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类变量和类方法
理解main方法语法
代码块
单列设计模式
final关键字
抽象类
接口
该变量最大的特点就是会被本类的所有对象实例共享,类变量可以通过类名来访问
分析代码,探讨内存的分配
class Child{
private String name;
public static int count = 0;
//这个叫类变量或者叫静态变量
public Child(String name){
this.name = name;
}
public void join(){
System.out.println(name+"加入了游戏");
}
}
在jbk8之前,我们认为是放在静态域里面的。
在jbk8之后,我们认为是放在堆里的。
不管static变量在哪里
static变量是同一个类所有对象共享
static类变量,在类加载时候就生成了
定义:类变量也叫静态变量/静态数学,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,统一任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量
语法
访问修饰符 static 数据类型 变量名; 【推荐】
static 访问内修饰符 数据类型 变量名;
访问
类名.类变量名 【推荐】
对象名.类变量名
【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】
类变量细节
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量),比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
类变量可以通过类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用 类名.类变量名方式访问。【前提,满足访问修饰符的访问权限和范围】
实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问
类变量是在加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了
类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁
注:静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例,也可以通过类名.类变量名来访问
语法
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){} 【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
调用
类名.类方法名
对象名.类方法名
说明
当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
静态方法可以访问静态属性/变量
类方法的使用场景
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
比如根据类中的方法utils
Math类
Arrays类
Collections集合类
如果我们不希望创建实例,也可以调用某个方法(即当作工具来使用),这时把方法做成静态方法非常合适
小结:程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组冒泡排序,完成某个计算任务…
类变量和类方法 注意事项
类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
类方法中只能访问静态变量 或静态方法
类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
普通方法和对象有关,需要通过对象名来调用
main方法是虚拟机调用
java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
java虚拟机在执行main()方法是不必创建对象,所以该方法必须是static
该方法解释String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所允许的类的参数
特别提醒
在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性
但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员
定义:代码块又称为初始化块,属于类中的成员(是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来
与方法的差别:没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不能通过对象或类现实调用,而创建对象时隐式调用
基本语法
修饰符{
代码
};
说明
修饰符可选,要写的话,自能写static
代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块
逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入,输出,方法调用,循环,判断)
;好可写,可不写
理解
相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
场景:如果多个构造器都要重复语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
细节1
static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象就会执行一次
类声明时候被加载
创建对象实例时(new)
创建子类对象实例,父类也会被加载
使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式调用,被创建一次,就会调用一次。如果只是使用的类的静态成员时,普通代码块并不会执行
小结:
static代码块是类加载时执行,所以只会执行一次
普通代码块时在创建对象时调用的,创建一次,调用一次
类加载的3种情况,需要记住
细节2(调用顺序)
调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化的第哦啊用优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
调用构造方法
小结:静态 > 普通 > 构造
细节3(构造器)
class A{
public A(){
//这里有隐藏执行要求
//(1)super
//(2)调用普通代码块
//(3)执行构造器
}
}
细节4(继承关系)
父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
父类的构造器
子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
子类的构造器
设计模式:是在大量的实践种总结和理论化之后的优选代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
单例模式:所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得对象实例的方法
单例模式
饿汉式
构造器私有化,防止直接new
类的内部创建对象
向外暴露一个静态的公共方法
class GirlFriend{
private String name;
//单例模式----饿汉式
//1.将构造器私有化
//2.在类的内部直接创建对象(该对象是static)
//3.提供一个公共的static方法,返回gf对象
private static GrilFriend gf = new GirlFriend("好人");
private GrilFriend(String name){
this.name = name;
}
public static Grilfriend getInstance(){
return gf;
}
}
//饿汉式创建的对象一般是重量级对象
//饿汉式创建了对象,可能会使用不到
懒汉式
构造器私有化
定义一个static静态属性对象
提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象
懒汉式,只有当用户使用getInstance时,才返回cat对象,面对再次调用时,会返回上次创建的cat对象,从而保持了单例
class Cat{
private Cat(String name){
this.name = name;
}
public static Cat getInstance(){
if(cat == null){
cat = new Cat("好人");
}
return cat;
}
}
饿汉式和懒汉式之间的区别
二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。
饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题
在我们javaSE标准类中,Java.lang.Runtime就是经典的单例模式
final可以修饰类,属性,方法,局部变量。
使用final的情况
当不希望类被继承时,可以用final修饰
当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰
放不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
细节
final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX来命名
final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一
定义时
在构造器中
在代码块中
如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
定义时
在静态代码块
注:不能在构造器中赋值
final类不能继承,但是可以实例化对象
如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
final不能修饰构造方法(构造器)
final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理。(不会做类的加载)
包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类
//例题
public class Something{
public int addOne(final int x){
++x;//错误的写法
return x+1; //正确
}
}
用法:当父类的某些方法,需要声明,但是于不确定如何实现时,可以将器声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
所谓的抽象方法,就是没有实现的方法(没有方法体)
当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为抽象类
一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现
介绍
用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);
没有方法体
抽象类的价值更多资源是终于设计,是这记者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
细节
抽象类不能被实例化
抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法
一旦类包含了abstract 方法,则这个类必须声明为abstract
abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
抽象类可以于任意成员【抽象类还是类】,比如:非抽象方法,构造器,静态属性…
抽象方法不能有主体
如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
抽象方法不能使用private,final,static来修饰,因为这些关键子都是和重写相违背的
抽象类最佳实践-----模板设计模式
需求
有多个类,完成不同的任务job
要求能过得到各自完成任务的时间
补充知识:得到时间函数
long start System.currentIimeMillis();
....
