多敲几遍这个项目,可以很好地理解面向对象编程思想。

有哪里不足或者有更好的建议,欢迎留言吐槽,有哪里不懂得小伙伴可以私信我,我会一一解答,感谢认可,感谢支持!

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