原神版本更新惹网友众怒,策划再次被推上风口浪尖

前言:原神作为米哈游的新作,在前作的《崩坏》系列的沉淀以及超高的宣发力度之下,《原神》以及成为了现在人尽皆知的热门游戏了,但是自从原神问世以来,饱受争议不断,不管是最初的疑似抄袭塞尔达,尼尔的机械纪元等著名单机热作,还是因为米哈游的抽卡机制导致许多玩家的口诛笔伐。而最近,原神官方公布了新的版本更新明细,又让许多网友愤怒

 

 

官方对莫娜的技能算法的文本解释强行更改,让许多玩家心态爆炸

作为五星角色的莫娜,她其赋予的高易伤BUFF以及高效的探图受到许多玩家的喜爱,但是在前些日子有网友评测出莫娜的易伤增幅与文本不符,在近日原神官方做出回应,是文本描述出现了歧义,随后随着版本的修改会更正,这可让玩家们炸开了锅,部分玩家表示:“结果现在变态的易伤形同虚设,辅助能力下水道级别,4秒钟怎么辅助?挂水时间长?那我下雨天去打怪不更好?就因为所谓的文本问题开服时光鲜亮丽永不过时的超模辅助变成一个用起来连四星都不如的垃圾角色?”

 

 

部分网友表示数据不真实,官方竟然这样解释

很多网友其实早就发现了,原神的许多角色的伤害与文本描述的计算量大不相同,而因为莫娜的事件,官方在2020/10/11日发出公告“关于游戏内描述问题修复说明”,大量的修改了拥有歧义的技能描述,但是也有许多玩家表示数值依然可能存在BUG,例如雷泽的大招描述狼魂提供的附加雷伤害是普通攻击伤害,然而实测只算面板的数值,也就是说角色本身增加的物理伤害最终造成的伤害本身是不计算的,但是本次的修改中并没有提及。这让许多玩家对于原神的官方对于游戏的重视打上了一个打问号?




原神的游戏数据平衡以及游戏定义依然问题严重,官方并未回应

原神作为一个开放性世界剧情向的游戏,开服至今已有接近一个多月,但是原神的剧情过于短促,导致许多玩家做完主线任务后,只能上线刷圣遗物,做日常任务,然后没有任何的其他游戏性。作为单机游戏没有足够的内容供玩家体验,作为网游更新速度太慢,无法调动玩家的积极性,以及超过了半个多月的版本空闲期,许多玩家除了上线挖石头,杀野猪以外就没有其他体验了。并且许多玩家吐槽“派遣系统尤其不平衡,20个小时只能有5000摩拉的收益,码头工人没一万不干,西方骑士团团长沿街乞讨只有五千!”



总结

小编作为原神玩家表示也十分的寒心。特别是小编的室友UP池皇女都爆了八个了,还歪了一个七七,我也抽了满命芭芭拉………作为玩家也希望原神能够撑起中国国产游戏的一角,希望原神能越做越好,但是米哈游的许多畸形炒作确实让玩家们无法买单。模糊的市场定义,略显苍白的部分游戏机制,米忽悠“经验丰富“的抽卡系统,过于敷衍的游戏策划…….总之希望原神能在后面的时间中,尽力的完善更多的游戏体验,给玩家们一个完美的游戏!

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