long end System.currentIimeMillis();
System.out.println(end - start)
模板设计如下
public class data01 {
public static void main(String[] args) {
worker worker = new worker();
worker.Time();
}
}
abstract class Tool{
public abstract void job();
public void Time(){
long time = System.currentTimeMillis();
job();
long time2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("工作时间为" + (time2 - time));
}
}
class worker extends Tool{
public void job(){
long all = 0;
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
all++;
}
}
System.out.println(all);
}
}
介绍:接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用时候,在根据具体情况把这些方法写出来,语法如下
public interface 接口名{
//属性
//方法
}
//在接口中,抽象方法可以省略abstruse关键字
class 类名 implements 接口{
自己的属性
自己的方法
必须实现的接口的抽象方法
}
//如果一个类implements 实现接口
//需要将该接口的所有抽象方法都实现
在Jdk 7 前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法
jdk8 后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。实现默认方法时需要使用default关键字修饰。
//接口的实现
public class data01 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
Dog.text(dog);
}
}
interface Too{
public void speak();
public void cry();
}
class Dog implements Too {
public void speak(){
System.out.println("Dog!");
}
public void cry(){
System.out.println("汪汪汪汪!!!");
}
public static void text(Too too){
too.speak();
too.cry();
}
}
细节
接口不能被实例化
接口中使用的方法哦都是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
一个类同时可以实现多个接口
接口中的属性,只能是final的,而且是public,static,final 修饰符
int a = 1;
实际上是 public static final int a = 1;(必须初始化)
接口中属性的访问形式:接口名.属性名
一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
接口的修饰符只能是public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
例题
interface A{
int a =23;
}
class B implements A{
}
//在main中
B b = new B();
//b.a -----> 23
//A.a -----> 23
//B.a -----> 23
接口与继承类
小结:当之类继承了父类,就自动的拥有父类的功能。如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。
可以理解为 实现接口 是对java 单继承机制的一种补充
//体会接口对于单继承机制的补充作用
public class data01 {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey littleMonkey = new LittleMonkey(12, "大王");
littleMonkey.swim();
littleMonkey.play();
}
}
interface Fish{
void swim();
}
class Monkey{
int age;
String name;
public Monkey(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void play(){
System.out.println("Monkey played!");
}
}
class LittleMonkey extends Monkey implements Fish{
public LittleMonkey(int age, String name) {
super(age, name);
}
public void swim(){
System.out.println("LittleMonkey can swim!");
}
}
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法,更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只满足 like - a 的关系
接口在一定程度上实现代码的解耦【接口的规范性+动态绑定】…后面会提及
接口的多态
//多态参数的实现
public class data01 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
Camera camera = new Camera();
Tool.tool(camera);
Tool.tool(phone);
}
}
interface USB{
v}oid open();
void close();
}
class Phone implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("手机连上了USB");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("手机连接断开");
}
}
class Camera implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("相机连接");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("相机断开");
}
}
class Tool{
public static void tool(USB usb){
usb.open();
usb.close();
}
}
//数组存放也可以